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X3D三維立體網(wǎng)頁設(shè)計:虛擬現(xiàn)實立體動畫游戲程序設(shè)計

X3D三維立體網(wǎng)頁設(shè)計:虛擬現(xiàn)實立體動畫游戲程序設(shè)計

定 價:¥48.00

作 者: 張金釗 等著
出版社: 水利水電出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787508465555 出版時間: 2009-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 369 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書全面介紹了計算機前沿科技——X3D(Extensible 3D),即虛擬現(xiàn)實三維立體網(wǎng)絡(luò)程序設(shè)計語言,x3D作為第二代三維立體網(wǎng)絡(luò)程序設(shè)計語言,是目前計算機虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域最前沿的一種新型語言,它是寬帶網(wǎng)絡(luò)、多媒體、游戲設(shè)計、人性化動畫設(shè)計、信息地理及人工智能相融合的高科技產(chǎn)品,是把握未來網(wǎng)絡(luò)、多媒體、游戲設(shè)計及人工智能的關(guān)鍵技術(shù)。X3D大有一統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)三維立體設(shè)計的趨勢,具有劃時代意義。本書集計算機網(wǎng)絡(luò)、多媒體、游戲設(shè)計、人性化設(shè)計、信息地理及人工智能于一身,全面系統(tǒng)地闡述了X3I)基本概念、原理、方法及開發(fā)設(shè)計思想,內(nèi)容豐富,敘述由淺入深,思路清晰,結(jié)構(gòu)合理,實用性強。本書配有大量的X3D源程序?qū)嵗瑥亩棺x者更加容易掌握虛擬現(xiàn)實三維立體網(wǎng)絡(luò)程序設(shè)計語言(X3D)。本書可作為高等院校計算機網(wǎng)絡(luò)、多媒體、游戲設(shè)計、數(shù)字藝術(shù)設(shè)計、機械加工設(shè)計、美術(shù)裝潢設(shè)計、建筑規(guī)劃設(shè)計、虛擬信息地理、虛擬醫(yī)療等專業(yè)研究生、本科生、專科生的教材,同時也可作為計算機軟件開發(fā)人員和工程技術(shù)人員的實用工具書。

作者簡介

暫缺《X3D三維立體網(wǎng)頁設(shè)計:虛擬現(xiàn)實立體動畫游戲程序設(shè)計》作者簡介

圖書目錄

前言
第1章 X3D綜述
1.1 X3D概述
1.1.1 X3D發(fā)展歷程
1.1.2 X3D特點
1.1.3.X3D應(yīng)用領(lǐng)域
1.2 X3D基礎(chǔ)知識
1.2.1 X3D基本概念
1.2.2 X3D文件結(jié)構(gòu)
1.2.3 X3D節(jié)點和域數(shù)據(jù)類型
1.2.4 X3D文件中事件、路由和腳本
1.3 X3D開發(fā)環(huán)境
1.3.1 記事本編輯器
1.3.2 X3D-Edit專用編輯器
1.4 X3D三維立體網(wǎng)頁開發(fā)運行環(huán)境
1.4.1 Xj3D 2.0瀏覽器安裝使用
1.4.2 BS Contact VRML.X3D 7.0瀏覽器安裝使用.
第2章 X3D內(nèi)核節(jié)點
2.1 X3D節(jié)點
2.2 Head節(jié)點
2.3 Component節(jié)點
2.4 Meta節(jié)點
2.4.1 MetadataInteger節(jié)點
2.4.2 MetadataFloat節(jié)點
2.4.3 MetadataDouble節(jié)點
2.4.4 MetadataSet節(jié)點
2.4.5 MetadataString節(jié)點
2.5 Scene節(jié)點
2.6 Field節(jié)點
2.7 fieldValue節(jié)點
2.8.X3D內(nèi)核節(jié)點源程序?qū)嵗?br />第3章 X3D幾何2D節(jié)點設(shè)計
3.1 Arc2D節(jié)點
3.2 Circle2D節(jié)點
3.3 ArcClose2D節(jié)點
3.4 Rectangle2D節(jié)點
3.5 Disk2D節(jié)點
3.6 FillProperties節(jié)點
3.7 LineSet節(jié)點
3.8 LineProperties節(jié)點
3.9 Polypoint2D節(jié)點
3.10 Polyline2D節(jié)點
3.11 TriangleSet2D節(jié)點
3.12 Contour2D節(jié)點
3.13 ContourPolyline2D節(jié)點
3.14 TriangleSet節(jié)點
3.15 TriangleStripSet節(jié)點
3.16 TriangleFanSet節(jié)點
第4章 X3D幾何3D節(jié)點設(shè)計
4.1 Shape節(jié)點
4.1.1 Appearance節(jié)點
4.1.2 Material節(jié)點
4.1.3 GeometrV節(jié)點
4.1.4 Shape節(jié)點源程序?qū)嵗?br /> 4.2 Box節(jié)點
4.3 Sphere節(jié)點
4.4 Cone節(jié)點
4.5 Cylinder節(jié)點
4.6 Text節(jié)點
4.7 FontStyle節(jié)點
第5章 X3D復雜節(jié)點設(shè)計
5.1 Coordinate節(jié)點
5.2 CoordinateDouble節(jié)點
5.3 PointSet節(jié)點
5.4 IndexedLineSet節(jié)點
5.5 IndexedFaceSet節(jié)點
5.6 IndexedTriangleFanSet節(jié)點
5.7 IndexedTriangleSet節(jié)點
5.8 IndexedTriangleStripSet節(jié)點
5.9 lndexedQuadSet節(jié)點
5.10 ElevationGrid節(jié)點
5.11 Extrusion節(jié)點
5.12 FloatVertexAttribute節(jié)點
 ……
第6章 X3D渲染效果節(jié)點設(shè)計
第7章 X3D紋理繪制節(jié)點設(shè)計
第8章 X3D組節(jié)點設(shè)計
第9章 X3D曲面節(jié)點設(shè)計
第10章 X3D影視媒體節(jié)點設(shè)計
第11章 X3D虛擬人、地理信息組件節(jié)點設(shè)計
第12章 X3D動畫智能感知節(jié)點設(shè)計
第13章 X3D組件節(jié)點設(shè)計
第14章 X3D腳本節(jié)點設(shè)計
第15章 X3D自定義節(jié)點設(shè)計
附錄A X3D節(jié)點圖標
附錄B 參考網(wǎng)站
參考文獻

本目錄推薦

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