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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作3D Studio MAX3ds Max 2009完全學(xué)習(xí)手冊(cè)

3ds Max 2009完全學(xué)習(xí)手冊(cè)

3ds Max 2009完全學(xué)習(xí)手冊(cè)

定 價(jià):¥99.80

作 者: 徐明霞 等編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787115206398 出版時(shí)間: 2009-09-01 包裝: 平裝
開本: 大16開 頁(yè)數(shù): 568 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《3ds Max 2009完全學(xué)習(xí)手冊(cè)》根據(jù)多位業(yè)界資深設(shè)計(jì)師的教學(xué)與實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)編寫而成。全書共4篇14章,循序漸進(jìn)地講解了3ds Max 2009的基礎(chǔ)知識(shí)、基本模型與圖形的創(chuàng)建、復(fù)合物體建模、修改器建模、多邊形建模、其他建模方式、材質(zhì)與貼圖、燈光與攝影機(jī)、渲染器、動(dòng)畫與約束、角色骨骼與蒙皮、環(huán)境與特效、空間扭曲與粒子系統(tǒng)、reactor動(dòng)力學(xué)等內(nèi)容,包括120多項(xiàng)3ds Max 2009的核心技術(shù)和37個(gè)綜合案例?!?ds Max 2009完全學(xué)習(xí)手冊(cè)》還附帶了1張DVD光盤,包含書中所有案例的源文件、素材文件和多媒體教學(xué)文件?!?ds Max 2009完全學(xué)習(xí)手冊(cè)》案例豐富,講解細(xì)致,注重激發(fā)讀者興趣和培養(yǎng)動(dòng)手能力,適合從事動(dòng)畫設(shè)計(jì)、效果圖設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)、影視后期編輯與合成的廣大初、中級(jí)從業(yè)人員作為自學(xué)教材,也適合相關(guān)院校動(dòng)畫設(shè)計(jì)、建筑效果圖設(shè)計(jì)和影視后期合成專業(yè)作為配套教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds Max 2009完全學(xué)習(xí)手冊(cè)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1篇 軟件操作基礎(chǔ)篇 001
第1章 3ds Max 2009軟件基礎(chǔ) 002
1.1 3ds Max 2009簡(jiǎn)介 002
1.1.1 3ds Max的發(fā)展 002
1.1.2 3ds Max的應(yīng)用 003
1.1.3 硬件系統(tǒng)配置 004
1.1.4 軟件安裝與啟動(dòng) 004
1.1.5 3ds Max 2009特色 007
1.1.6 第三方程序插件 007
1.2 3ds Max 2009界面分布 008
1.2.1 菜單欄 008
1.2.2 主工具欄 011
1.2.3 View Cube導(dǎo)航器 015
1.2.4 命令面板 015
1.2.5 視圖 016
1.2.6 提示狀態(tài)欄 017
1.2.7 時(shí)間和動(dòng)畫控制 017
1.2.8 視圖控制 017
1.2.9 四元菜單 017
1.2.10 浮動(dòng)工具欄 018
1.3 本章小結(jié) 018
第2篇 模型建立與修改篇 019
第2章 基本模型與圖形的創(chuàng)建 020
2.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體 020
2.1.1 長(zhǎng)方體 020
2.1.2 圓錐體 021
2.1.3 球體 021
