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C++游戲設計案例教程

C++游戲設計案例教程

定 價:¥32.00

作 者: 沈大林 主編;楊旭 等編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 數(shù)碼藝術設計系列
標 簽: VC++

ISBN: 9787121086298 出版時間: 2009-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 321 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  全書以游戲引擎的設計為主線,輔以案例:“林間之戰(zhàn)”和“云中戰(zhàn)機”的設計為技術剖析,由淺至深,層層引導,使讀者掌握游戲設計技術,提高游戲設計能力。在案例中每個技術點都有詳細的講解,容易看懂、便于教學。《C++游戲設計案例教程》的代碼、教案資源可在華信教育資源網(wǎng)免費下載。閱讀《C++游戲設計案例教程》應具有C++面向?qū)ο蟪绦蛟O計基礎。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 游戲設計概述
 1.1 游戲設計基礎知識
  1.1.1 游戲的發(fā)展
  1.1.2 游戲分類術語
  1.1.3 游戲開發(fā)工具
 1.2 游戲設計架構
  1.2.1 游戲策劃
  1.2.2 游戲引擎
 思考與練習1
第2章 游戲設計基礎
 2.1 基于Windows系統(tǒng)的C++程序設計
  2.1.1 【相關知識】Windows程序的設計
  2.1.2 【相關知識】Visual C++ 6.0集成開發(fā)環(huán)境
  2.1.3 【案例1】Windows應用程序窗口
 2.2 構建游戲引擎主體框架
  2.2.1 【相關知識】游戲引擎框架設計
  2.2.2 【相關知識】游戲屏幕設置
  2.2.3 【案例2】游戲引擎框架
 思考與練習2
第3章 游戲圖像處理
 3.1 游戲圖形處理基礎
  3.1.1 GDI圖形處理基礎
  3.1.2 基本圖形繪制
  3.1.3 文字處理
  3.1.4 【案例3】卡片對對碰
 3.2 位圖繪制與游戲精靈
  3.2.1 位圖基礎
  3.2.2 位圖的繪制
  3.2.3 雙緩沖繪圖
  3.2.4 游戲精靈
  3.2.5 【案例4】林間之戰(zhàn)(一)
 思考與練習3
第4章 游戲圖像處理進階
 4.1 精靈動畫與精靈管理
  4.1.1 游戲動畫設計基礎
  4.1.2 精靈動畫
  4.1.3 精靈管理
  4.1.4 【案例5】林間之戰(zhàn)(二)
 4.2 在游戲中使用多種類型的圖像文件
  4.2.1 游戲設計中的圖像文件
  4.2.2 CxImage類庫及其應用
  4.2.3 在游戲精靈中添加CxImage支持
  4.2.4 【案例6】林間之戰(zhàn)(三)
 思考與練習4
第5章 游戲交互與游戲音效
 5.1 游戲交互
  5.1.1 鍵盤消息處理
  5.1.2 鼠標消息處理
  5.1.3 【案例7】云中戰(zhàn)機(一)
 5.2 游戲音效
  5.2.1 音樂文件
  5.2.2 在程序中播放音樂
  5.2.3 游戲音樂類GameMusic
  5.2.4 【案例8】云中戰(zhàn)機(二)
 思考與練習5
第6章 游戲中的物體運動
 6.1 游戲?qū)ο蟮奈锢磉\動
  6.1.1 對象的范圍及其運動范圍
  6.1.2 對象的物理運動
  6.1.3 游戲物理運動類
  6.1.4 【案例9】云中戰(zhàn)機(三)
 6.2 碰撞檢測
  6.2.1 碰撞檢測原理
  6.2.2 碰撞檢測的實現(xiàn)
  6.2.3 【案例10】云中戰(zhàn)機(四)
 思考與練習6

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