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Flash CS3二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作

Flash CS3二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作

定 價(jià):¥39.50

作 者: 張亞?wèn)|,張薈惠 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 全國(guó)數(shù)字媒體動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)主干課程標(biāo)準(zhǔn)教材
標(biāo) 簽: Flash

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ISBN: 9787121086007 出版時(shí)間: 2009-05-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 326 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《Flash CS3二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作》是全國(guó)數(shù)字媒體動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)主干課程標(biāo)準(zhǔn)教材系列叢書(shū)中的一本,重點(diǎn)介紹Flash中動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)和制作技巧?!禙lash CS3二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作》從動(dòng)畫(huà)制作知識(shí)和軟件操作兩方面入手,力求使學(xué)生能夠使用FlashCS3制作出真正意義上的動(dòng)畫(huà)作品。全書(shū)共分10章,第1章主要介紹專業(yè)動(dòng)畫(huà)知識(shí)和相關(guān)的動(dòng)畫(huà)規(guī)律;第2章介紹了FlashCS3軟件的基本使用方法;第3章詳細(xì)闡述了庫(kù)面板的操作,包括庫(kù)、元件和實(shí)例、處理圖像、處理聲音和庫(kù)面板等方面的學(xué)習(xí);第4章詳細(xì)闡述了畫(huà)面處理技術(shù),包括濾鏡技術(shù)和混合技術(shù)兩部分;第5章介紹ActionScript3.0的腳本語(yǔ)匯;第6章詳細(xì)闡述了特效的處理和應(yīng)用,包括普通特效、ActionScript腳本動(dòng)畫(huà)特效及常見(jiàn)鏡頭特效等;第7章展示了動(dòng)畫(huà)技法與軟件的綜合運(yùn)用,以實(shí)踐方式學(xué)習(xí)曲線動(dòng)畫(huà)、角色動(dòng)畫(huà)及自然現(xiàn)象動(dòng)畫(huà)的制作;第8章以一個(gè)完整的動(dòng)畫(huà)制作為案例,從造型的設(shè)計(jì)制作開(kāi)始一直演示到動(dòng)畫(huà)視頻文件的最終生成;第9章匯集了現(xiàn)在流行的多種類型的Flash動(dòng)畫(huà)作品的制作實(shí)例,包括FlashMV的制作、Flash電子相冊(cè)的制作、Flash電子賀卡的制作及Flash課件的制作幾個(gè)方面;第10章為項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)案例。讀者對(duì)象:《Flash CS3二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作》可作為高等院校、職業(yè)院校相關(guān)專業(yè)學(xué)生的授課教材使用,也可作為廣大二維動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者的參考書(shū)籍,同時(shí)還可以作為各類培訓(xùn)班的參考教材。

