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VRay精細(xì)渲染培訓(xùn)講座實(shí)錄

VRay精細(xì)渲染培訓(xùn)講座實(shí)錄

定 價(jià):¥79.00

作 者: 鮑超 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787115207074 出版時(shí)間: 2009-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 356 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《VRay精細(xì)渲染培訓(xùn)講座實(shí)錄》是根據(jù)效果圖設(shè)計(jì)專業(yè)老師多年教學(xué)和設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)編寫而成的。全書共4大篇,19章內(nèi)容?;A(chǔ)入門篇介紹了VRay 1.5的軟件操作基礎(chǔ);進(jìn)階提高篇講解了VRay的材質(zhì)、燈光、攝影機(jī)、特效等常規(guī)制作技能;深入核心篇講解了圖像采樣、全局照明、質(zhì)感演練、天空光、HDRI與IBL等高級(jí)制作技巧;商業(yè)實(shí)戰(zhàn)篇介紹了場(chǎng)景表現(xiàn)、產(chǎn)品表現(xiàn)、室內(nèi)表現(xiàn)、室外表現(xiàn)等方面的精彩案例?!禫Ray精細(xì)渲染培訓(xùn)講座實(shí)錄》知識(shí)結(jié)構(gòu)系統(tǒng),課時(shí)安排合理,動(dòng)手操作實(shí)例豐富,非常適合效果圖設(shè)計(jì)愛好者、產(chǎn)品表現(xiàn)設(shè)計(jì)等人員作為自學(xué)教材,也適合電腦輔助設(shè)計(jì)、效果表現(xiàn)設(shè)計(jì)、工業(yè)造型表現(xiàn)設(shè)計(jì)等專業(yè)作為教材使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《VRay精細(xì)渲染培訓(xùn)講座實(shí)錄》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

基礎(chǔ)入門篇
第1章 認(rèn)識(shí)VRay渲染器
1.1 VRay渲染器的特性
1.2 VRay渲染器的優(yōu)勢(shì)
1.3 VRay渲染器的安裝
課堂實(shí)踐01 安裝VRay渲染器
1.4 VRay渲染器的卸載
課堂實(shí)踐02 卸載VRay渲染器
1.5 小結(jié)
第2章 VRay渲染器的界面
2.1 VRay渲染器的加載
課堂實(shí)踐03 加載VRay渲染器
2.2 VRay渲染器控制面板概述
2.2.1 VRay(參數(shù))面板
2.2.2 Indirect illumination(間接照明)面板
2.2.3 Settings(設(shè)置)面板
2.2.4 Render Elements(渲染元素)面板
2.3 小結(jié)
進(jìn)階提高篇
第3章 VRay的材質(zhì)與貼圖
3.1 VRay專用材質(zhì)
3.1.1 VRay2SidedMtl(雙面材質(zhì))
課堂實(shí)踐04 VRay2SidedMtl(雙面材質(zhì))的調(diào)用
3.1.2 VRayBlendMtl(混合材質(zhì))
課堂實(shí)踐05 VRayBlendMtl(混合材質(zhì))的調(diào)用
3.1.3 VRayFastSSS(快速SSS材質(zhì))
課堂實(shí)踐06 VRayFastSSS(快速SSS材質(zhì))的調(diào)用
3.1.4 VRayLightMtl(燈光材質(zhì))
