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虛擬現(xiàn)實基礎及可視化設計

虛擬現(xiàn)實基礎及可視化設計

定 價:¥25.00

作 者: 秦文虎 等編
出版社: 化學工業(yè)出版社
叢編項: 高等學校規(guī)劃教材
標 簽: 網(wǎng)絡配置與管理

ISBN: 9787122053114 出版時間: 2009-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 190 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《虛擬現(xiàn)實基礎及可視化設計》是虛擬現(xiàn)實基礎及可視化設計的一本實用教材,首先講述虛擬現(xiàn)實技術的基礎知識和相關交互設備,然后將VC++語言與OpenGL相結(jié)合,以大量實例詳細介紹如何在VC++的基礎上用OpenGL庫函數(shù)建立虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)可視化設計的編程技術。全書既注重原理又注重實踐,配有大量例題,概念講解清楚,具有較好的可讀性及可操作性。每章備有習題?! 短摂M現(xiàn)實基礎及可視化設計》可作為普通高等院校計算機科學與技術、數(shù)字媒體技術等相關專業(yè)教材,也可供從事虛擬現(xiàn)實技術研制、開發(fā)及應用技術人員學習參考。

作者簡介

暫缺《虛擬現(xiàn)實基礎及可視化設計》作者簡介

圖書目錄

1 虛擬現(xiàn)實技術概論
 1.1 虛擬現(xiàn)實技術的基本概念
  1.1.1 虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展概述
  1.1.2 虛擬現(xiàn)實技術的定義
  1.1.3 虛擬現(xiàn)實技術的組成
  1.1.4 虛擬現(xiàn)實技術的基本特征
 1.2 虛擬現(xiàn)實技術的分類
 1.3 虛擬現(xiàn)實技術的主要應用領域
  1.3.1 軍事應用
  1.3.2 城市仿真
  1.3.3 教育與培訓
  1.3.4 工業(yè)應用
  1.3.5 醫(yī)學應用
  1.3.6 科學計算可視化
  1.3.7 藝術與娛樂
 1.4 虛擬現(xiàn)實技術的國內(nèi)外發(fā)展狀況
  1.4.1 美國的研究現(xiàn)狀
  1.4.2 歐盟的研究現(xiàn)狀
  1.4.3 日本的研究現(xiàn)狀
  1.4.4 我國的研究現(xiàn)狀
 習題1
2 虛擬現(xiàn)實交互設備
 2.1 視覺顯示系統(tǒng)
  2.1.1 立體成像原理
  2.1.2 頭盔顯示器(Head Mounted Display,HMD)
  2.1.3 雙目全方位顯示器(BOOM)
  2.1.4 CRT終端液晶光閘眼鏡
  2.1.5 大屏幕投影液晶光閘眼鏡
 2.2 三維聲音系統(tǒng)
 2.3 虛擬物體操作設備
  2.3.1 數(shù)據(jù)手套(Data Glove)
  2.3.2 力矩球(Space Ball)
  2.3.3 操縱桿
  2.3.4 觸覺反饋裝置
  2.3.5 力覺反饋裝置
 2.4 運動捕捉系統(tǒng)
  2.4.1 機械式運動捕捉
  2.4.2 聲學式運動捕捉
  2.4.3 電磁式運動捕捉
  2.4.4 光學式運動捕捉
  2.4.5 數(shù)據(jù)衣
 2.5 快速建模設備
 2.6 三維跟蹤設備
  2.6.1 3-D電磁跟蹤器
  2.6.2 超聲波跟蹤器
 2.6.3 光學跟蹤器
 習題2
3 OpenGL簡介
 3.1 OpenGL概述
 3.2 OpenGL基本功能
 3.3 OpenGL語法規(guī)則
 3.4 OpenGL狀態(tài)機制
 3.5 OpenGL相關函數(shù)庫
 3.6 GLUT工具介紹
 3.7 創(chuàng)建OpenGL程序
  3.7.1 創(chuàng)建OpenGL控制臺應用程序
  3.7.2 創(chuàng)建MFC環(huán)境下OpenGL單文檔應用程序
 習題3
4 繪制幾何物體
 4.1 圖形顯示控制命令
  4.1.1 清空窗口
  4.1.2 指定顏色
  4.1.3 強制繪圖完成
  4.1.4 消隱
  4.1.5 構造圖形
 4.2 繪制點、線和多邊形
  4.2.1 點、線和多邊形的定義
  4.2.2 點的繪制
  4.2.3 線的繪制
  4.2.4 多邊形的繪制
 4.3 繪制規(guī)則三維物體函數(shù)
 4.4 頂點數(shù)組
 4.5 法線向量
 習題
5 坐標變換
6 顏色
7 光照與材質(zhì)
8 顯示列表
9 位圖和圖像
10 紋理映射
11 外部三維模型的讀取與繪
12 OpenGL綜合應用實例——三維場景的建立和漫游
參考文獻

本目錄推薦

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