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多媒體CAI課件制作實用教程(第三版)

多媒體CAI課件制作實用教程(第三版)

定 價:¥36.00

作 者: 朱仁成 等編著
出版社: 西安電子科技大學出版社
叢編項:
標 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設計

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ISBN: 9787560622903 出版時間: 2009-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 398 字數(shù):  

內容簡介

  《多媒體CAI課件制作實用教程(第3版)》概要性地闡述了多媒體CAI課件的基本常識,重點、深入地討論了多媒體CAI課件的制作技術。全書共分13章,包括多媒體CAI課件設計基礎、多媒體素材的采集與編輯、多媒體課件界面設計、PowerPoint2007與演示文稿、DreamweaverCS4與網絡課件、FlashCS4與動畫型課件、Authorware7.0實用技術及綜合實例等幾部分內容,詳盡地介紹了多媒體CAI課件的常用制作方法。多媒體CAI課件在現(xiàn)代教育中的應用越來越普及?!抖嗝襟wCAI課件制作實用教程(第3版)》內容豐富,結構嚴謹,語言流暢,重點突出,強調知識的系統(tǒng)性與實用性。適合所有希望掌握多媒體CAI課件設計與制作的讀者朋友自學,也可作為社會培訓教材,特別適合于中、小學教師使用。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 多媒體CAI課件設計基礎
1.1 計算機與多媒體技術
1.1.1 計算機的發(fā)展歷史
1.1.2 多媒體技術簡況
1.1.3 計算機輔助教育
1.2 多媒體CAI課件概述
1.2.1 多媒體課件的概念
1.2.2 多媒體課件的種類
1.2.3 多媒體課件的教學特點
1.2.4 多媒體課件在現(xiàn)代教學中的應用
1.3 多媒體計算機的基本構成
1.4 制作多媒體課件的計算機配置要求
1.5 常用的多媒體課件制作軟件
1.5.1 素材制作軟件
1.5.2 課件制作軟件
1.5.3 實用工具軟件
1.6 制作多媒體課件的人員配備
1.7 制作多媒體課件的一般流程
1.8 練習題
第2章 多媒體素材的采集與編輯
2.1 文字素材的采集與編輯
2.1.1 特殊字符的處理
2.1.2 文字的修飾
2.2 圖像素材的采集與編輯
2.2.1 圖像的采集
2.2.2 圖像的編輯
2.3 動畫素材的采集與編輯
2.3.1 用Swishmax制作動態(tài)按鈕
2.3.2 用Cool3D制作課件的片頭動畫
2.4 聲音素材的采集與編輯
2.4.1 音的采集
2.4.2 聲音的編輯
2.5 視頻素材的采集與編輯
2.5.1 視頻素材的采集
2.5.2 視頻素材的編輯
2.6 練習題
第3章 多媒體課件界面設計
3.1 多媒體課件界面的分類
3.1.1 片頭或啟動界面
3.1.2 主界面
3.1.3 次界面
3.1.4 片尾
3.2 課件界面配色常識
3.2.1 色彩的對比與調和
3.2.2 基本的配色方法
3.3 課件界面中的文字
3.3.1 標題文字
3.3.2 導航文字
3.4 PhotoshopCS4基礎介紹
3.4.1 工作界面
3.4.2 文件的基本操作
3.5 漸變色的運用
3.5.1 漸變色的類型
3.5.2 漸變色的使用
3.5.3 編輯漸變色
3.6 圖層樣式
3.6.1 使用系統(tǒng)預設的樣式
3.6.2 圖層樣式的參數(shù)
3.6.3 復制圖層樣式
3.7 濾鏡技術
3.7.1 濾鏡的基本使用方法
3.7.2 使用【漸隱】命令
3.7.3 使用智能濾鏡
3.7.4 幾個常用濾鏡
3.8 課件界面的輸出
3.8.1 整體界面的輸出
3.8.2 按鈕的輸出
3.9 練習題
第4章 PowerPoint2007與演示文稿
4.1 PowerPoint2007概述
4.1.1 PowerPoint2007的工作界面
4.1.2 視圖模式
4.2 演示文稿的創(chuàng)建與保存
4.2.1 創(chuàng)建演示文稿
4.2.2 保存演示文稿
4.3 制作與編輯幻燈片
4.3.1 文本的編輯與處理
4.3.2 使用藝術字
4.3.3 使用形狀與剪貼畫
4.3.4 插入聲音和影片
4.4 設計幻燈片的風格與外觀
4.4.1 使用幻燈片模板
4.4.2 使用幻燈片母版
4.4.3 合理運用文檔主題
4.5 幻燈片的管理
4.5.1 插入與刪除幻燈片
4.5.2 移動與復制幻燈片
4.5.3 從外部導入現(xiàn)有的幻燈片
4.6 動畫效果的實現(xiàn)
4.6.1 設置動畫效果
4.6.2 創(chuàng)建交互式演示文稿
4.7 演示文稿的打包與運行
4.7.1 設置放映方式
4.7.2 演示文稿的打包與異地播放
4.8 練習題
第5章 Dreamweaver與網絡課件
5.1 概述
5.2.DreamweaverCS4的工作界面
5.2.1 【插入】工具欄
512.2 【文檔】工具欄
5.2.3 狀態(tài)欄
5.2.4 【屬性】面板
5.2.5 面板組
5.3 建立教學站點
5.3.1 規(guī)劃站點
5.3.2 創(chuàng)建站點的基本結構
5.4 編輯教學網頁
5.4.1 文本的編輯
5.4.2 在網頁中使用圖像
