林大為,2005-2007年清華SGAD創(chuàng)辦人,2006-2008年VYK副總裁及創(chuàng)辦人之一、2008年至今西岸科技總裁及創(chuàng)辦人之一。作為一位最早在uBI$OFT從事3D制作的專家,在國內(nèi)游戲制作行業(yè)中具有廣泛的影響。作為上海一所高水平游戲培訓(xùn)學(xué)校的創(chuàng)建者,他有著培訓(xùn)游戲美術(shù)制作人員的獨(dú)特經(jīng)驗(yàn)。并成為該行業(yè)的領(lǐng)軍人物。陸曉林,上海電影藝術(shù)學(xué)院游戲設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)科帶頭人,美國洛山磯Magic Dragon Art Gallery.簽約畫家。先后擔(dān)任了上海弈動(dòng)星軟件有限公司、上海預(yù)言軟件有限公司、蘇州西岸科技(上海)有限公司的藝術(shù)總監(jiān),參與制作了多款大型次時(shí)代游戲,如:MIDWAY公司STRANGLEHOLD《槍神》項(xiàng)目、《榮譽(yù)勛章-空降》、《暗黑之門-倫敦》、《英雄連》、《天堂2》、《金銀島》、韓國MSTAR跳舞游戲等。同時(shí),他又有著豐富的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)。培養(yǎng)了很多優(yōu)秀的游戲美術(shù)一線制作人員。許鯤鵬,2005-2006年維塔士美術(shù)設(shè)計(jì)師。2006-2008年VYK項(xiàng)目經(jīng)理。2008年至今任網(wǎng)龍高級(jí)技術(shù)支持。閆東,上海電影藝術(shù)學(xué)院游戲設(shè)計(jì)專業(yè)教師,進(jìn)入游戲行業(yè)多年.參與了多款Xbox360和Pc平臺(tái)的次時(shí)代游戲制作。如:《戰(zhàn)區(qū)51-Blacksite》《榮譽(yù)勛章-空降》《劍靈》《恐龍獾人-重生》等,在原畫設(shè)定,場景制作。角色制作,機(jī)械武器制作方面都有豐富的經(jīng)驗(yàn)。在公司期間,擔(dān)任藝術(shù)總監(jiān)。負(fù)責(zé)對(duì)游戲整體風(fēng)格和藝術(shù)方向有效地控制與指導(dǎo)。并參與團(tuán)隊(duì)管理,控制項(xiàng)目流程與品質(zhì),同時(shí)參與項(xiàng)目制作,對(duì)Unreal3引擎技術(shù),normal map技術(shù),Specular等都有較深入的理解。