課堂實(shí)踐07 VRayLightMtl(燈光材質(zhì))的調(diào)用
3.1.5 VRayMtl(VRay材質(zhì))
課堂實(shí)踐08 VRayMtl(VRay材質(zhì))的調(diào)用
3.1.6 VRayMtlWrapper(包裹材質(zhì))
課堂實(shí)踐09 VRayMtlWrapper(VRay包裹材質(zhì))的調(diào)用
3.1.7 VRayOverrideMtl(替換材質(zhì))
課堂實(shí)踐10 VRayOverrideMtl(替換材質(zhì))的調(diào)用
3.2 VRay專用貼圖
3.2.1 VRayBmpFilter(位圖過濾貼圖)
課堂實(shí)踐11 VRayBmpFilter(位圖過濾貼圖)的調(diào)用
3.2.2 VRayColor(顏色貼圖)
課堂實(shí)踐12 VRayColor(顏色貼圖)的調(diào)用
3.2.3 VRayCompTex(合成貼圖)
課堂實(shí)踐13 VRayCompTex(合成貼圖)的調(diào)用
3.2.4 VRayDirt(污垢貼圖)
課堂實(shí)踐14 VRayDirt(污垢貼圖)的調(diào)用
3.2.5 VRayEdgesTex(邊線貼圖)
課堂實(shí)踐15 VRayEdgesTex(邊線貼圖)的調(diào)用
3.2.6 VRayHDRI(HDRI貼圖)
課堂實(shí)踐16 VRayHDRI(HDRI貼圖)的調(diào)用
3.2.7 VRayMap(VRay貼圖)
課堂實(shí)踐17 VRayMap(VRay貼圖)的調(diào)用
3.2.8 VRaySky(天空貼圖)
課堂實(shí)踐18 VRaySky(天空貼圖)的調(diào)用
3.3 VRay不支持的3ds Max材質(zhì)
3.4 VRay不支持的3ds Max貼圖
3.5 小結(jié)
第4章 VRay的燈光與陰影
4.1 VRay專用燈光
4.1.1 VRayLight(VRay燈光)
課堂實(shí)踐19 VRayLight(VRay燈光)的創(chuàng)建
課堂實(shí)踐20 測(cè)試VRayLight(VRay燈光)類型
4.1.2 VRaySun(VRay日光)
課堂實(shí)踐21 創(chuàng)建VRaySun(VRay日光)的方法1
課堂實(shí)踐22 創(chuàng)建VRaySun(VRay日光)的方法2
4.2 VRay專用陰影
課堂實(shí)踐23 VRayShadow(VRay陰影)的調(diào)用
課堂實(shí)踐24 VRayShadow(VRay陰影)的調(diào)節(jié)
4.3 VRay支持的3ds Max燈光
4.4 VRay支持的3ds Max陰影
4.5 小結(jié)
第5章 VRay攝影機(jī)
5.1 攝影知識(shí)
5.2 VRay物理攝影機(jī)
課堂實(shí)踐25 創(chuàng)建VRay物理攝影機(jī)
課堂實(shí)踐26 VRay物理攝影機(jī)的光圈測(cè)試
課堂實(shí)踐27 VRay物理攝影機(jī)的快門速度測(cè)試
課堂實(shí)踐28 VRay物理攝影機(jī)的感光度測(cè)試
課堂實(shí)踐29 VRay物理攝影機(jī)的白平衡測(cè)試
5.3 VRayDomeCamera(VRay圓頂攝影機(jī))
課堂實(shí)踐30 創(chuàng)建VRay圓頂攝影機(jī)
課堂實(shí)踐31 VRay圓頂攝影機(jī)測(cè)試
5.4 小結(jié)
第6章 VRay物體對(duì)象
6.1 VRayProxy(VRay代理)
6.1.1 概述
6 .1.2 VRayProxy(VRay代理)的創(chuàng)建
課堂實(shí)踐32 創(chuàng)建VRay代理物體的方法1
課堂實(shí)踐33 創(chuàng)建VRay代理物體的方法2