5.4.3 插入Flash動畫
5.5 網頁的布局方法
5.5.1 使用表格
5.5.2 使用框架
5.5.3 使用CSS+DIV
5.6 表單
5.7 教學站點的發(fā)布
5.7.1 站點的測試
5.7.2 站點的發(fā)布
5.8 練習題
第6章 Flash與動畫型課件
6.1 FlashCS4基礎
6.1.1 FlashCS4的工作特性
6.1.2 FlashCS4的工作界面
6.2 FlashCS4的基本操作
6.2.1 新建與打開文件
6.2.2 設置文件的屬性
6.2.3 合理使用輔助工具
6.2.4 保存動畫文件
6.3 繪圖工具的使用
6.3.1 繪制圖形
6.3.2 顏色的修改與填充
6.3.3 編輯圖形對象
6.3.4 綜合實例——NaCl晶體模型
6.4 動畫的實現(xiàn)
6.4.1 動畫對象
6.4.2 逐幀動面
6.4.3 形狀補問動畫
6.4.4 傳統(tǒng)補問動畫
6.4.5 遮罩動畫的制作
6.4.6 運動引導線動畫的制作
6.4.7 基于對象的補問動畫
6.5 按鈕與聲音
6.5.1 創(chuàng)建按鈕的方法
6.5.2 導入聲音
6.5.3 綜合實例——聲效按鈕
6.6 課件的優(yōu)化與輸出
6.6.1 動畫的優(yōu)化
6.6.2 輸出Flash電影文件
6.7 練習題
第7章 Authorware7.0 設計基礎
7.1 Authorware的主要特點
7.2 Authorware7.0 的工作界面
7.2.1 標題欄與菜單欄
7.2.2 工具欄
7.2.3 圖標欄
7.2.4 設計窗口
7.2.5 屬性面板和浮動面板
7.3 Authorware的基本操作
7.3.1 新建文件
7.3.2 向流程線上添加圖標
7.3.3 演示窗口的設置
7.3.4 保存文件
7.4 顯示圖標的使用
7.4.1 承載文本
7.4.2 承載圖形
7.4.3 承載圖像
7.4.4 承載變量
7.4.5 顯示圖標的屬性
7.5 使用外部媒體文件
7.5.1 聲音文件
7.5.2 數(shù)字電影文件
7.5.3 GIF動畫
7.5.4 Flash電影文件
7.5.5.ActiveX控件
7.6 等待圖標、擦除圖標和群組圖標
7.6.1 等待圖標的使用
7.6.2 擦除圖標的使用
7.6.3 群組圖標
7.7 練習題
第8章 動畫與交互的實現(xiàn)
8.1 動畫設計的基本步驟
8.2 移動圖標的屬性
8.3 五種動畫設計方式
8.3.1 直接移動到固定點
8.3.2 移動到直線上一點
8.3.3 移動到平面內一點
8.3.4 沿路徑移動到終點
8.3.5 沿路徑移至任意點
8.4 交互功能的實現(xiàn)
8.4.1 認識交互圖標
8.4.2 按鈕交互
8.4.3 熱區(qū)域交互
8.4.4 熱對象交互
8.4.5 目標區(qū)交互
8.4.6 下拉菜單交互
8.4.7 條件交互
8.4.8 文本輸入交互
8.4.9 按鍵交互
8.4.1 0重試限制與時間限制交互
8.5 練習題
第9章 課件的結構設計與控制
9.1 判斷分支結構
9.1.1 認識判斷圖標
9.1.2 設置判斷路徑的屬性
9.1.3 使用判斷分支結構
9.2 導航結構的建立與使用
9.2.1 導航圖標與屬性設置
9.2.2 框架圖標與屬性設置
9.2.3 實現(xiàn)超鏈接
9.2.4 課件結構的設計
9.3 練習題
第10章 庫、模塊、知識對象的使用
10.1 庫及其操作
10.1.1 創(chuàng)建一個新庫
10.1.2 打開與使用庫文件
10.1.3 庫中圖標內容的編輯
10.2 模塊
10.2.1 建立模塊
10.2.2 模塊的使用與卸載
10.3 知識對象的使用
10.3.1 知識對象的功能與調用方法
10.3.2 與文件有關的知識對象
10.3.3 與界面有關的知識對象
10.4 練習題
第11章 Authorware7.0 語言簡介
11.1 變量
11.1.1 變量的類型
11.1.2 系統(tǒng)變量:
11.1.3 自定義變量
11.2 函數(shù)
11.2.1 系統(tǒng)函數(shù)
11.2.2 自定義函數(shù)
11.3 運算符
11.4 表達式
11.5 語句結構
11.5.1 條件語句
11.5.2 循環(huán)語句
11.6 使用變量和函數(shù)的場合
11.6.1 在屬性面板中使用變量和函數(shù)
11.6.2 在文本對象中使用變量和函數(shù)
11.6.3 在計算圖標中使用變量和函數(shù)
11.6.4 附于設計圖標上的變量和函數(shù)
11.7 練習題
第12章 程序的調試與打包
12.1 程序的調試
12.1.1 使用開始,結束標志
12.1.2 使用控制面板
12.2 作品的交付使用
12.2.1 將程序和庫一起打包
12.2.2 庫與可執(zhí)行文件分離
12.2.3 發(fā)布課件時要注意的問題
12.3 多媒體課件的發(fā)布
12.4 練習題
第13章 綜合實例
13.1 介紹電腦構成的課件
13.1.1 課件說明
13.1.2 制作流程
13.2 電路控制課件
13.2.1 課件說明
13.2.2 制作流程
13.3 看圖識字課件
13.3.1 課件說明
13.3.2 制作流程
13.4 西部四省區(qū)簡介課件
13.4.1 課件說明
13.4.2 制作流程
13.5 乘法練習課件
13.5.1 課件說明
13.5.2 制作流程
部分練習題參考答案

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