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3ds Max即查即用學習手冊

3ds Max即查即用學習手冊

定 價:¥89.00

作 者: 嚴嚴,尹小港 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787115205681 出版時間: 2009-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 800 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  這是一本集查詢、學習與練習的完全手冊?!?ds Max即查即用學習手冊-附2張DVD》完整、系統(tǒng)地介紹了3ds Max 2009的所有功能及使用方法,對它的參數(shù)命令也進行了詳細講解,其中還穿插了70個操作實例,不僅可以讓讀者方便地查詢到每個參數(shù)命令的詳細含義,而且還可以讓讀者通過練習快速掌握相應的使用方法。附贈的2張DVD光盤包含書中所有實例的源文件、素材文件和多媒體教學文件?!?ds Max即查即用學習手冊-附2張DVD》結構清晰明了,講解簡潔易懂,不僅可以作為初學者的自學教材,也可以作為從事動畫設計、效果圖設計、游戲設計、影視后期編輯與合成的廣大初、中級從業(yè)人員隨時查閱軟件細節(jié)功能的案頭工具書,還適合作為大、中專院校相關專業(yè)的參考教材。

作者簡介

暫缺《3ds Max即查即用學習手冊》作者簡介

圖書目錄

第1篇 基礎入門篇
第1章 3dsMax2009快速入門
1.1 3dsMax2009的工作界面
1.1.1 菜單欄
1.1.2 主工具欄
1.1.3 命令面板
1.1.4 視圖
1.1.5 底部界面欄
1.2 文件的基本操作
1.2.1 新建文件
1.2.2 重置場景
1.2.3 打開文件
1.2.4 保存文件
實例1 文件的打開、合并與渲染輸出
第2章 對象的基本操作
2.1 對象的選擇
2.1.1 使用“選擇對象”工具選擇對象
2.1.2 按名稱選擇對象
2.1.3 選擇區(qū)域的設置
2.1.4 “窗口/交叉”的使用
2.1.5 選擇過濾器
實例2 創(chuàng)建過濾器
2.2 調(diào)整對象
2.2.1 選擇并移動
2.2.2 選擇并旋轉
2.2.3 選擇并縮放
實例3 制作第一個作品——玩具木馬
第3章 視口設置
3.1 認識視口
3.2 對視口的控制
3.2.1 縮放視圖
3.2.2 移動視圖
3.2.3 穿行視圖
3.2.4 旋轉視圖
3.2.5 最大化視圖
3.3 視口配置
3.3.1 渲染方法
3.3.2 布局
實例4 調(diào)整視口布局
3.3.3 安全框
3.3.4 自適應降級切換,
3.3.5 區(qū)域
3.3.6 統(tǒng)計數(shù)據(jù)
3.3.7 照明和陰影
3.3.8 View Cube
3.3.9 Steering Wheelsv
3.4 設置視口背景
3.4.1 加載視口背景圖像
3.4.2 加載視口背景動畫
第4章 工具的使用
4.1 主工具欄
4.1.1 操作的撤銷與重做
4.1.2 對象的鏈接
4.1.3 對象的選擇
4.1.4 調(diào)整對象
4.1.5 對象的捕捉
4.1.6 命名選擇集
4.1.7 鏡像與對齊
4.1.8 層管理器
4.1.9 曲線編輯器
4.1.10 圖解視圖
4.1.11 材質(zhì)編輯器
4.1.12 場景的渲染
4.2 軸約束工具欄
4.3 層工具欄
4.4 reactor工具欄
4.5 附加工具欄
4.6 渲染快捷方式工具欄
4.7 捕捉工具欄
4.8 動畫層工具欄
4.9 筆刷預設工具欄
4.9.1 筆刷預設工具欄
4.9.2 筆刷預設管理器
4.10 信息中心工具欄
第5章 “文件”菜單
5.1 打開文件
5.1.1 新建文件
5.1.2 重置文件
5.1.3 打開文件
5.2 保存文件與設置項目文件夾
5.2.1 保存文件
5.2.2 設置項目文件夾
5.3 外部參照
5.3.1 外部參照對象
5.3.2 外部參照場景
5.4 文件鏈接管理器
5.4.1 “附加”面板
5.4.2 “文件”面板
5.4.3 “預設”面板
5.5 合并與替換
5.5.1 合并
5.5.2 替換
5.6 保存與加載動畫
5.6.1 保存動畫
5.6.2 加載動畫
5.7 導入與導出
5.7.1 導入
5.7.2 導出
5.8 發(fā)布到DWF
5.9 資源追蹤:
5.9.1 “資源追蹤”的作用
5.9.2 “資源跟蹤”窗口,
5.10 歸檔
5.11 摘要信息
5.12 文件屬性
5.13 查看圖像文件
5.14 退出
第6章 “編輯”菜單
6.1 撤銷與重做
6.2 暫存與取回
6.3 刪除
6.4 克隆
6.4.1 “克隆”的作用
6.4.2 “克隆選項”對話框
6.5 選擇與變換
6.5.1 對象的選擇
6.5.2 選擇命令
6.5.3 選擇方式
6.5.4 選擇區(qū)域
6.6 對象屬性
6.6.1 常規(guī)
6.6.2 高級照明
6.6.3 mentalray
6.6.4 用戶定義
第7章 “工具”菜單
7.1 場景資源管理器
