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ZBrush完全掌握案例詳解(全彩)

ZBrush完全掌握案例詳解(全彩)

定 價:¥89.90

作 者: 聚光翰華數(shù)字科技 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 聚光制造
標 簽: 多媒體

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ISBN: 9787121083945 出版時間: 2009-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 308 字數(shù):  

內容簡介

  本書是《聚光制造》系列中的ZBrush軟件的學習教程,全書共13章。第1章和第2章是ZBrush 3.1應用領域精彩作品介紹和界面菜單功能介紹;在第2章的結尾,通過講解一只小魚模型的創(chuàng)建流程,讓初學者能夠很容易了解ZBrush創(chuàng)建模型的思路和基本流程,提高學習的信心。第3章、第4章和第5章,通過游戲道具盾牌、三角怪獸和Q版人物頭部模型3個案例,從簡單到復雜,學習ZBrush創(chuàng)建模型的基本方法。第6章到第11章,通過分級別案例講解了ZBrush材質貼圖、法線貼圖、燈光、拓撲重建等功能。包含的技術要點全面,易學、易懂、易上手實現(xiàn)操作。第12章講解創(chuàng)建高精度野戰(zhàn)犀牛模型的全過程,這是野獸類角色的案例。第13章完整講解了ZBrush結合Maya創(chuàng)建高精度Venom(電影《蜘蛛俠》中的角色)模型的過程,這是人類變形角色的案例。這兩個大型案例的講解能夠分類、系統(tǒng)地提高讀者對ZBrush模型創(chuàng)建技術的理解和掌握。隨書光盤內容為書中實例學習所需要的源文件,以及部分視頻演示教程。為了便于讀者快速獲取更多實用、精美的素材資源,讀者可以登錄聚光網站www.cggood.com獲取更多超值資源。另外隨書特別提供價值500元的聚光培訓課程優(yōu)惠券,參加聚光面授培訓時可以抵扣學費使用。

作者簡介

暫缺《ZBrush完全掌握案例詳解(全彩)》作者簡介

圖書目錄

第1章 ZBrush——必將給CG界帶來一場風暴的軟件
 1.1 ZBrush在游戲領域應用案例欣賞
  1.1.1 ZBrush在游戲《彩虹六號:維加斯》中的應用
  1.1.2 ZBrush在游戲《刺客信條》中的應用
  1.1.3 ZBrush在游戲《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中的應用
  1.1.4 ZBrush在游戲《戰(zhàn)爭機器》中的應用
 1.2 ZBrush在影視領域應用案例欣賞
  1.2.1 ZBrush發(fā)展史簡單介紹
  1.2.2 影視中的數(shù)字特效
  1.2.3 ZBrush在電影《加勒比海盜2:亡靈寶藏》中的應用
  1.2.4 ZBrush在電影《博物館之夜》中的應用
  1.2.5 ZBrush在電影《奇幻精靈事件簿》中的應用
  1.2.6 ZBrush在電影《黑夜傳說2》中的應用
  1.2.7 ZBrush在電影《貝奧武夫》中的應用
  1.2.8 ZBrush在電影《ASP-ME》中的應用
第2章 逐步進入ZBrush的超級創(chuàng)建世界
 2.1 ZBrush 3.1界面菜單功能介紹
  2.1.1 ZBrush 3.1界面的構成
  2.1.2 標題欄的介紹
  2.1.3 菜單欄的介紹
  2.1.4 頂部工具架的介紹
  2.1.5 左側工具架的介紹
  2.1.6 右側工具架的介紹
  2.1.7 左、右側菜單托盤功能的介紹
  2.1.8 右側菜單托盤中【Tool】菜單的詳細介紹
  2.1.9 文檔視圖、快捷菜單和腳本區(qū)域的介紹
  2.1.10 ZBrush 3.1自定義界面的介紹
 2.2 小試牛刀——在ZBrush 3.1中創(chuàng)建小魚模型
  視頻文件路徑\CD1\2.2 在ZBrush 3.1中創(chuàng)建小魚模型.avi(26’42”)
  2.2.1 小魚原畫的觀察和分析
  2.2.2 參考圖片的擺放
  2.2.3 模型選材及導入
  2.2.4 塑造小魚身體大形
  2.2.5 使用遮罩創(chuàng)建小魚的鰭
  2.2.6 調整小魚最終大形
  2.2.7 小魚模型紋理細節(jié)制作
第3章 創(chuàng)建高細節(jié)游戲道具——盾牌
 3.1 盾牌原畫分析及參考圖的導入
  3.1.1 盾牌原畫的觀察和分析
  3.1.2 參考圖片的擺放
 3.2 創(chuàng)建出盾牌模型
  視頻文件路徑\CD1\3.2 創(chuàng)建出盾牌模型.avi(35’45”)
  3.2.1 創(chuàng)建盾牌基本模型
  3.2.2 雕刻盾牌紋理細節(jié)
  3.2.3 調節(jié)盾牌形體
第4章 使用Z球創(chuàng)建三角怪獸
 4.1 詳解Z球的搭建原理
  4.1.1 什么是Z球
  4.1.2 如何創(chuàng)建Z球
  視頻文件路徑\CD1\4.1.2 如何創(chuàng)建Z球.avi(4’42”)
  4.1.3 怎樣開啟對稱創(chuàng)建
  視頻文件路徑\CD1\4.1.3 怎樣開啟對稱創(chuàng)建.avi(0’32”)
  4.1.4 如何預覽和蒙皮
  4.1.5 Z球創(chuàng)建過程中的常見問題與解決方法
  視頻文件路徑\CD1\4.1.5 Z球創(chuàng)建過程中的常見問題與解決方法.avi(10’09”)
  4.2 使用Z球創(chuàng)建三角怪獸的基本模型
  4.2.1 使用Z球搭建三角怪獸的基本形態(tài)
  視頻文件路徑\CD1\4.2.1 使用Z球搭建三角怪獸的基本形態(tài).avi(55’36”)
  4.2.2 使用Move(移動)、Scale(縮放)、Rotate(旋轉)工具對模型進行調整
  4.2.3 將三角怪獸模型轉換為多邊形模型
 4.3 完善三角怪獸模型的細節(jié)
  4.3.1 塑造三角怪獸大形
  視頻文件路徑\CD1\4.3.1 塑造三角怪獸大形.avi(28’33”)
  4.3.2 添加三角怪獸的紋理細節(jié)
  視頻文件路徑\CD1\4.3.2 添加三角怪獸的紋理細節(jié).avi(27’56”)
  4.3.3 整體調節(jié)并進一步添加細節(jié)
  視頻文件路徑\CD1\4.3.3 整體調節(jié)并進一步添加細節(jié).avi(分為a、b、c3個文件,共93’28”)
第5章 ZBrush結合3ds max創(chuàng)建Q版人物頭部模型
第6章 如何創(chuàng)建UV貼圖
第7章 ZBrush令人振奮的材質顏色貼圖功能
第8章 ZBrush強大實用的法線貼圖功能
第9章 探索ZBrush中的燈光、材質和骨骼
第10章 ZBrush如何實現(xiàn)超級寫實照片級貼圖的繪制
第11章 ZBrush中重建拓撲和在低模中還原高模細節(jié)的功能
第12章 ZBrush結合3ds max創(chuàng)建高精度野戰(zhàn)犀牛模型
第13章 ZBrush結合Maya創(chuàng)建高精度Venom模型

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