2.1.4 幾何球體 022
2.1.5 圓柱體 022
2.1.6 管狀體 023
2.1.7 圓環(huán) 023
2.1.8 四棱錐 023
2.1.9 茶壺 024
2.1.10 平面 024
2.2 擴(kuò)展基本體 024
2.2.1 異面體 025
2.2.2 環(huán)形結(jié) 025
2.2.3 切角長(zhǎng)方體 026
2.2.4 切角圓柱體 026
2.2.5 油罐 027
2.2.6 膠囊 027
2.2.7 紡錘 027
2.2.8 L-Ext 028
2.2.9 球棱柱 028
2.2.10 C-Ext 028
2.2.11 環(huán)形波 029
2.2.12 棱柱 029
2.2.13 軟管 029
2.3 建筑對(duì)象 030
2.3.1 門 030
2.3.2 窗 031
2.3.3 AEC擴(kuò)展 032
2.3.4 樓梯 034
2.4 創(chuàng)建圖形 034
2.4.1 線形 035
2.4.2 矩形 035
2.4.3 圓形 035
2.4.4 橢圓 035
2.4.5 弧形 035
2.4.6 圓環(huán) 035
2.4.7 多邊形 036
2.4.8 星形 036
2.4.9 文本 036
2.4.10 螺旋線 036
2.4.11 截面 036
2.5 范例——電腦桌 037
2.5.1 主體模型制作 037
2.5.2 儲(chǔ)物柜模型制作 038
2.5.3 裝飾造型模型制作 040
2.5.4 書架模型制作 042
2.5.5 模型材質(zhì)調(diào)節(jié) 045
2.5.6 燈光渲染調(diào)節(jié) 047
2.6 范例——卡通兔子 050
2.6.1 耳朵模型制作 050
2.6.2 頭部模型制作 053
2.6.3 身體模型制作 055
2.6.4 腳部模型制作 056
2.6.5 兔子材質(zhì)設(shè)置 057
2.6.6 兔子渲染設(shè)置 060
2.7 范例——音箱模型 061
2.8 本章小節(jié) 061
第3章 復(fù)合物體建模 062
3.1 布爾運(yùn)算 062
3.1.1 拾取布爾卷展欄 062
3.1.2 參數(shù)卷展欄 062
3.1.3 顯示/更新卷展欄 063
3.1.4 材質(zhì)附加選項(xiàng) 064
3.2 放樣對(duì)象 064
3.2.1 創(chuàng)建方法卷展欄 064
3.2.2 曲面參數(shù)卷展欄 065
3.2.3 路徑參數(shù)卷展欄 065
3.2.4 表皮參數(shù)卷展欄 066
3.2.5 變形卷展欄 066
3.2.6 圖形命令卷展欄 067
3.2.7 路徑命令卷展欄 067
3.3 變形對(duì)象 067
3.4 散布對(duì)象 068
3.5 一致對(duì)象 068
3.6 連接對(duì)象 069
3.7 水滴網(wǎng)格 069
3.8 圖形合并 070
3.9 地形對(duì)象 070
3.10 網(wǎng)格化 071
3.11 范例——羅馬圓柱 071
3.11.1 圓柱模型制作 072
3.11.2 復(fù)制排列圓柱模型 076
3.11.3 圓頂模型制作 077
3.11.4 攝影機(jī)視圖調(diào)節(jié) 079
3.11.5 場(chǎng)景材質(zhì)調(diào)節(jié) 079
3.11.6 燈光與渲染器調(diào)節(jié) 081
3.12 范例——工具螺絲刀 082
3.12.1 螺絲刀把手模型制作 082
3.12.2 金屬加固件模型制作 086
3.12.3 螺絲刀頭模型制作 089
3.12.4 螺絲釘模型制作 091
3.12.5 場(chǎng)景布置與燈光調(diào)節(jié) 094
3.12.6 材質(zhì)與渲染設(shè)置 096
3.13 范例——窗簾 098
3.13.1 墻體模型制作 098
3.13.2 窗簾模型制作 101
3.13.3 材質(zhì)與燈光調(diào)節(jié) 107
3.14 本章小結(jié) 110
第4章 修改器建模 111
4.1 修改命令基本知識(shí) 111
4.1.1 使用修改面板 111
4.1.2 使用修改命令堆棧 111
4.1.3 編輯堆棧 112
4.1.4 編輯修改命令和可編輯對(duì)象 112