作者簡(jiǎn)介

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圖書(shū)目錄

第1章 動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)知識(shí)
 1.1 動(dòng)畫(huà)常識(shí)
  1.1.1 動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)
  1.1.2 傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)與Flash動(dòng)畫(huà)的對(duì)比
  1.1.3 使用傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的技術(shù)手段增強(qiáng)Flash動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)效果
 1.2 畫(huà)面構(gòu)圖與鏡頭表現(xiàn)
  1.2.1 構(gòu)圖與透視
  1.2.2 鏡頭語(yǔ)言與鏡頭使用
 1.3 動(dòng)畫(huà)基本力學(xué)原理與時(shí)間、節(jié)奏
  1.3.1 基本力學(xué)原理
  1.3.2 運(yùn)動(dòng)中的形變
  1.3.3 速度與節(jié)奏的把握
  1.3.4 曲線運(yùn)動(dòng)基本原理
  1.3.5 人物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
 1.4 習(xí)題
第2章 Flash CS3基本動(dòng)畫(huà)知識(shí)
 2.1 Flash CS3概述
  2.1.1 Flash的概念
  2.1.2 Flash CS3的應(yīng)用范圍
  2.1.3 Flash CS3的用途和新增功能
  2.1.4 Flash CS3的硬件配置需求
 2.2 Flash CS3基本繪圖工具
  2.2.1 Flash CS3的工作界面
  2.2.2 基本術(shù)語(yǔ)和工作區(qū)域
  2.2.3 繪圖工具欄
  2.2.4 使用工具繪制圖形
 2.3 Flash動(dòng)畫(huà)的基本操作原理
 2.4 逐幀動(dòng)畫(huà)
  2.4.1 逐幀動(dòng)畫(huà)的基本概念
  2.4.2 逐幀動(dòng)畫(huà)的基本操作方法
 2.5 補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
  2.5.1 補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的概念
  2.5.2 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
  2.5.3 動(dòng)畫(huà)/動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
  2.5.4 時(shí)間軸特效動(dòng)畫(huà)
 2.6 逐幀動(dòng)畫(huà)和補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的綜合運(yùn)用
  2.6.1 公雞走路
  2.6.2 色彩動(dòng)畫(huà)
  2.6.3 文字的放大縮小動(dòng)畫(huà)
  2.6.4 旋轉(zhuǎn)拉伸動(dòng)畫(huà)
  2.6.5 旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)
 2.7 習(xí)題
第3章 庫(kù)面板的管理和使用
 3.1 庫(kù)、元件和實(shí)例
  3.1.1 庫(kù)面板
  3.1.2 元件和實(shí)例
 3.2 處理圖像
 3.3 處理聲音
 3.4 庫(kù)面板的使用
 3.5 習(xí)題
第4章 濾鏡技術(shù)和混合技術(shù)
 4.1 濾鏡技術(shù)
  4.1.1 濾鏡技術(shù)簡(jiǎn)介
  4.1.2 “投影”濾鏡
  4.1.3 “發(fā)光”濾鏡
  4.1.4 “斜角”濾鏡
  4.1.5 “模糊”濾鏡
  4.1.6 “調(diào)整顏色”濾鏡
 4.2 混合技術(shù)
  4.2.1 混合技術(shù)的應(yīng)用
  4.2.2 圖層混合模式
  4.2.3 Alpha混合模式
  4.2.4 擦除混合模式
 4.3 習(xí)題
第5章 ActionScript 3.0簡(jiǎn)介
 5.1 ActionScript 3.0基本概念
 5.2 動(dòng)作面板和腳本窗口
 5.3 寫(xiě)入程序的位置
  5.3.1 控制幀、按鈕和影片剪輯動(dòng)畫(huà)的腳本
  5.3.2 函數(shù)
  5.3.3 常量
  5.3.4 屬性
  5.3.5 對(duì)象
 5.4 寫(xiě)入腳本程序
 5.5 幾個(gè)常用的命令
 5.6 習(xí)題
第6章 Flash動(dòng)畫(huà)特效
 6.1 普通特效
  6.1.1 文字特效
  6.1.2 遮罩特效
  6.1.3 引導(dǎo)特效
 6.2 ActionScript腳本動(dòng)畫(huà)特效
  6.2.1 視覺(jué)特效
  6.2.2 鼠標(biāo)特效
  6.2.3 按鈕特效
 6.3 常見(jiàn)鏡頭特效
  6.3.1 模擬鏡頭的移動(dòng)
  6.3.2 疊畫(huà)
  6.3.3 淡出效果
  6.3.4 淡入效果
  6.3.5 快速移鏡
  6.3.6 慢速移鏡
  6.3.7 Loading制作
  6.3.8 全屏幕播放
 6.4 習(xí)題
第7章 Flash動(dòng)畫(huà)制作方法
 7.1 在Flash中制作曲線動(dòng)畫(huà)
 7.2 人物角色動(dòng)畫(huà)
  7.2.1 制作頭部動(dòng)畫(huà)
  7.2.2 身體轉(zhuǎn)動(dòng)的繪制與時(shí)間控制
  7.2.3 走路繪制技法與時(shí)間控制
  7.2.4 跑步繪制技法與時(shí)間控制
  7.2.5 跳躍繪制技法與時(shí)間控制
  7.2.6 手部繪制與手部動(dòng)畫(huà)
 7.3 動(dòng)物角色動(dòng)畫(huà)與時(shí)間控制
  7.3.1 獸類動(dòng)物的相關(guān)動(dòng)畫(huà)制作
  7.3.2 禽鳥(niǎo)類動(dòng)物的動(dòng)作與時(shí)間的控制
  7.3.3 魚(yú)類動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律與時(shí)間的控制
 7.4 自然現(xiàn)象的運(yùn)動(dòng)規(guī)律與時(shí)間的控制
  7.4.1 雨、風(fēng)的動(dòng)畫(huà)制作
  7.4.2 云、煙的動(dòng)畫(huà)制作
  7.4.3 雷電的動(dòng)畫(huà)制作
  7.4.4 水
  7.4.5 火
 7.5 習(xí)題
第8章 綜合操作示例“Rat&Nut”
 8.1 造型設(shè)定
 8.2 動(dòng)畫(huà)制作
 8.3 文件的導(dǎo)出與發(fā)布
 8.4 習(xí)題
第9章 各類Flash動(dòng)畫(huà)作品的制作與案例演示
 9.1 Flash MV的制作
  9.1.1 Flash MV的特點(diǎn)
  9.1.2 制作Flash MV的一般步驟
  9.1.3 音樂(lè)與動(dòng)畫(huà)同步
  9.1.4 使MV全屏幕播放
 9.2 Flash電子相冊(cè)的制作
  9.3 Flash電子賀卡的制作
  9.4 Flash課件的制作
  9.5 Flash廣告的制作
 9.6 習(xí)題
第10章 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)案例
 10.1 彩色鉛筆
 10.2 逐幀動(dòng)畫(huà)
 10.3 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
 10.4 遮罩動(dòng)畫(huà)
 10.5 引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)
 10.6 旋轉(zhuǎn)字特效
 10.7 全屏播放動(dòng)畫(huà)
 10.8 電子賀卡
 10.9 網(wǎng)絡(luò)廣告
 10.10 多媒體課件
 10.11 淡入與淡出
 10.12 流水動(dòng)畫(huà)制作
 10.13 下雨動(dòng)畫(huà)
 10.14 跳動(dòng)的小球
 10.15 電信農(nóng)訊通宣傳動(dòng)畫(huà)
附錄A Flash中常用快捷鍵

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