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模型金剛3ds Max高精細建模實戰(zhàn)技巧(全彩)

模型金剛3ds Max高精細建模實戰(zhàn)技巧(全彩)

定 價:¥82.00

作 者: 張榮虎 編著
出版社: 北京科海電子出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787894877895 出版時間: 2009-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 397 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書側(cè)重于3ds Max建模技術(shù),詳盡講述了如何使用3ds Max來創(chuàng)建工業(yè)級的精細模型。文中逐一分析、講解了在3ds Max中運用到的各種建模方法,在不同的建模方法中不斷提煉、篩選,將每種建模方法的特點詳加歸納、整理,并恰當?shù)剡\用于精細的工業(yè)造型中,最終教會讀者如何創(chuàng)建出具有商業(yè)水準的高精細模型。本書主要分為3大部分。第一部分為第1、2章,主要講解建模的基礎(chǔ)知識,包括各種常用復(fù)合對象和修改器的運用。第二部分為第3、4章,重點對多邊形建模進行系統(tǒng)的講解,第3章對可編輯多邊形的所有工具命令進行了完整的介紹;第4章從多邊形建模的原理出發(fā),向讀者展示了在多邊形建模中一些最為重要的布線和細分技巧。第三部分為第5~10章,每章都列舉了一個不同難度特點的完整建模實例,選取了科幻巨制電影《變形金剛2》中相關(guān)的模型元素進行創(chuàng)建,如擎天柱的頭部、前臂、腿部模型,大黃蜂變形后的原型車雪佛蘭Camaro,另外還有諾基亞手機N93i、阿帕奇武裝直升機模型等,使讀者通過實例了解創(chuàng)建工業(yè)級精細模型的方法和技巧。配套的2張DVD教學(xué)光盤中收錄了書中用到的全部模型文件,以及詳盡的多媒體教學(xué)視頻,極大提高了讀者的學(xué)習效率和質(zhì)量。本書專注于3ds Max建模領(lǐng)域,有較強的針對性,適用于具有一定3ds Max軟件基礎(chǔ)、愛好模型制作并渴望進一步提高建模水平的讀者,以及影視、動漫或游戲設(shè)計公司的模型制作人員和CG設(shè)計人員學(xué)習使用,也可作為各大中專院校和影視動漫培訓(xùn)機構(gòu)的相關(guān)教材和參考用書。

作者簡介

暫缺《模型金剛3ds Max高精細建模實戰(zhàn)技巧(全彩)》作者簡介

圖書目錄

Chapter 01 精細建模必備工具全解析
 1.1 建模概述
  1.1.1 模型在三維制作中的重要性
  1.1.2 簡單模型與精細模型的應(yīng)用領(lǐng)域
  1.1.3 模型對象的變換操作
  實例01:陣列工具的使用
 1.2 認識復(fù)合對象
  1.2.1 超級布爾運算
  實例02:使用超級布爾運算制作火箭發(fā)射筒
  1.2.2 圖形合并
  實例03:使用圖形合并在機器人表面制作汽車人標志
  1.2.3 放樣的原理及放樣對象的修改
  實例04:使用放樣制作機器人的環(huán)狀零件
  1.2.4 放樣對象的變形
  實例05:使用放樣變形制作炮筒雛形
 1.3 二維圖形的運用
  1.3.1 標準二維圖形
  1.3.2 可編輯樣條線
  1.3.3 轉(zhuǎn)換頂點的類型
  實例06:制作汽車人標志
 1.4 本章小結(jié)
Chapter 02 精細修改器工具全解析
 2.1 修改器變形簡介
  2.1.1 修改器的作用
  2.1.2 給對象添加修改器
  2.1.3 使用修改器堆棧
  實例07:自定義修改器集中的按鈕
 2.2 常用修改器介紹
  2.2.1 彎曲修改器
  2.2.2 扭曲修改器
  2.2.3 倒角修改器
  2.2.4 車削修改器
  2.2.5 殼修改器
  2.2.6 錐化修改器
  2.2.7 對稱修改器
  2.2.8 平滑修改器
  2.2.9 自由變形修改器
  實例08:制作鋸片
 2.3 本章小結(jié)
Chapter 03 多邊形核心建模工具全解析
 3.1 可編輯多邊形概述
  3.1.1 可編輯多邊形以及多邊形的建模流程
  3.1.2 將對象轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形
  3.1.3 可編輯多邊形與網(wǎng)格的區(qū)別
 3.2 多邊形的子對象
  3.2.1 認識多邊形的5種子對象
  3.2.2 子對象的選擇
 3.3 多邊形編輯命令詳解
  3.3.1 編輯幾何體
  3.3.2 編輯頂點子對象
  3.3.3 編輯邊子對象
  3.3.4 編輯邊界子對象
  3.3.5 編輯多邊形子對象
  3.3.6 編輯元素子對象
  實例09:制作簡易F16戰(zhàn)斗機模型
 3.4 本章小結(jié)
Chapter 04 多邊形建模精髓——細分與布線
 4.1 認識多邊形細分
  4.1.1 多邊形細分的概念
  4.1.2 多邊形的細分卷展欄
  4.1.3 網(wǎng)格平滑修改器
 4.2 掌握細分的原理
  4.2.1 細分是如何進行的
  4.2.2 布線對細分效果的影響
  4.2.3 如何進行合理的布線
  實例10:對棱柱進行倒角布線
 4.3 常見形態(tài)結(jié)構(gòu)的布線技巧
  4.3.1 在曲面上制作圓孔
  4.3.2 制作直角轉(zhuǎn)折的倒角效果
  4.3.3 制作弧形切面效果
  4.3.4 制作圓角矩形
  實例11:對飛機模型進行布線
 4.4 本章小結(jié)
Chapter 05 制作變形金剛中的手機N93i
 ……
Chapter 06 制作阿帕奇武裝直升機
Chapter 07 制作大黃蜂的原型車Camaro
Chapter 08 制作變形金剛擎天柱頭部模型
Chapter 09 制作擎天柱手臂模型
Chapter 10 制作擎天柱腿部模型

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