4.1.5 在子對(duì)象層級(jí)進(jìn)行修改 112
4.1.6 在子對(duì)象層級(jí)使用堆棧 112
4.1.7 修改多個(gè)對(duì)象 112
4.1.8 實(shí)例修改命令 112
4.2 Extrude(擠出) 112
4.3 Bevel(倒角) 113
4.4 Bevel Profile(倒角剖面) 113
4.5 Lathe(車削) 114
4.6 Bend(彎曲) 114
4.7 Twist(扭曲) 114
4.8 Taper(錐化) 115
4.9 Spherify(球形化) 115
4.10 Lattice(晶格) 115
4.11 Noise(噪波) 116
4.12 FFD(自由變形) 116
4.13 Wave(波浪) 116
4.14 Ripple(漣漪) 117
4.15 Symmetry(對(duì)稱) 117
4.16 Path Deform(路徑變形) 117
4.17 Patch Deform(曲面變形) 118
4.18 Slice(切片) 118
4.19 Cap Holes(補(bǔ)洞) 118
4.20 Edit Normals(編輯法線) 119
4.21 Relax(松弛) 119
4.22 Optimize(優(yōu)化) 120
4.23 Tessellate(細(xì)化) 120
4.24 Subdivide(細(xì)分) 120
4.25 Mesh Smooth(網(wǎng)格平滑) 121
4.26 Edit Poly(編輯多邊形) 121
4.27 Hair and Fur(毛發(fā)和皮毛) 121
4.28 范例——瑞士軍刀 122
4.28.1 刀把模型制作 122
4.28.2 金屬框架制作 125
4.28.3 輔助模型制作 125
4.28.4 瑞士軍刀材質(zhì) 127
4.28.5 環(huán)境影響設(shè)置 129
4.28.6 場(chǎng)景燈光設(shè)置 130
4.29 范例——小鼓模型 131
4.29.1 鼓主體模型制作 132
4.29.2 金屬圓孔模型制作 133
4.29.3 邊框線繩模型制作 135
4.29.4 鼓棒模型制作 137
4.29.5 場(chǎng)景燈光調(diào)節(jié) 139
4.29.6 材質(zhì)與渲染調(diào)節(jié) 140
4.30 范例——卡通毛絨鳥 144
4.30.1 身體模型制作 144
4.30.2 腳部模型制作 147
4.30.3 翅膀與場(chǎng)景搭建 150
4.30.4 顏色與背景設(shè)置 152
4.30.5 地面青草設(shè)置 154
4.30.6 身體毛發(fā)設(shè)置 154
4.31 范例——機(jī)器人 157
4.32 本章小結(jié) 157
第5章 多邊形建模 158
5.1 編輯多邊形 158
5.1.1 編輯多邊形模式卷展欄 158
5.1.2 選擇卷展欄 158
5.1.3 軟選擇卷展欄 159
5.1.4 細(xì)分曲面卷展欄 160
5.1.5 細(xì)分置換卷展欄 160
5.1.6 編輯幾何體卷展欄 161
5.1.7 編輯頂點(diǎn)卷展欄 162
5.1.8 編輯邊卷展欄 162
5.1.9 編輯邊界卷展欄 163
5.1.10 編輯多邊形/元素卷展欄 164
5.1.11 多邊形屬性卷展欄 165
5.1.12 繪制變形卷展欄 165
5.2 編輯網(wǎng)格 166
5.3 范例——自行車 167
5.3.1 車輪模型制作 167
5.3.2 車架模型制作 171
5.3.3 鏈條模型制作 180
5.3.4 其他輔助模型制作 182
5.3.5 場(chǎng)景燈光調(diào)節(jié) 186
5.3.6 材質(zhì)與渲染器設(shè)置 188
5.4 范例——打火機(jī) 193
5.4.1 底座模型制作 193
5.4.2 主體模型制作 199
5.4.3 零件模型制作 206
5.4.4 頂蓋模型制作 218
5.4.5 渲染場(chǎng)景調(diào)節(jié) 222
5.4.6 材質(zhì)與渲染設(shè)置 224
5.5 范例——卡通驢子 228
5.6 本章小結(jié) 229
第6章 其他建模方式 230
6.1 NURBS曲線 230