6.1.3 VRayProxy(VRay代理)的材質(zhì)
課堂實(shí)踐34 指定VRayProxy(VRay代理)的材質(zhì)
6.1.4 VRayProxy(VRay代理)的測(cè)試
課堂實(shí)踐35 測(cè)試VRay代理物體
6.2 VRaySphere(VRay球)
6.2.1 概述
6.2.2 VRaySphere(VRay球)的創(chuàng)建
課堂實(shí)踐36 創(chuàng)建VRaySphere(VRay球)
6.2.3 VRaySphere(VRay球)的材質(zhì)
課堂實(shí)踐37 指定VRaySphere(VRay球)的材質(zhì)
6.2.4 VRaySphere(VRay球)的測(cè)試
課堂實(shí)踐38 測(cè)試VRaySphere(VRay球)
6.3 VRayPlane(VRay平面)
6.3.1 概述
6.3.2 VRayPlane(VRay平面)的創(chuàng)建
課堂實(shí)踐39 創(chuàng)建VRayPlane(VRay平面)
6.3.3 VRayPlane(VRay平面)的材質(zhì)
課堂實(shí)踐40 指定VRayPlane(VRay平面)的材質(zhì)
6.3.4 VRayPlane(VRay平面)的測(cè)試
課堂實(shí)踐41 測(cè)試VRayPlane(VRay平面)
6.4 VRayFur(VRay毛發(fā))
6.4.1 概述
6.4.2 VRayFur(VRay毛發(fā))物體的創(chuàng)建
課堂實(shí)踐42 創(chuàng)建VRayFur(VRay毛發(fā))
6.4.3 VRayFur(VRay毛發(fā))物體的材質(zhì)
課堂實(shí)踐43 指定VRayFur(VRay毛發(fā))物體的材質(zhì)
6.4.4 VRayFur(VRay毛發(fā))物體的測(cè)試
課堂實(shí)踐44 測(cè)試VRayFur(VRay毛發(fā))
6.5 VRayISO
6.5.1 概述
6.5.2 VRayISO的創(chuàng)建
課堂實(shí)踐45 創(chuàng)建VRayISO
6.5.3 VRayISO的材質(zhì)
課堂實(shí)踐46 指定VRayISO的材質(zhì)
6.5.4 VRayISO的測(cè)試
課堂實(shí)踐47 測(cè)試VRayISO
6.6 小結(jié)
第7章 VRay大氣特效
7.1 VRayToon(VRay卡通)
課堂實(shí)踐48 卡通特效之玩具熊鬧鐘
7.2 VRaySphereFade(VRay衰減球)
課堂實(shí)踐49 衰減球特效之玩具熊鬧鐘
7.3 小結(jié)
第8章 VRay修改器與菜單命令
8.1 VRayDisplacementMod(VRay置換修改器)
8.1.1 2D貼圖置換
課堂實(shí)踐50 2D貼圖置換之恐龍化石
8.1.2 3D貼圖置換
課堂實(shí)踐51 3D貼圖置換之雪山
8.1.3 Subdivision(細(xì)分)置換
課堂實(shí)踐52 細(xì)分置換之異形
8.2 VRay菜單命令
8.3 小結(jié)
深入核心篇
第9章 VRay圖像采樣
9.1 VRay的圖像采樣
9.1.1 Fixed(固定)采樣器
課堂實(shí)踐53 使用Fixed(固定)采樣器
9.1.2 Adaptive DMC(自適配DMC)采樣器
課堂實(shí)踐54 使用Adaptive DMC(自適配DMC)采樣器
9.1.3 Adaptive subdivision(自適配細(xì)分)采樣器
課堂實(shí)踐55 使用Adaptive subdivision(自適配細(xì)分)采樣器
9.1.4 如何選擇合適的采樣器
9.2 VRay的抗鋸齒過濾器
9.3 小結(jié)
第10章 VRay全局照明
10.1 什么是局部照明
10.2 什么是全局照明
10.3 VRay全局照明渲染流程
