主編的話/1
第1章 游戲制作人概論/1
第一節(jié) 什么是游戲制作人/1
第二節(jié) 游戲制作人在游戲開發(fā)中的意義/2
第三節(jié) 培養(yǎng)中國自己的游戲制作人/3
第四節(jié) 游戲制作大師的選擇標準/4
第2章 宮本茂/6
第一節(jié) 生平簡介/6
第二節(jié) 代表作品/38
夢幻的童話世界一一《超級馬里奧》系列/38
來自內心的感動——《塞爾達傳說》系列/42
掀起掌上的娛樂風暴——《任天狗》系列/50
第三節(jié) 游戲制作理念總結/51
第四節(jié) 附錄/56
附錄1 宮本茂的主要作品/56
附錄2 任天堂大事年表/60
第3章 PC游戲教父——席德·梅爾(SidMeier)/65
第一節(jié) 生平事跡/65
第二節(jié) 代表作品/79
電腦上的歷史巨作——《文明》系列/79
第三節(jié) 游戲制作理念總結/90
第四節(jié) 附錄/93
附錄1 席德·梅爾作品表/93
附錄2 席德·梅爾自述/94
附錄3《文明2》主設計師席德·梅爾的學生布萊恩·
雷諾德談電腦游戲行業(yè)/95
附錄4 席德·梅爾訪談/98
第4章 讓玩家成為上帝的人——威爾·萊特(willWright)/110
第一節(jié) 生平事跡/111
第二節(jié) 代表作品/131
模擬經營游戲的開山之作——《模擬城市》系列/131
電腦空間里的第二人生——《模擬人生》系列/143
你就是上帝——《孢子》/148
第三節(jié) 游戲制作理念總結/151
第四節(jié) 附錄/153
附錄1 模擬系列游戲大事記/153
附錄2 《造夢機器》/155
附錄3 關于《模擬人生》制作的采訪/157
第5章 幻想的編制者——坂口博信/161
第一節(jié) 生平事跡/161
第二節(jié) 代表作品/192
如夢似幻的角色扮演游戲——《最終幻想》系列/192
第三節(jié) 游戲制作理念總結/211
第四節(jié) 附錄/212
附錄l 坂口博信訪談錄之一/212
附錄2 坂口博信在GDC勺訪談/214
第6章 三維技術的弄潮天才——約翰·卡馬克(JohnCarmack)/219
第一節(jié) 生平事跡/220
第二節(jié) 代表作品/234
如WindOWS般地位的游戲——《毀滅戰(zhàn)士》系列/234
FPS游戲的集大成作——《雷神之錘》系列/243
第三節(jié) 游戲制作理念總結/249
第四節(jié) 附錄/251
附錄1 約翰·卡馬克編程逸事/252
附錄2 傳奇程序員約翰·卡馬克訪談實錄/253
第7章 游戲界的電影天才——小島秀夫/273
第一節(jié) 生平事跡/273
第二節(jié) 代表作品/280
互動的動作電影——《潛龍諜影Solid》系列/280
第三節(jié) 游戲制作理念總結/286
第四節(jié) 附錄/287
附錄1 小島秀夫訪談/287
附錄2 小島秀夫的電子游戲是如何征服美國的/294
參考文獻/298
后記/302