6.1.1 點(diǎn)曲線 230
6.1.2 CV曲線 231
6.2 NURBS曲面 231
6.2.1 點(diǎn)曲面 231
6.2.2 CV曲面 232
6.3 NURBS創(chuàng)建工具箱 232
6.3.1 點(diǎn) 232
6.3.2 曲線 232
6.3.3 曲面 232
6.4 面片柵格 232
6.4.1 四邊形面片 233
6.4.2 三角形面片 233
6.5 可編輯面片 233
6.5.1 可編輯面片曲面 233
6.5.2 幾何體卷展欄 234
6.5.3 曲面屬性卷展欄 235
6.6 范例——裝飾小人 235
6.6.1 身體模型制作 236
6.6.2 頭部模型制作 238
6.6.3 燈光材質(zhì)調(diào)節(jié) 240
6.7 范例——滅火器 244
6.7.1 主體模型制作 245
6.7.2 氣壓表與噴嘴制作 247
6.7.3 把手模型制作 249
6.7.4 場(chǎng)景燈光建立 255
6.7.5 材質(zhì)與渲染設(shè)置 257
6.8 本章小結(jié) 259
第3篇 材質(zhì)/燈光/渲染篇 260
第7章 材質(zhì)與貼圖 261
7.1 材質(zhì)編輯器 261
7.1.1 示例窗 262
7.1.2 工具按鈕 262
7.2 材質(zhì)類型 264
7.3 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 265
7.3.1 明暗器基本參數(shù)卷展欄 265
7.3.2 Blinn基本參數(shù)卷展欄 265
7.3.3 擴(kuò)展參數(shù)卷展欄 266
7.3.4 超級(jí)采樣卷展欄 267
7.3.5 貼圖卷展欄 267
7.4 其他材質(zhì) 269
7.4.1 卡通 269
7.4.2 Lightscape材質(zhì) 269
7.4.3 變形器材質(zhì) 270
7.4.4 蟲漆材質(zhì) 270
7.4.5 頂/底材質(zhì) 270
7.4.6 多維/子對(duì)象材質(zhì) 270
7.4.7 高級(jí)照明覆蓋材質(zhì) 271
7.4.8 光線跟蹤材質(zhì) 271
7.4.9 合成材質(zhì) 272
7.4.10 混合材質(zhì) 272
7.4.11 建筑材質(zhì) 272
7.4.12 殼材質(zhì) 273
7.4.13 雙面材質(zhì) 273
7.4.14 無光/投影材質(zhì) 273
7.4.15 mental ray材質(zhì) 274
7.5 貼圖類型 274
7.5.1 位圖坐標(biāo)卷展欄 274
7.5.2 位圖參數(shù)卷展欄 275
7.5.3 combustion貼圖 276
7.5.4 Perlin大理石貼圖 276
7.5.5 凹痕貼圖 276
7.5.6 斑點(diǎn)貼圖 277
7.5.7 薄壁折射貼圖 277
7.5.8 波浪貼圖 277
7.5.9 大理石貼圖 277
7.5.10 法線凹凸貼圖 277
7.5.11 反射/折射貼圖 278
7.5.12 光線跟蹤貼圖 278
7.5.13 灰泥貼圖 278
7.5.14 漸變貼圖 278
7.5.15 漸變坡度貼圖 279
7.5.16 木材貼圖 279
7.5.17 平鋪貼圖 279
7.5.18 潑濺貼圖 279
7.5.19 棋盤格貼圖 279
7.5.20 衰減貼圖 279
7.5.21 細(xì)胞貼圖 280
7.5.22 行星貼圖 280
7.5.23 煙霧貼圖 280
7.5.24 噪波貼圖 280
7.5.25 漩渦貼圖 281
7.5.26 mental ray明暗器貼圖 281
7.6 著色類型 281
7.6.1 各向異性著色類型 281
7.6.2 Blinn著色類型 282
7.6.3 金屬著色類型 282
7.6.4 多層著色類型 282
7.6.5 Oren-Nayar-Blinn著色類型 282
7.6.6 Phong著色類型 282
7.6.7 Strauss著色類型 282
7.6.8 半透明著色類型 282
7.7 貼圖坐標(biāo) 282
7.7.1 默認(rèn)貼圖坐標(biāo) 283
7.7.2 設(shè)定貼圖坐標(biāo)通道 283