課堂實(shí)踐56 全局照明渲染流程之藝術(shù)走廊
10.3.1 制作材質(zhì)
10.3.2 創(chuàng)建燈光
10.3.3 開啟全局照明
10.3.4 色溢問題
10.3.5 設(shè)置曝光
10.3.6 最終渲染
10.4 小結(jié)
第11章 質(zhì)感演練
11.1 金屬質(zhì)感
課堂實(shí)踐57 金屬質(zhì)感之獎(jiǎng)杯
11.1.1 燈光設(shè)置
11.1.2 材質(zhì)設(shè)置
11.1.3 環(huán)境設(shè)置
11.1.4 最終渲染
11.1.5 實(shí)例總結(jié)
11.2 亞光金屬
課堂實(shí)踐58 亞光金屬之杯子
11.2.1 燈光設(shè)置
11.2.2 材質(zhì)設(shè)置
11.2.3 最終渲染
11.2.4 實(shí)例總結(jié)
11.3 玻璃質(zhì)感
課堂實(shí)踐59 玻璃質(zhì)感
11.3.1 場(chǎng)景設(shè)置
11.3.2 透明玻璃材質(zhì)
11.3.3 磨砂玻璃材質(zhì)
11.3.4 有色玻璃材質(zhì)
11.3.5 實(shí)例總結(jié)
第12章 VRay天空光
12.1 傳統(tǒng)天光照明
課堂實(shí)踐60 傳統(tǒng)天光設(shè)置
12.2 高品質(zhì)天光照明
課堂實(shí)踐61 高品質(zhì)天光設(shè)置
12.3 使用腳本工具制作天光
課堂實(shí)踐62 運(yùn)行腳本制作天光
課堂實(shí)踐63 Dirtmap(污垢貼圖)模擬天光
12.4 小結(jié)
第13章 HDRI與IBL
13.1 HDRI照明技術(shù)
課堂實(shí)踐64 HDRI照明之越野車
13.1.1 創(chuàng)建HDRI照明
13.1.2 制作材質(zhì)
13.1.3 合成到背景
13.1.4 HDRI照明的品質(zhì)
13.1.5 最終渲染
13.2 IBL照明技術(shù)
課堂實(shí)踐65 IBL照明之佛像
13.2.1 基本場(chǎng)景設(shè)置
13.2.2 傳統(tǒng)HDRI照明
13.2.3 IBL照明
13.2.4 制作材質(zhì)
13.2.5 測(cè)試渲染
13.2.6 最終渲染
13.2.7 IBL的焦散
13.3 小結(jié)
第14章 深入學(xué)習(xí)VRay特性
14.1 金屬焦散
課堂實(shí)踐66 金屬焦散之指環(huán)王
14.1.1 制作材質(zhì)
14.1.2 制作燈光
14.1.3 制作焦散
14.1.4 最終渲染
14.2 玻璃焦散
課堂實(shí)踐67 玻璃焦散之水晶蘋果
14.2.1 制作材質(zhì)
14.2.2 制作燈光
14.2.3 制作環(huán)境
14.2.4 制作反光板
14.2.5 設(shè)置GI照明
14.2.6 制作焦散
14.2.7 最終渲染
14.3 攝影機(jī)鏡頭類型
14.3.1 Standard(標(biāo)準(zhǔn))鏡頭
課堂實(shí)踐68 調(diào)用Standard(標(biāo)準(zhǔn))鏡頭
14.3.2 Spherical(球形)鏡頭
課堂實(shí)踐69 調(diào)用Spherical(球形)鏡頭
14.3.3 Cylindrical(point)(柱形點(diǎn))鏡頭
課堂實(shí)踐70 調(diào)用Cylindrical (point)(柱形點(diǎn))鏡頭
14.3.4 Cylindrical(ortho)(柱形正交)鏡頭
課堂實(shí)踐71 調(diào)用Cylindrical(ortho)(柱形正交)鏡頭
14.3.5 Box(方體)鏡頭
課堂實(shí)踐72 調(diào)用Box(方體)鏡頭
14.3.6 Fish eye(魚眼)鏡頭
課堂實(shí)踐73 調(diào)用Fish eye(魚眼)鏡頭
