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動畫概論

動畫概論

定 價:¥56.00

作 者: (英)弗尼斯 編著,方麗,李梁 譯
出版社: 中國青年出版社
叢編項(xiàng): 國際經(jīng)典動漫設(shè)計教程
標(biāo) 簽: 動漫學(xué)堂

ISBN: 9787500688679 出版時間: 2009-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 234 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  隨著新媒體形式的不斷涌現(xiàn),動畫藝術(shù)也隨之滲入到眾多新興領(lǐng)域,從印刷、影視、數(shù)字媒體到網(wǎng)絡(luò)世界,動畫無處不在。動畫的表現(xiàn)形式更為多樣:虛擬現(xiàn)實(shí)、卡通類二維動畫、利用數(shù)字技術(shù)及定格技術(shù)創(chuàng)作的三維動畫、實(shí)拍電影中完美融入的視覺特效等等。《動畫概論》一書涵蓋了一切我們所能想到的動畫制作工藝與技巧,通過對當(dāng)代前沿動畫藝術(shù)家的案例研究,詳細(xì)闡述、探索了這些工藝與技巧的應(yīng)用。其中一部分內(nèi)容由特定領(lǐng)域的專家提供,如蒂姆-伯頓剖析了拍攝人偶動畫《僵尸新娘》的制作流程;萊斯利·畢思科介紹了角色塑造的方法;德文·達(dá)蒙特講述了“直接電影”中的影像表現(xiàn);理查德·李維斯對“直接聲音”理念進(jìn)行了詳述。本書還包括一系列的實(shí)戰(zhàn)練習(xí),幫助初學(xué)者將書中讀到的技巧付諸實(shí)踐。此外,讀者還能通過書中有關(guān)從前期制作的概念構(gòu)思與劇本設(shè)計到動畫成片的首映與發(fā)行等內(nèi)容的講解,逐一了解動畫影片制作的各個階段。

作者簡介

暫缺《動畫概論》作者簡介

圖書目錄

Chapter 1 創(chuàng)意、媒介及風(fēng)格
1.1 創(chuàng)意(Concept)
1.1.1 構(gòu)思
1.1.2 研究工作
1.1.3 觀眾
1.1.4 作品價值定位
1.1.5 收集反饋意見
1.2 媒介(Medium)
1.2.1 主要動畫媒介
1.2.2 制作媒介
1.2.3 發(fā)行及播放媒體
1.3 風(fēng)格(StyLe)
1.3.1 圖形設(shè)計
1.3.2 運(yùn)動方式
Chapter 2 敘事策略
2.1 敘事結(jié)構(gòu)(Structure)
2.1.1 慣用形式
2.1.2 敘事設(shè)計
2.1.3 影片長度
2.1.4 關(guān)于結(jié)構(gòu)上的其他問題
2.2 圖像表現(xiàn)(Presenting Images)
2.2.1 剪輯
2.2.2 攝影學(xué)
2.3 聲音(Sound)
2.3.1 動畫中的聲音
2.3.2 配音的構(gòu)成元素
2.4 顏色(Color)
2.4.1 顏色的要素
2.4.2 色相
2.4.3 色溫
2.4.4 色值
2.4.5 純度
實(shí)踐應(yīng)用
聲音的魅力(Hearing Sound)
色彩的活力(Dynamics of Co Lor)
色彩的韻律(Co Lor Rhythms)
塑造角色性格(Developing Personality)
Chapter 3 前期制作
3.1 人員(Personnel)
3.2 創(chuàng)意開發(fā)(Deve Loping the Concept)
3.3 項(xiàng)目推廣(Pitching the Project)
3.4 劇本創(chuàng)作(Scripts)
3.5 聲音設(shè)計(Sound Design)
3.6 節(jié)奏(Timing)
3.7 動畫分鏡頭(Storyboard)
3.8 動態(tài)分鏡頭(Animatic)
3.9 設(shè)計稿(Layout)
3.9.1 安全框參照圖
3.9.2 畫面分層
3.9.3 定格動畫的設(shè)計稿制作
3.10 制作檔期及預(yù)算(Scheduling and Budgeting)
3.11 市場營銷及推廣(Marketing and Promotion)
3.12 版權(quán)和所有權(quán)(Rights and Ownership)
3.13 工作室(Studio)
3.14 風(fēng)格設(shè)定(Style Guides)
3.15 前期測試(The Test Run)
Chapter 4 中期及后期制作
4.1 制作(Production)
4.1.1 繪畫類動畫
4.1.2 GIF和FLASH
4.1 3 定格動畫
4.1.4 線框式的數(shù)字圖像
4.2 后期制作(Post—Production)
4 2.1 剪輯
4.2.2 影片發(fā)行
4.2.3 文件存檔
4.3 細(xì)節(jié)完善(Final Details)
4.3.1 首映
4.3.2 藝術(shù)節(jié)
實(shí)踐應(yīng)用
動作的節(jié)奏(Timing Action
使用畫框(Deve Loping FraMes)
鐵絲黏土偶類角色(Twisted Wire and C Lay Figure)
Chapter 5 早期電影設(shè)備
Chapter 6 直接電影制作之實(shí)踐與表現(xiàn)
Chapter 7 直接電影制作之影像、聲音與集體經(jīng)驗(yàn)
Chapter 8 混合媒介與繪畫
Chapter 9 水性與油性媒介
Chapter 10 定格動畫:創(chuàng)作技巧概覽
Chapter 11 實(shí)拍類動畫
Chapter 12 數(shù)字媒介與計算機(jī)動畫
Chapter 13 數(shù)字影像
實(shí)踐應(yīng)用
術(shù)語表

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