7.7.3 UVW Map修改器 283
7.8 范例——電腦 284
7.8.1 電腦模型制作 285
7.8.2 觀察模型效果 288
7.8.3 機(jī)箱材質(zhì)設(shè)置 289
7.8.4 顯示器材質(zhì)設(shè)置 292
7.8.5 建立主燈光 293
7.8.6 建立天光和輔助光源 295
7.9 范例——等候空間 297
7.9.1 等候空間模型制作 297
7.9.2 基本墻體材質(zhì)設(shè)置 300
7.9.3 玻璃材質(zhì)設(shè)置 305
7.9.4 桌椅材質(zhì)設(shè)置 307
7.9.5 燈光與渲染設(shè)置 309
7.9.6 后期美化修飾 312
7.10 范例——皮質(zhì)沙發(fā)椅范例 313
7.10.1 沙發(fā)模型制作 314
7.10.2 攝影機(jī)調(diào)節(jié) 314
7.10.3 測(cè)試模型渲染 315
7.10.4 場(chǎng)景燈光調(diào)節(jié) 316
7.10.5 沙發(fā)材質(zhì)調(diào)節(jié) 318
7.10.6 渲染質(zhì)量調(diào)節(jié) 321
7.11 本章小結(jié) 321
第8章 燈光與攝影機(jī) 322
8.1 燈光系統(tǒng) 322
8.1.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光 322
8.1.2 光度學(xué)燈光 322
8.2 聚光燈 322
8.2.1 常規(guī)參數(shù)卷展欄 323
8.2.2 強(qiáng)度/顏色/衰減卷展欄 323
8.2.3 聚光燈參數(shù)卷展欄 323
8.2.4 高級(jí)效果卷展欄 324
8.2.5 陰影參數(shù)卷展欄 324
8.2.6 陰影貼圖參數(shù)卷展欄 325
8.2.7 大氣和效果卷展欄 325
8.3 mental ray 326
8.3.1 mental ray間接照明卷展欄 326
8.3.2 mental ray燈光明暗器卷展欄 326
8.4 天光 327
8.5 目標(biāo)物理燈光 328
8.6 系統(tǒng)太陽(yáng)光和日光 328
8.6.1 日光參數(shù)卷展欄 329
8.6.2 控制參數(shù)卷展欄 329
8.7 攝影機(jī) 330
8.7.1 目標(biāo)攝影機(jī) 330
8.7.2 自由攝影機(jī) 330
8.7.3 參數(shù)卷展欄 330
8.7.4 景深參數(shù)卷展欄 331
8.8 范例——翻斗車 332
8.8.1 組織場(chǎng)景 332
8.8.2 天光照明設(shè)置 334
8.8.3 暖色補(bǔ)光設(shè)置 335
8.8.4 冷色補(bǔ)光設(shè)置 336
8.8.5 HDRI環(huán)境貼圖 337
8.8.6 場(chǎng)景成稿渲染 338
8.9 范例——漂泊者 339
8.9.1 場(chǎng)景模型制作 339
8.9.2 場(chǎng)景材質(zhì)調(diào)節(jié) 340
8.9.3 體積光線設(shè)置 341
8.9.4 環(huán)境天光設(shè)置 344
8.9.5 局部照明設(shè)置 345
8.9.6 補(bǔ)光與渲染設(shè)置 345
8.10 本章小結(jié) 346
第9章 渲染器 347
9.1 掃描線渲染器 347
9.1.1 公用參數(shù)卷展欄 347
9.1.2 電子郵件通知卷展欄 348
9.1.3 腳本卷展欄 348
9.1.4 指定渲染器卷展欄 348
9.1.5 渲染器面板 349
9.1.6 高級(jí)照明面板 349
9.2 mental ray渲染器 350
9.2.1 采樣質(zhì)量卷展欄 351
9.2.2 渲染算法卷展欄 351
9.2.3 攝影機(jī)效果卷展欄 351
9.2.4 陰影和置換卷展欄 351
9.2.5 焦散和全局照明卷展欄 352
9.2.6 最終聚集卷展欄 352
9.2.7 轉(zhuǎn)換器選項(xiàng)卷展欄 352
9.2.8 診斷卷展欄 352
9.2.9 分布式塊狀渲染卷展欄 352
9.2.10 物體屬性 353
9.3 范例——商業(yè)門臉 353