14.4 景深特效
課堂實(shí)踐74 景深特效之撞球
14.4.1 HDRI照明
14.4.2 制作材質(zhì)
14.4.3 提高GI品質(zhì)
14.4.4 優(yōu)化渲染速度
14.4.5 制作景深
14.4.6 最終渲染
14.5 運(yùn)動(dòng)模糊特效
課堂實(shí)踐75 運(yùn)動(dòng)模糊特效之異形球
14.5.1 場(chǎng)景設(shè)置
14.5.2 制作運(yùn)動(dòng)模糊
14.5.3 渲染動(dòng)畫
14.6 Sub-Surface Scattering(3S)特效
課堂實(shí)踐76 3S特效之千變怪物
14.6.1 制作燈光
14.6.2 設(shè)置GI照明
14.6.3 制作場(chǎng)景材質(zhì)
14.6.4 用VRayMtl制作皮膚材質(zhì)
14.7 毛發(fā)特效
課堂實(shí)踐77 毛發(fā)特效之網(wǎng)球
14.7.1 制作燈光
14.7.2 設(shè)置天光照明
14.7.3 制作材質(zhì)
14.7.4 制作毛發(fā)效果
14.7.5 最終渲染
14.8 小結(jié)
商業(yè)實(shí)戰(zhàn)篇
第15章 場(chǎng)景表現(xiàn)1
商業(yè)實(shí)戰(zhàn) 紋理烘焙之舊畫板
15.1 制作材質(zhì)
15.2 照明場(chǎng)景
15.2.1 設(shè)置HDRI照明
15.2.2 創(chuàng)建陽光
15.3 場(chǎng)景渲染
15.4 紋理烘焙
15.5 烘焙后的場(chǎng)景渲染
15.6 小結(jié)
第16章 場(chǎng)景表現(xiàn)2
商業(yè)實(shí)戰(zhàn) 攝影機(jī)應(yīng)用之斯諾克場(chǎng)景
16.1 制作材質(zhì)
16.1.1 制作球臺(tái)材質(zhì)
16.1.2 制作彩球材質(zhì)
16.1.3 測(cè)試渲染
16.2 制作燈光
16.3 創(chuàng)建物理攝影機(jī)
16.4 設(shè)置GI照明
16.5 基本場(chǎng)景的渲染
16.6 運(yùn)動(dòng)模糊
16.6.1 制作運(yùn)動(dòng)模糊效果
16.6.2 運(yùn)動(dòng)模糊效果的渲染
16.7 景深
16.7.1 制作景深
16.7.2 測(cè)試光圈對(duì)景深的影響
16.7.3 景深效果的渲染
16.8 小結(jié)
第17章 產(chǎn)品表現(xiàn)
商業(yè)實(shí)戰(zhàn) 產(chǎn)品表現(xiàn)之跑車
17.1 制作燈光
17.2 設(shè)置GI
17.3 制作材質(zhì)
17.3.1 制作地面材質(zhì)
17.3.2 制作車漆材質(zhì)
17.3.3 制作車燈材質(zhì)
17.3.4 制作車輪材質(zhì)
17.3.5 制作車窗玻璃材質(zhì)
17.3.6 制作內(nèi)飾與其他材質(zhì)
17.3.7 制作反光板
17.4 測(cè)試渲染
17.5 最終渲染
17.6 小結(jié)
第18章 室內(nèi)表現(xiàn)
商業(yè)實(shí)戰(zhàn) 室內(nèi)表現(xiàn)之歐式臥室
18.1 制作材質(zhì)
18.1.1 制作地面和墻體材質(zhì)
18.1.2 制作窗簾材質(zhì)
18.1.3 制作床材質(zhì)
18.1.4 制作地毯材質(zhì)
18.1.5 制作吊燈材質(zhì)
18.1.6 制作裝飾畫材質(zhì)
18.1.7 制作臺(tái)燈材質(zhì)
18.1.8 制作床頭柜材質(zhì)
18.1.9 制作座椅材質(zhì)
18.2 創(chuàng)建物理攝影機(jī)
18.3 制作白天照明效果
18.3.1 制作燈光
18.3.2 測(cè)試渲染
18.3.3 最終渲染
18.4 制作晚間照明效果