7.2 孤立當前選擇
7.3 顯示浮動框
7.4 層管理器
7.4.1 層管理器
7.4.2 “層屬性”對話框
7.5 管理場景狀態(tài)
7.5.1 “管理場景狀態(tài)”對話框
7.5.2 “保存場景狀態(tài)”對話框
7.6 燈光列表
7.6.1 “配置”卷展欄
7.6.2 “燈光”卷展欄
7.6.3 “常規(guī)設置”卷展欄
7.7 對象的復制與對齊
7.7.1 鏡像
7.7.2 陣列
實例5 使用“陣列”命令編輯流星錘
7.7.3 對齊與快速對齊
7.7.4 間隔工具
7.7.5 克隆并對齊
7.7.6 法線對齊、對齊攝影機、對齊到視圖和放置高光
7.7.7 快照
7.8 重命名對象
7.9 指定頂點顏色
7.10 顏色剪貼板
7.11 攝影機匹配
7.12 抓取視口
7.13 柵格和捕捉
7.13.1 “捕捉”面板
7.13.2 “選項”面板
7.13.3 “主柵格”面板,
7.13.4 “用戶柵格”面板
7.14 測量距離
7.15 通道信息
7.15.1 通道信息工具欄
7.15.2 通道信息列表
第8章 “組”菜單
8.1 成組與解組
8.1.1 成組
8.1.2 解組
8.2 打開與關閉
8.3 附加與分離
8.4 炸開
8.5 集合
實例6 集合的應用
第9章 “視圖”菜單
9.1 視圖更改的撤銷與重做
9.2 視口配置
9.3 重畫所有視圖
9.4 設置活動視口
9.5 保存與還原活動視圖
9.6 ViewCube
9.7 SteeringWheels
9.8 從視圖創(chuàng)建攝影機
9.9 在視口中顯示材質(zhì)
9.10 視口照明和陰影
9.11 視口背景的設置
9.12 信息顯示
9.12.1 顯示變換Gizmo
9.12.2 顯示重影
9.12.3 顯示關鍵點時間
9.12.4 明暗處理選定對象,
9.12.5 顯示從屬關系
9.13 微調(diào)器拖動期間更新
9.14 自適應降級
9.15 專家模式
第10章 “創(chuàng)建”菜單
10.1 標準基本體
10.1.1 長方體
10.1.2 圓錐體
10.1.3 球體
10.1.4 幾何球體
10.1.5 圓柱體
10.1.6 管狀體
10.1.7 圓環(huán)
10.1.8 四棱錐
10.1.9 茶壺
10.1.10 平面
10.2 擴展基本體
10.2.1 異面體
10.2.2 環(huán)形結
10.2.3 切角長方體
10.2.4 切角圓柱體
10.2.5 油罐
10.2.6 膠囊
10.2.7 紡錘
10.2.8 L形擠出
10.2.9 球棱柱
10.2.10 C形擠出
10.2.11 環(huán)形波
10.2.12 棱柱
10.2.13 軟管
10.3 AEC對象
10.3.1 植物
10.3.2 欄桿
10.3.3 墻
10.3.4 門
10.3.5 樓梯
10.3.6 窗
實例7 在墻上創(chuàng)建和放置門窗
10.4 復合
10.4.1 變形
10.4.2 散布
10.4.3 一致
10.4.4 連接
10.4.5 水滴網(wǎng)格
10.4.6 圖形合并
10.4.7 布爾
10.4.8 地形
10.4.9 放樣
10.4.10 網(wǎng)格化
10.4.11 ProBoo1ean
10.4.12 ProCutter
10.5 粒子
10.5.1 粒子流源
10.5.2 噴射
10.5.3 雪
10.5.4 暴風雪
10.5.5 粒子陣列
10.5.6 粒子云
10.5.7 超級噴射
實例8 飄落的櫻
10.6 面片柵格
10.6.1 四邊形面片
10.6.2 三角形面片
10.7 NURBS
10.8 動力學
10.8.1 彈簧
10.8.2 阻尼器
10.9 圖形
10.9.1 線
10.9.2 矩形
10.9.3 圓
10.9.4 橢圓
10.9.5 弧
10.9.6 圓環(huán)
10.9.7 多邊形
10.9.8 星形
10.9.9 丈本
10.9.10 螺旋線
10.9.11 截面
10.10 擴展圖形
10.10.1 墻矩形
10.10.2 通道
10.10.3 角度
10.10.4 三通
10.10.5 寬法蘭截面
……
第11章 “修改器”菜單
第12章 “動畫”菜單
第13章 “圖表編輯器”菜單
第14章 “渲染”菜單
第15章 “照明分析”菜單
第16章 “自定義”菜單
第17章 MAXScript菜單
第18章 “幫助”菜單
第19章 Tentacles菜單
第3篇 工具面板解析篇
第20章 “創(chuàng)建”面板
第21章 “修改”面板
第22章 “層次”面板
第23章 “運動”面板
第24章 “顯示”面板
第25章 “工具”面板
第4篇 專題知識講座篇
第26章 四元菜單
第27章 模型的創(chuàng)建
第28章 材質(zhì)與貼圖
第29章 燈光與攝影機
第30章 動畫的創(chuàng)建
第31章 骨骼與Biped系統(tǒng)
第5篇 實戰(zhàn)演練操作篇
第32章 模型制作提高練習
第33章 材質(zhì)表現(xiàn)提高練習
第34章 效果圖制作提高練習
第35章 動畫與廣告設計提高練習

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