9.3.1 基礎(chǔ)模型制作 353
9.3.2 門窗細(xì)節(jié)制作 355
9.3.3 宣傳文字制作 357
9.3.4 門臉材質(zhì)調(diào)節(jié) 358
9.3.5 門臉燈光調(diào)節(jié) 361
9.3.6 商業(yè)門臉渲染設(shè)置 362
9.4 范例——農(nóng)業(yè)拖拉機(jī) 364
9.4.1 拖拉機(jī)模型組合 364
9.4.2 場(chǎng)景燈光調(diào)節(jié) 366
9.4.3 麥子模型制作 368
9.4.4 拖拉機(jī)材質(zhì)調(diào)節(jié) 370
9.4.5 場(chǎng)景渲染設(shè)置 375
9.4.6 拖拉機(jī)圖像合成 376
9.5 范例——展示空間 377
9.5.1 場(chǎng)景模型制作 377
9.5.2 展示空間材質(zhì)設(shè)置 379
9.5.3 入口材質(zhì)設(shè)置 383
9.5.4 入口燈光設(shè)置 384
9.5.5 展覽空間燈光設(shè)置 388
9.5.6 場(chǎng)景渲染設(shè)置 389
9.6 本章小結(jié) 392
第4篇 動(dòng)畫與特效篇 393
第10章 動(dòng)畫與約束 394
10.1 動(dòng)畫概念和方法 394
10.1.1 動(dòng)畫概念 394
10.1.2 自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)模式 395
10.1.3 設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)模式 395
10.1.4 查看和復(fù)制變換關(guān)鍵點(diǎn) 396
10.1.5 時(shí)間配置 396
10.2 軌跡視圖 397
10.3 動(dòng)畫約束 398
10.3.1 附著約束 398
10.3.2 曲面約束 398
10.3.3 路徑約束 398
10.3.4 位置約束 399
10.3.5 鏈接約束 399
10.3.6 注視約束 399
10.3.7 方向約束 399
10.4 層次和運(yùn)動(dòng) 400
10.4.1 層次鏈接 400
10.4.2 調(diào)整軸 400
10.5 正向運(yùn)動(dòng)學(xué) 401
10.6 范例——汽車約束 402
10.6.1 車體部件整理 402
10.6.2 車體輔助物體制作 402
10.6.3 車輪約束設(shè)置 404
10.6.4 車門約束設(shè)置 406
10.6.5 方向盤與車輪聯(lián)動(dòng)設(shè)置 407
10.6.6 測(cè)試動(dòng)畫約束效果 411
10.7 范例——約束臺(tái)燈動(dòng)畫 412
10.7.1 臺(tái)燈模型制作 412
10.7.2 臺(tái)燈彈簧制作 413
10.7.3 燈頭約束設(shè)置 415
10.7.4 反向動(dòng)力學(xué)應(yīng)用 416
10.7.5 燈頭旋轉(zhuǎn)約束設(shè)置 421
10.7.6 臺(tái)燈光效設(shè)置 422
10.8 范例——面部表情動(dòng)畫 423
10.9 范例——機(jī)械關(guān)鍵幀動(dòng)畫 423
10.9.1 場(chǎng)景模型制作 423
10.9.2 攝影機(jī)視圖調(diào)節(jié) 424
10.9.3 機(jī)械動(dòng)畫調(diào)節(jié) 425
10.10 本章小結(jié) 433
第11章 角色骨骼與蒙皮 434
11.1 骨骼系統(tǒng) 434
11.1.1 創(chuàng)建骨骼 434
11.1.2 IK 鏈指定卷展欄 435
11.1.3 骨骼參數(shù)卷展欄 435
11.2 IK解算器 435
11.2.1 HI解算器 435
11.2.2 IK 解算器卷展欄 436
11.2.3 IK解算器屬性卷展欄 437
11.2.4 IK顯示選項(xiàng)卷展欄 437
11.2.5 HD解算器 437
11.2.6 IK分支解算器 438
11.2.7 樣條線IK解算器 438
11.3 蒙皮 439