18.4.1 修改材質(zhì)
18.4.2 制作燈光
18.4.3 測(cè)試渲染
18.4.4 最終渲染
18.5 制作相機(jī)閃光燈效果
18.5.1 設(shè)置燈光與物理攝影機(jī)
18.5.2 測(cè)試渲染
18.5.3 最終渲染
18.6 小結(jié)
第19章 室外表現(xiàn)
商業(yè)實(shí)戰(zhàn) 室外表現(xiàn)之田園小屋
19.1 制作材質(zhì)
19.1.1 制作房頂材質(zhì)
19.1.2 制作墻體材質(zhì)
19.1.3 制作地基材質(zhì)
19.1.4 制作樓梯踏板材質(zhì)
19.1.5 制作房體框架材質(zhì)
19.1.6 制作窗戶玻璃材質(zhì)
19.1.7 制作風(fēng)向標(biāo)材質(zhì)
19.2 制作環(huán)境
19.3 合成到背景
19.4 創(chuàng)建IBL照明
19.5 創(chuàng)建陽光
19.6 GI設(shè)置
19.7 最終渲染
19.8 小結(jié)
附錄 VRay 1.5 SP1用戶參考手冊(cè)
A VRay渲染控制面板
A.1 VRay渲染參數(shù)控制面板
A.1.1 VRay:Frame buffer(緩沖器)
A.1.2 VRay:Global switches(全局轉(zhuǎn)換)
A.1.3 VRay:Image sampler (Antialiasing)圖像采樣器(抗鋸齒)
A.1.4 VRay:Environment(環(huán)境)
A.1.5 VRay:Color mapping(顏色貼圖)
A.1.6 VRay:Camera(攝影機(jī))
A.1.7 About VRay(關(guān)于VRay)
A.1.8 VRay:Authorization(VRay許可證書)
A.2 VRay間接照明控制面板
A.2.1 VRay:Indirect illumination (GI)間接照明(GI)
A.2.2 VRay:Brute force GI(強(qiáng)制GI)
A.2.3 VRay:Irradiance map(發(fā)光貼圖)
A.2.4 VRay:Global photon map(全局光子貼圖)
A.2.5 VRay:Light cache(光緩存)
A.2.6 VRay:Caustic(焦散)
A.3 V Ray Settings(設(shè)置)控制面板
A.3.1 VRay:DMC Sampler(蒙特卡洛采樣器)
A.3.2 VRay:Default displacement(默認(rèn)的置換)
A.3.3 VRay:System(系統(tǒng))
B VRay材質(zhì)與貼圖
B.1 VRay材質(zhì)
B.1.1 VRayMtl(VRay材質(zhì))
B.1.2 VRLightMtl(VRay燈光材質(zhì))
B.1.3 VRay2sidedMtl(VRay雙面材質(zhì))
B.1.4 VRayBlendMtl(VRay混合材質(zhì))
B.1.5 VRayFastSSS(VRay快速SSS材質(zhì))
B.1.6 VRMtlWrapper(VRay材質(zhì)包裹)
B.1.7 VRayOverrideMtl(VRay替換材質(zhì))
B.2 VRay貼圖
B.2.1 VRayBmpFilter(VRay凹凸過濾器)
B.2.2 VRayColor(VRay顏色貼圖)
B.2.3 VRayCompTex(VRay復(fù)合貼圖)
B.2.4 VRayDirt(VRay臟化貼圖)
B.2.5 VRayEdgesTex(VRay邊紋理貼圖)
B.2.6 VRayHDRI map(VRay HRDI貼圖)
B.2.7 VRayMap(VRay貼圖)
B.2.8 VRaySky(VRay天空貼圖)
C VRay燈光與陰影
C.1 VRay燈光
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