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ActionScript 3.0從入門到精通

ActionScript 3.0從入門到精通

定 價(jià):¥49.80

作 者: 翟寶利 等編著
出版社: 化學(xué)工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 程序員書庫
標(biāo) 簽: 程序設(shè)計(jì)

ISBN: 9787122063007 出版時(shí)間: 2009-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 389 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  ActionScript動(dòng)作腳本是Adobe Flash Player運(yùn)行時(shí)(runtime)環(huán)境的編程語言,ActionScript 3.0是其最新版本。與前兩個(gè)版本相比,ActionScript 3.0運(yùn)行于全新的虛擬機(jī)AVM2上,使用JIT(Just InTime)編碼技術(shù),將字節(jié)碼轉(zhuǎn)換為機(jī)器碼來提高性能,效率出眾。 本書分為四篇,共19章,從ActionScript 3.0的基本概念講起,詳細(xì)介紹了編程的語法和技巧。第一篇(第1章~第2章)講述了ActionScript 3.0的基礎(chǔ)知識,包括開發(fā)環(huán)境、學(xué)習(xí)技巧以及ActionScript 3.0的基本特點(diǎn)。第二篇(第3章~第8章)講述了ActionScript 3.0程序的基本構(gòu)成單位,包括值、循環(huán)、條件、函數(shù)等。同時(shí)由于ActionScript 3.0是由事件驅(qū)動(dòng)的面向?qū)ο缶幊陶Z言,在后兩章也對面向?qū)ο笏枷胍约笆录膬?nèi)部機(jī)制進(jìn)行了詳細(xì)剖析。第三篇(第9章~第14章)講述了Flash本身所特有的多媒體編程功能,包括矢量圖、位圖、動(dòng)畫、文本、聲音、視頻等各種處理方式。第四篇(第15章~第19章)講述了ActionScript 3.0在XML數(shù)據(jù)處理、通訊、本地持久性、第三方類庫等方面的擴(kuò)展知識。 本書由淺入深地講解了ActionScript 3.0的面向?qū)ο缶幊蹋⑤o以大量生動(dòng)實(shí)例來說明ActionScript 3.0的使用技巧和編程思想,適于正在學(xué)習(xí)并使用ActionScript的程序員或?qū)幊谈信d趣的設(shè)計(jì)師以及業(yè)余愛好者研究學(xué)習(xí)。

作者簡介

暫缺《ActionScript 3.0從入門到精通》作者簡介

圖書目錄

第一篇 ActionScript 3.0基礎(chǔ)知識
 第1章 ActionScript 3.0概述
  1.1 ActionScript 3.0簡介
  1.2 ActionScript 3.0開發(fā)環(huán)境
   1.2.1 Flash CS3/CS4
   1.2.2 Flex Builder 3
   1.2.3 FlashDevelop
   1.2.4 FDT3
   1.2.5 ActionScript 3.0編程軟件的選擇
  1.3 學(xué)習(xí)ActionScript 3.0的建議
   1.3.1 使用幫助文檔
   1.3.2 讀適合自己的書
   1.3.3 訪問熱門網(wǎng)站、社區(qū)
   1.3.4 關(guān)注博客
  1.4 第一個(gè)ActionScript程序
  1.5 面向?qū)ο缶幊?br />  1.6 小結(jié)
 第2章 程序結(jié)構(gòu)與語法
  2.1 包與類的結(jié)構(gòu)
   2.1.1 包
   2.1.2 類的定義
   2.1.3 構(gòu)造函數(shù)
   2.1.4 實(shí)例
   2.1.5 文檔類
  2.2 基本語法格式
   2.2.1 點(diǎn)語法
   2.2.2 嚴(yán)格區(qū)分大小寫
   2.2.3 分號結(jié)尾
   2.2.4 注釋
   2.2.5 保留字與關(guān)鍵字
   2.2.6 關(guān)于常量
  2.3 小結(jié)
第二篇 ActionScript 3.0編程基礎(chǔ)
 第3章 基元值
  3.1 數(shù)據(jù)類型
   3.1.1 Boolean數(shù)據(jù)類型
   3.1.2 int數(shù)據(jù)類型
   3.1.3 Null數(shù)據(jù)類型
   3.1.4 Number數(shù)據(jù)類型
   3.1.5 String數(shù)據(jù)類型
   3.1.6 uint數(shù)據(jù)類型
   3.1.7 void數(shù)據(jù)類型
  3.2 類型轉(zhuǎn)換
   3.2.1 自動(dòng)轉(zhuǎn)換
   3.2.2 強(qiáng)制轉(zhuǎn)換
   3.2.3 轉(zhuǎn)換規(guī)律
  3.3 運(yùn)算符
   3.3.1 算術(shù)運(yùn)算符
   3.3.2 賦值運(yùn)算符
   3.3.3 邏輯運(yùn)算符
   3.3.4 比較運(yùn)算符
   3.3.5 位運(yùn)算符
  3.4 小結(jié)
 第4章 條件與循環(huán)
  4.1 條件句
   4.1.1 if條件句
   4.1.2 if…else條件句
   4.1.3 if…else if…else條件句
   4.1.4 switch…case條件句
  4.2 循環(huán)句
   4.2.1 while循環(huán)句
   4.2.2 do…while循環(huán)句
   4.2.3 for循環(huán)句
   4.2.4 for…in循環(huán)句
   4.2.5 for each…in循環(huán)句
  4.3 小結(jié)
 第5章 函數(shù)
 第6章 面向?qū)ο缶幊袒A(chǔ)
 第7章 數(shù)組
 第8章 事件
第三篇 ActionScript 3.0多媒體編程應(yīng)用
 第9章 矢量圖
 第10章 位圖與像素
 第11章 顯示對象容器
 第12章 顯示文本
 第13章 動(dòng)畫編程
 第14章 聲音與視頻流編程
第四篇 ActionScript 3.0編程提高
 第15章 XML基礎(chǔ)與應(yīng)用
 第16章 通訊與網(wǎng)絡(luò)
 第17章 正則表達(dá)式
 第18章 客戶端持久性
 第19章 高級緩動(dòng)類

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