11.3.1 參數(shù)卷展欄 439
11.3.2 鏡像參數(shù)卷展欄 439
11.3.3 顯示卷展欄 439
11.3.4 高級(jí)參數(shù)卷展欄 440
11.3.5 Gizmo卷展欄 440
11.4 Biped兩足動(dòng)物 440
11.4.1 創(chuàng)建Biped 兩足動(dòng)物 440
11.4.2 Biped卷展欄 441
11.5 Physique體格 442
11.6 范例——童年角色 443
11.6.1 軀干骨骼建立 443
11.6.2 手臂骨骼與層次設(shè)置 444
11.6.3 腿部骨骼建立 446
11.6.4 腿部蒙皮調(diào)節(jié) 448
11.6.5 身體蒙皮調(diào)節(jié) 450
11.6.6 角色姿態(tài)設(shè)定 451
11.7 范例——飛翔企鵝 453
11.7.1 企鵝模型制作 453
11.7.2 企鵝材質(zhì)調(diào)節(jié) 455
11.7.3 CS骨骼設(shè)置 456
11.7.4 粒子火焰制作 462
11.7.5 IK骨骼設(shè)置 465
11.7.6 企鵝效果渲染輸出 473
11.8 本章小結(jié) 474
第12章 環(huán)境與特效 475
12.1 環(huán)境 475
12.1.1 公用參數(shù)卷展欄 475
12.1.2 曝光控制卷展欄 476
12.1.3 大氣卷展欄 476
12.2 火效果 476
12.2.1 Gizmo組 476
12.2.2 顏色組 476
12.2.3 圖形組 477
12.2.4 特性組 477
12.2.5 動(dòng)態(tài)組 477
12.2.6 爆炸組 477
12.3 霧效果 478
12.3.1 霧組 478
12.3.2 標(biāo)準(zhǔn)組 478
12.3.3 分層組 478
12.4 體積霧 479
12.4.1 Gizmo組 479
12.4.2 體積組 479
12.4.3 噪波組 479
12.5 體積光 480
12.5.1 燈光組 480
12.5.2 體積組 480
12.5.3 衰減組 481
12.5.4 噪波組 481
12.6 效果 482
12.6.1 鏡頭效果 482
12.6.2 其他效果 484
12.7 Video Post視頻合成 485
12.7.1 Video Post工具欄 485
12.7.2 視頻隊(duì)列窗口與視頻編輯窗口 486
12.7.3 狀態(tài)欄與顯示控制 486
12.7.4 鏡頭效果光斑 487
12.7.5 鏡頭效果高光 487
12.7.6 鏡頭效果光暈 487
12.7.7 鏡頭效果焦點(diǎn) 488
12.8 范例——海面戰(zhàn)斗機(jī) 488
12.8.1 飛機(jī)模型制作 488
12.8.2 場(chǎng)景燈光設(shè)置 489
12.8.3 背景環(huán)境制作 492
12.8.4 陽(yáng)光發(fā)光效果制作 493
12.8.5 陽(yáng)光閃耀效果制作 494
12.8.6 飛機(jī)色彩平衡調(diào)節(jié) 495
12.9 范例——油罐車燃燒 496
12.9.1 油罐車場(chǎng)景制作 496
12.9.2 攝影機(jī)與視圖匹配 497
12.9.3 粒子效果調(diào)節(jié) 498
12.9.4 場(chǎng)景燈光設(shè)置 502
12.9.5 燃燒火焰效果調(diào)節(jié) 503
12.9.6 背景與圖像高度調(diào)節(jié) 507
12.10 本章小結(jié) 508
第13章 空間扭曲和粒子系統(tǒng) 509
13.1 空間扭曲 509
13.1.1 力 509
13.1.2 導(dǎo)向器 511
13.1.3 幾何/可變形 511
13.2 粒子系統(tǒng) 512
13.2.1 PF粒子流 512
13.2.2 噴射粒子 513
13.2.3 雪粒子 513
13.2.4 暴風(fēng)雪粒子 513
13.2.5 粒子云 513
13.2.6 粒子陣列 514
13.2.7 超級(jí)噴射 514
13.3 范例——粒子噴泉 515
13.4 范例——消防栓噴水 515
13.4.1 場(chǎng)景模型制作 515
