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游戲動畫設(shè)計與制作

游戲動畫設(shè)計與制作

定 價:¥38.00

作 者: 黃遠(yuǎn),許廣彤 主編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 世紀(jì)英才高等職業(yè)教育課改系列規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計

ISBN: 9787115207784 出版時間: 2009-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 272 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《游戲動畫設(shè)計與制作》詳細(xì)介紹了創(chuàng)建網(wǎng)絡(luò)游戲場景動畫、特效動畫、角色動畫的基礎(chǔ)技術(shù),在進(jìn)行項目實例訓(xùn)練的同時,融入了一些游戲基礎(chǔ)知識,循序漸進(jìn)地講解了游戲動畫的制作流程和技巧,使讀者領(lǐng)略游戲動畫制作的全過程。本教材結(jié)合智趣動漫的教學(xué)成果和游戲行業(yè)第一手資料,對游戲動畫進(jìn)行了細(xì)致入微的分析,多模塊、多角度地詳細(xì)講解了游戲動畫制作技術(shù)以及各種特效的制作方法,并通過大量生動實例進(jìn)行講解,避免了枯燥的命令學(xué)習(xí)方式,實例中的角色動作動畫基本包括了游戲生產(chǎn)中的全部基本動作動畫?!队螒騽赢嬙O(shè)計與制作》可作為高職高專多媒體設(shè)計與制作相關(guān)專業(yè)的教材,也可作為社會各三維游戲、動漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)學(xué)生及中等職業(yè)學(xué)校相關(guān)專業(yè)學(xué)生和初、中級動漫愛好者的學(xué)習(xí)用書。

作者簡介

暫缺《游戲動畫設(shè)計與制作》作者簡介

圖書目錄

第一篇 場景動畫設(shè)計師崗制作項目
項目一 戰(zhàn)車動畫的設(shè)計與制作 3
項目描述 3
制作思路與流程 3
任務(wù)一 戰(zhàn)車車體基礎(chǔ)動畫 4
任務(wù)二 戰(zhàn)車車輪基礎(chǔ)動畫 8
任務(wù)三 戰(zhàn)車動畫的軌跡視圖編輯 13
項目二 旗幟飄揚動畫的設(shè)計與制作 16
項目描述 16
制作思路與流程 16
任務(wù)一 旗幟的仿真動力學(xué)動畫 16
項目三 瀑布動畫的設(shè)計與制作 24
項目描述 24
制作思路與流程 24
任務(wù)一 瀑布動畫的制作 24
第二篇 特效動畫設(shè)計師崗制作項目
項目四 水泡特效的設(shè)計與制作 35
項目描述 35
制作思路與流程 35
任務(wù)一 水泡貼圖的制作 35
任務(wù)二 水泡粒子動畫的制作 39
項目五 升級特效的設(shè)計與制作 44
項目描述 44
制作思路與流程 44
任務(wù)一 升級特效紋理的制作 44
任務(wù)二 升級特效動畫的制作 55
項目六 Illusion爆炸特效的設(shè)計與制作 59
項目描述 59
制作思路與流程 59
任務(wù)一 Illusion粒子爆炸動畫的制作 60
任務(wù)二 Illusion粒子爆炸動畫的編輯與輸出 63
項目七 Combustion燃燒特效的設(shè)計與制作 70
項目描述 70
制作思路與流程 70
任務(wù)一 Combustion粒子燃燒動畫的制作與輸出 71
任務(wù)二 Photoshop排列渲染圖 78
第三篇 角色動畫設(shè)計師崗項目制作
項目八 四足動物——馬行走動畫的設(shè)計與制作 85
項目描述 85
制作思路與流程 85
任務(wù)一 馬骨骼系統(tǒng)設(shè)置 85
任務(wù)二 Skin蒙皮 100
任務(wù)三 馬行走動畫循環(huán) 103
項目九 有羽類生物——飛龍動畫的設(shè)計與制作 114
項目描述 114
制作思路與流程 114
任務(wù)一 飛龍骨骼系統(tǒng)搭建 115
任務(wù)二 飛龍骨骼鏈接設(shè)置 120
任務(wù)三 Reaction Manager反應(yīng)堆 138
任務(wù)四 Skin蒙皮 149
任務(wù)五 飛龍的循環(huán)動畫 154
項目十 機(jī)器人動畫的設(shè)計與制作 168
項目描述 168
制作思路與流程 168
任務(wù)一 機(jī)器人骨骼系統(tǒng)設(shè)置 168
任務(wù)二 機(jī)器人鏈接設(shè)置 186
任務(wù)三 機(jī)器人關(guān)鍵幀動畫的制作 207
項目十一 寫實男性角色動畫的設(shè)計與制作 214
項目描述 214
制作思路與流程 214
任務(wù)一 男性角色Character Studio骨骼系統(tǒng)適配 215
任務(wù)二 Physique蒙皮編輯 221
任務(wù)三 男性角色戰(zhàn)斗待機(jī)動作調(diào)節(jié) 231
任務(wù)四 男性角色攻擊動畫動作調(diào)節(jié) 239
任務(wù)五 男性角色被攻擊死亡動畫動作調(diào)節(jié) 244
任務(wù)六 男性角色行走動畫動作調(diào)節(jié) 250
任務(wù)七 男性角色奔跑動畫動作調(diào)節(jié) 258
任務(wù)八 男性角色跳躍動畫動作調(diào)節(jié) 267

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