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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAXAutodesk 3ds Max 2009標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材II

Autodesk 3ds Max 2009標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材II

Autodesk 3ds Max 2009標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材II

定 價:¥68.00

作 者: 王琦 主編;亓鑫輝;郭樂奇 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): Autodesk授權(quán)培訓(xùn)中心(ATC)推薦教材
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787115208828 出版時間: 2009-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 578 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本教材是Autodesk 3ds Max動畫設(shè)計師(II級)認(rèn)證的標(biāo)準(zhǔn)配套教材,在創(chuàng)作過程中,本書嚴(yán)格按照認(rèn)證考試大綱進(jìn)行編寫。本教材注重實(shí)際操作技能的培養(yǎng),采用實(shí)例教學(xué)方式,詳細(xì)講解了使用3ds Max軟件進(jìn)行三維動畫制作的高級操作技能和制作流程。其中包括3ds Max的高級操作功能、NURBS建模、高級材質(zhì)與貼圖、mental ray高級渲染技術(shù)、高級動畫技術(shù)、Character Studio角色動畫系統(tǒng)、Particle Flow粒子流系統(tǒng)、布料系統(tǒng)、毛發(fā)系統(tǒng)及編程技術(shù)等模塊。精心設(shè)計的案例靈活有趣,步驟條理清晰。本套Autodesk授權(quán)培訓(xùn)中心(ATC)認(rèn)證教材由Autodesk公司與火星時代(www.hxsd.com)聯(lián)合編寫,集標(biāo)準(zhǔn)性、權(quán)威性、實(shí)踐性、實(shí)用性于一體。由國內(nèi)動畫界教育專家王琦親任主編,聚業(yè)內(nèi)具有多年教育和創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)的資深專業(yè)人士傾力打造,內(nèi)容和考試大綱絲絲入扣的同時又不失靈活性。全書內(nèi)容豐富,語言生動詳實(shí),是學(xué)習(xí)三維動畫創(chuàng)作不可多得的教材。本書可作為應(yīng)試學(xué)習(xí)用書,也可作為3ds Max愛好者的自學(xué)用書。

作者簡介

暫缺《Autodesk 3ds Max 2009標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材II》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds Max高級操作功能
 1.1 知識重點(diǎn) 
 1.2 要點(diǎn)詳解 
  1.2.1 文件與場景管理 
  1.2.2 高級配置——自定義用戶界面 
  1.2.3?。酃ぞ撸菝姘濉?br /> 1.3 應(yīng)用案例——機(jī)器人 
 1.4 本章小結(jié) 
 1.5 參考習(xí)題 
第2章 3ds Max NURBS建模系統(tǒng)
 2.1 知識重點(diǎn) 
 2.2 要點(diǎn)詳解 
  2.2.1 NURBS建模簡介 
  2.2.2 NURBS基本元素 
  2.2.3 NURBS對象的通用參數(shù) 
  2.2.4 NURBS精度控制
  2.2.5 曲線參數(shù) 
  2.2.6 曲面參數(shù) 
 2.3 應(yīng)用案例 
  2.3.1 臺燈 
  2.3.2 茶壺 
  2.3.3 測試材質(zhì)的小模型 
 2.4 本章小結(jié) 
 2.5 參考習(xí)題 
第3章 3ds Max高級材質(zhì)貼圖與渲染
 3.1 知識重點(diǎn) 
 3.2 要點(diǎn)詳解 
  3.2.1 [無光/投影]材質(zhì) 
  3.2.2?。劢ㄖ莶馁|(zhì)和ProMaterials材質(zhì) 
  3.2.3 Ink’n Paint[卡通材質(zhì)] 
  3.2.4 [UVW展開]的用法 
  3.2.5 材質(zhì)動畫 
  3.2.6 渲染到紋理(  烘焙貼圖) 
  3.2.7 法線貼圖 
  3.2.8?。踓ombustion]貼圖 
  3.2.9 全景導(dǎo)出器 
  3.2.10 打印大小向?qū)А?br />  3.2.11 Render Elements[渲染元素] 
  3.2.12 批處理渲染 
  3.2.13 網(wǎng)絡(luò)渲染 
 3.3 應(yīng)用案例 
  3.3.1?。酆姹海葙N圖 
  3.3.2 [法線凹凸]貼圖 
  3.3.3?。踓ombustion]貼圖 
  3.3.4 UVW展開——游戲武器篇 
  3.3.5 UVW展開——游戲角色篇 
 3.4 本章小結(jié) 
 3.5 參考習(xí)題 
第4章 3ds Max mental ray高級渲染技術(shù)
第5章 3ds Max高級動畫技術(shù)
第6章 3ds Max Character Studio角色動畫系統(tǒng)
第7章 3ds Max Particle Flow粒子流系統(tǒng)
第8章 3ds Max Hair and Fur毛發(fā)制作系統(tǒng)
第9章 3ds Max Cloth布料系統(tǒng)
第10章 3ds Max編程技術(shù)

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