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全視頻3ds Max材質(zhì)與渲染實錄

全視頻3ds Max材質(zhì)與渲染實錄

定 價:¥85.00

作 者: 趙巍 等 著
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787302199373 出版時間: 2009-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 309 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《全視頻3ds Max材質(zhì)與渲染實錄》文字部分包含19章,光盤包含視頻教學20個小時,案例包含了室內(nèi)效果圖、室外場景、工業(yè)模型、角色的渲染。所有的案例都對材質(zhì)、燈光照明、渲染整個過程進行了詳細講解,并配有完整的有聲視頻教學?!度曨l3ds Max材質(zhì)與渲染實錄》內(nèi)容精心安排,既注重實用性,也注重技術性,制作流程的完整性以及教學手法的科學性,適用于動畫、游戲、建筑效果圖制作人員和各類3DS MAX用戶及愛好者。

作者簡介

暫缺《全視頻3ds Max材質(zhì)與渲染實錄》作者簡介

圖書目錄

第一部分 陽光下的電話亭
第1章 陽光下的電話亭
1.1 設置燈光
1.2 指定材質(zhì)
1.2.1 制作銅材質(zhì)
1.2.2 制作簡單的玻璃材質(zhì)
1.2.3 設置破舊的紅油漆材質(zhì)
1.2.4 設置木牌材質(zhì)
第2章 模擬全局光照
2.1 模擬太陽光
2.2 模擬散射光
2.3 模擬天光
第二部分 VRay渲染器
第3章 VRay漫游
3.1 VRay渲染器簡介
3.2 VRay的材質(zhì)
3.2.1 VRayMtl標準材質(zhì)
3.2.2 VRay2SidedMtl雙面材質(zhì)
3.2.3 VRayBlendMtl融合材質(zhì)
3.2.4 VRayFastSSS快速3S材質(zhì)
3.2.5 VRayLightMtl自發(fā)光材質(zhì)
3.2.6 VRayMtlWrapper包裹材質(zhì)
3.2.7 VRayOverrideMtl替代材質(zhì)
3.3 VRay的燈光
3.3.1 VRayLight面光源
3.3.2 VRaySun太陽光
3.4 VRay渲染面板
第4章 躺椅
4.1 設置燈光
4.2 設置預渲染
4.3 設置材質(zhì)
4.4 最終渲染設置
第5章 玻璃質(zhì)感表現(xiàn):七彩杯
5.1 VRay的天光設置
5.2 設置材質(zhì)
5.2.1 玻璃材質(zhì)
5.2.2 牛奶材質(zhì)
5.3 模擬反射環(huán)境
5.4 最終渲染設置
第6章 工業(yè)模型渲染(一):刮胡刀
6.1 設置燈光
6.2 指定材質(zhì)
6.2.1 黑色硬塑料材質(zhì)
6.2.2 不銹鋼
6.2.3 紅色指示燈材質(zhì)
6.3 HDRI反射
6.4 最終渲染參數(shù)設置
6.5 后期處理
第7章 工業(yè)模型渲染(二):寶馬Z4
7.1 VRay的燈光設置
7.1.1 主光源設置
7.1.2 HDRI照明
7.2 設置汽車材質(zhì)
7.2.1 車漆材質(zhì)
7.2.2 橡膠材質(zhì)
7.2.3 鋼圈不銹鋼材質(zhì)
7.2.4 擋風玻璃材質(zhì)
7.2.5 柵欄材質(zhì)
7.2.6 HDRI反射
7.3 最終渲染設置
7.4 后期處理
第8章 室內(nèi)效果圖(一):簡約客廳
8.1 設置燈光
8.1.1 模擬太陽光
8.1.2 模擬天光
8.2 指定材質(zhì)
8.2.1 墻面材質(zhì)
8.2.2 木地板材質(zhì)
8.2.3 布藝沙發(fā)材質(zhì)
8.2.4 不銹鋼材質(zhì)
8.2.5 木紋小幾材質(zhì)
8.3 最終渲染參數(shù)設置
8.4.后期處理
第9章 室內(nèi)效果圖(二):歐式廚房
9.1 設置燈光
9.2 指定材質(zhì)
9.2.1 瓷磚材質(zhì)
9.2.2 木地板材質(zhì)
9.2.3 乳膠漆材質(zhì)
9.2.4 拉絲金屬材質(zhì)
9.2.5 燈管材質(zhì)
9.3 最終渲染參數(shù)設置
9.4 后期處理
第10章 室外場景(一)
10.1 室外場景燈光的設置
10.1.1 模擬太陽光
10.1.2 模擬天光
