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Cinema 4D R11工業(yè)產(chǎn)品渲染技法:CAD/CAM/CAE基礎(chǔ)與實(shí)踐

Cinema 4D R11工業(yè)產(chǎn)品渲染技法:CAD/CAM/CAE基礎(chǔ)與實(shí)踐

定 價(jià):¥43.00

作 者: 鐘日銘 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): CAD/CAM/CAE基礎(chǔ)與實(shí)踐
標(biāo) 簽: 行業(yè)軟件及應(yīng)用

ISBN: 9787302212355 出版時(shí)間: 2009-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 386 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  Cinema 4D是一款優(yōu)秀的大型三維設(shè)計(jì)軟件,其功能非常強(qiáng)大,但操作卻極為簡單,在業(yè)界被譽(yù)為“新一代的三維動(dòng)畫制作軟件”,它主要用于影視特效制作、電視節(jié)目包裝、工程/工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)、時(shí)尚設(shè)計(jì)、印刷/平面設(shè)計(jì)、科學(xué)研究模擬和生物研究等工作。本書以Cinema 4D R11為軟件操作藍(lán)本,從基礎(chǔ)開始,結(jié)合典型案例,深入淺出地介紹Cinema 4D工業(yè)產(chǎn)品渲染技法。本書的案例涉及大量工業(yè)材質(zhì)的表現(xiàn)技法,如金屬材質(zhì)、塑料材質(zhì)、木紋材質(zhì)、布紋材質(zhì)、玻璃材質(zhì)、素描材質(zhì)、毛發(fā)材質(zhì)、陶瓷材質(zhì)和一些高級(jí)材質(zhì)等。讀者通過學(xué)習(xí)這些渲染案例和渲染練習(xí)題,將會(huì)掌握各種工業(yè)產(chǎn)品的渲染技法。本書還配有一張光盤,除內(nèi)含與案例相關(guān)的文件之外,還額外為讀者贈(zèng)送了豐富的材質(zhì),便于在實(shí)際工作中調(diào)用。本書面向初、中級(jí)用戶,適合作為各職業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)、大中專院校相關(guān)專業(yè)的工業(yè)設(shè)計(jì)或產(chǎn)品渲染課程的輔助教材或參考書。

作者簡介

暫缺《Cinema 4D R11工業(yè)產(chǎn)品渲染技法:CAD/CAM/CAE基礎(chǔ)與實(shí)踐》作者簡介

圖書目錄

第1章 Cinema 4D入門概述
 1.1 Cinema 4D軟件應(yīng)用簡介
 1.2 啟動(dòng)與關(guān)閉Cinema 4DR 11軟件
  1.2.1 啟動(dòng)Cinema 4DR 11
  1.2.2 退出Cinema 4DR 11
 1.3 Cinema 4DR 11界面
  1.3.1 標(biāo)題欄
  1.3.2 菜單欄
  1.3.3 工具欄
  1.3.4 視窗
  1.3.5 對(duì)象管理器與屬性管理器
  1.3.6 動(dòng)畫操作欄
  1.3.7 參數(shù)匹配操作欄
  1.3.8 材質(zhì)管理器
  1.3.9 狀態(tài)欄
  1.3.10 模式選項(xiàng)欄
 1.4 文件基木操作
 1.5 視角控制與模型顯示基礎(chǔ)
  1.5.1 視圖編輯與配置
  1.5.2 攝像機(jī)應(yīng)用
  1.5.3 使用顯示選項(xiàng)
  1.5.4 使用過濾器  
  1.5.5 使用視圖樣式
 1.6 熟悉一些基本工具
  1.6.1 選擇工具
  1.6.2 移動(dòng).旋轉(zhuǎn)和縮放
  1.6.3 軸向定制工具.世界/物體系統(tǒng)
  1.6.4 調(diào)節(jié)手柄
  1.6.5 撤銷上一次操作與重復(fù)操作
 1.7 設(shè)置用戶工作環(huán)境
  1.7.1 使用分離的管理器窗口
  1.7.2 設(shè)置工具圖標(biāo)的大小
  1.7.3 系統(tǒng)參數(shù)沒置
  1.7.4 全屏模式
  1.7.5 保存界面布局與設(shè)為起始界面
 1.8 應(yīng)用HUD元素
 1.9 本章小結(jié)
第2章 Cinema4D建模技法基礎(chǔ)及應(yīng)用
 2.1 創(chuàng)建原始幾何休
 2.2 創(chuàng)建樣條
  2.2.1 創(chuàng)建樣條
  2.2.2 原始樣條
 2.3 應(yīng)用多邊形工具
  2.3.1 多邊形應(yīng)用概述
  2.3.2 多邊形工具練習(xí)范例
 2.4 NURBS述模
  2.4.1 HyperNURBS
  2.4.2 擠壓NURBS
  2.4.3 旋轉(zhuǎn)NURBS
  2.4.4 掃描NURBS
  2.4.5 放樣NURBS
  2.4.6 貝塞爾NURBS
 2.5 造型
  2.5.1 陣列 
  2.5.2 品格
  2.5.3 對(duì)稱
  2.5.4 布爾
  2.5.5 連接對(duì)象
  2.5.6 融球
  2.5.7 構(gòu)造平面
 2.6 其他概述
 2.7 本章小結(jié) 
第3章 Cinema4D材質(zhì)制作技法基礎(chǔ)及應(yīng)用
第4章 Cinema4D場景應(yīng)用基礎(chǔ)
第5章 Cinema4D渲染功能
第6章 手槍玩具渲染案例
第7章 電吹風(fēng)產(chǎn)品渲染案例
第8章 椅子的木紋與不銹鋼金屬材質(zhì)表現(xiàn)案例
第9章 水龍頭渲染案例
第10章 女士皮包渲染案例
第11章 桌面攝像頭
第12章 轎車的卡通風(fēng)格表現(xiàn)渲染案例
第13章 MP4產(chǎn)品渲染案例
第14章 牙刷毛發(fā)應(yīng)用及渲染案例
第15章 BodyPaint3D基礎(chǔ)與應(yīng)用
第16章 椅子與布料運(yùn)用的渲染案例
第17章 渲染上機(jī)練習(xí)題

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