13.4.2 攝影機(jī)視圖調(diào)節(jié) 516
13.4.3 場(chǎng)景燈光調(diào)節(jié) 517
13.4.4 創(chuàng)建粒子發(fā)射器 519
13.4.5 輔助力學(xué)調(diào)節(jié) 520
13.4.6 粒子材質(zhì)與特效調(diào)節(jié) 521
13.5 范例——燃?xì)鉄?522
13.5.1 燃?xì)庠钆c水壺模型制作 523
13.5.2 粒子火焰制作 523
13.5.3 風(fēng)力影響調(diào)節(jié) 524
13.5.4 阻力影響調(diào)節(jié) 525
13.5.5 場(chǎng)景燈光設(shè)置 526
13.5.6 動(dòng)態(tài)模糊細(xì)節(jié)設(shè)置 527
13.6 范例——網(wǎng)球動(dòng)畫特效 529
13.6.1 球拍動(dòng)畫調(diào)節(jié) 529
13.6.2 網(wǎng)球動(dòng)畫調(diào)節(jié) 530
13.6.3 攝影機(jī)設(shè)置 531
13.6.4 粒子參數(shù)設(shè)置 531
13.6.5 根據(jù)動(dòng)畫調(diào)節(jié)粒子效果 536
13.6.6 材質(zhì)與模糊效果調(diào)節(jié) 537
13.7 本章小結(jié) 539
第14章 reactor動(dòng)力學(xué) 540
14.1 reactor的位置 540
14.1.1 命令面板 540
14.1.2 reactor工具欄 541
14.1.3 reactor菜單 541
14.1.4 reactor四元菜單 541
14.1.5 輔助對(duì)象圖標(biāo) 541
14.2 動(dòng)力學(xué)集合 542
14.2.1 剛體集合 542
14.2.2 布料集合 542
14.2.3 軟體集合 542
14.2.4 繩索集合 543
14.2.5 變形網(wǎng)格集合 543
14.3 輔助力學(xué)對(duì)象 543
14.3.1 平面 543
14.3.2 彈簧 544
14.3.3 線性緩沖器 544
14.3.4 角度緩沖器 544
14.3.5 馬達(dá) 544
14.3.6 風(fēng) 544
14.3.7 玩具車 545
14.3.8 破裂 545
14.3.9 水 545
14.4 約束 545
14.4.1 約束解算器 546
14.4.2 碎布玩偶約束 546
14.4.3 鉸鏈約束 546
14.4.4 點(diǎn)到點(diǎn)約束 546
14.4.5 棱柱約束 546
14.4.6 車輪約束 546
14.4.7 點(diǎn)到路徑約束 547
14.5 reactor工具 547
14.5.1 預(yù)覽與動(dòng)畫卷展欄 547
14.5.2 世界卷展欄 547
14.5.3 碰撞卷展欄 548
14.5.4 顯示卷展欄 548
14.5.5 輔助卷展欄 549
14.5.6 屬性卷展欄 549
14.6 范例——灌裝機(jī)器動(dòng)畫 550
14.6.1 場(chǎng)景模型制作 550
14.6.2 飛輪動(dòng)力學(xué)設(shè)置 551
14.6.3 連桿動(dòng)力學(xué)設(shè)置 551
14.6.4 罐裝器連桿動(dòng)力學(xué)設(shè)置 552
14.6.5 生成動(dòng)畫關(guān)鍵幀 555
14.6.6 調(diào)節(jié)罐頭模型動(dòng)畫 556
14.7 范例——布料模擬動(dòng)畫 558
14.7.1 場(chǎng)景模型制作 558
14.7.2 燈光攝影機(jī)調(diào)節(jié) 559
14.7.3 布料動(dòng)畫制作 560
14.8 范例——跑道四驅(qū)車 563
14.8.1 場(chǎng)景模型制作 564
14.8.2 玩具車動(dòng)力學(xué)制作 565
14.8.3 攝影機(jī)動(dòng)畫調(diào)節(jié) 568
14.9 本章小結(jié) 568

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