10.2 指定材質(zhì)
10.2.1 地板材質(zhì)
10.2.2 磚墻材質(zhì)
10.2.3 油漆木座椅材質(zhì)
10.2.4 生鐵材質(zhì)
10.3 最終渲染參數(shù)設置
10.4 后期處理
第三部分 MentalRay渲染器
第11章 MentalRay漫游
11.1 MentalRay渲染器簡介
11.2 MentalRay的主要組成部分
11.2.1 MentalRay的燈光
11.2.2 MentalRay的材質(zhì)
11.2.3 MentalRay的渲染面板
第12章 金屬子彈
12.1 調(diào)整材質(zhì)
12.2 設置燈光
12.3 添加景深效果
第13章 工業(yè)模型渲染(三):NOKIAN91
13.1 N91的材質(zhì)設置
13.1.1 外殼不銹鋼材質(zhì)
13.1.2 屏幕玻璃材質(zhì)
13.1.3 自發(fā)光按鍵材質(zhì)
13.1.4 機身硬塑材質(zhì)
13.1.5 機身不銹鋼材質(zhì)
13.1.6 黃銅材質(zhì)
13.1.7 硬塑按鍵材質(zhì)
13.2 產(chǎn)品燈光設計
13.2.1 設置主光源
13.2.2 設置HDRI照明反射
13.2.3 添加反光板
13.3 最終渲染設置
13.4 后期處理
第14章 室內(nèi)效果圖(三):溫馨臥室
14.1 夜晚室內(nèi)燈光設計
14.1.1 設置主光源
14.1.2 設置裝飾燈
14.1.3 添加間接光照
14.2 MentalRay的建筑材質(zhì)
14.2.1 地板材質(zhì)
14.2.2 墻壁材質(zhì)
14.2.3 被子材質(zhì)
14.2.4 紙材質(zhì)
14.2.5 自發(fā)光材質(zhì)
14.3 最終渲染參數(shù)設置
14.4 后期處理
第15章 室內(nèi)效果圖(四):浴室
15.1 設置燈光
15.1.1 設置主光源
15.1.2 添加間接光照
15.1.3 設置裝飾燈
15.2 MentalRay的建筑材質(zhì)
15.2.1 鏡子材質(zhì)
15.2.2 水材質(zhì)
15.2.3 浴缸材質(zhì)
15.2.4 不銹鋼材質(zhì)
15.2.5 瓷磚材質(zhì)
15.2.6 木紋材質(zhì)
15.3 最終渲染參數(shù)設置
15.4 后期處理
第16章 室外場景(二):陽光露臺
16.1 材質(zhì)設置
16.1.1 地磚材質(zhì)
16.1.2 磚墻材質(zhì)
16.1.3 水泥臺材質(zhì)
16.1.4 花盆材質(zhì)
16.1.5 植物材質(zhì)
16.1.6 設置背景
16.2 MentalRay室外燈光的設置
16.3 最終渲染參數(shù)設置
16.4 后期處理
第17章 人物
17.1 UV展開
17.2 繪制臉部貼圖
17.2.1 繪制過渡色貼圖
17.2.2 繪制凹凸貼圖
17.3 制作皮膚材質(zhì)
17.4 制作眼睛材質(zhì)
17.5 眼睫毛的制作
17.6 太陽鏡材質(zhì)
17.7 設置燈光
17.8 頭發(fā)的制作
17.9 衣帽材質(zhì)
17.10 后期處理
第四部分 Maxwell漫游
18.1 Maxwell渲染器簡介
18.2 Maxwell的兩大優(yōu)勢
18.2.1 真實
18.2.2 簡便的操作
18.3 主要的應用領域
18.3.1 三維圖形圖像領域
18.3.2 建筑設計領域
18.3.3 工業(yè)產(chǎn)品設計領域
18.4 主要特性
18.4.1 多處理器、多平臺
18.4.2 Multilight實時調(diào)整燈光效果
18.4.3 Simulens
18.4.4 Maxwell材質(zhì)
18.4.5 SubSurfaceScattering子表面散射效果
18.4.6 Maxwell的置換
18.4.7 關聯(lián)物體
18.4.8 真實攝像機
18.4.9 物理天空系統(tǒng)
18.4.10 充分完全的全局照明
18.5 Maxwell的材質(zhì)
18.6 Maxwell的渲染面板
第19章 Maxwell在Max中的工作流程:臺燈
19.1 材質(zhì)設置
19.1.1 設定發(fā)光體
19.1.2 材質(zhì)設置
19.1.3 燈罩材質(zhì)
19.2 最終渲染參數(shù)設置

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