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藝術(shù)化繪制的圖形學(xué)原理與方法

藝術(shù)化繪制的圖形學(xué)原理與方法

定 價(jià):¥59.00

作 者: 耿衛(wèi)東 著
出版社: 浙江大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)叢書
標(biāo) 簽: 繪畫理論

ISBN: 9787308058322 出版時(shí)間: 2010-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 296 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《藝術(shù)化繪制的圖形學(xué)原理與方法》在作者多年來對(duì)藝術(shù)化繪制領(lǐng)域的研究的基礎(chǔ)上,結(jié)合現(xiàn)有藝術(shù)化繪制及其相關(guān)領(lǐng)域的研究成果,構(gòu)建了統(tǒng)一的藝術(shù)化繪制理論框架,為以后開展相關(guān)的研究提供了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。《藝術(shù)化繪制的圖形學(xué)原理與方法》主要探討和歸納了藝術(shù)化繪制的研究?jī)?nèi)容、研究方法、研究目標(biāo);系統(tǒng)地闡述、分析、比較和總結(jié)了藝術(shù)化繪制的各種圖形學(xué)原理、方法和模型。《藝術(shù)化繪制的圖形學(xué)原理與方法》通過數(shù)字化繪畫與雕刻及美術(shù)圖案的生成、基于參考圖像的繪畫藝術(shù)模擬、面向三維對(duì)象的藝術(shù)化繪制、面向表達(dá)的藝術(shù)化繪制和計(jì)算機(jī)輔助美術(shù)動(dòng)畫制作5個(gè)主要科學(xué)問題來闡述藝術(shù)化繪制的圖形學(xué)原理與方法?!端囆g(shù)化繪制的圖形學(xué)原理與方法》可作為相關(guān)研究工作的科技工作者、研究生、以及從事動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的技術(shù)開發(fā)人員的參考書,也可以為數(shù)字媒體相關(guān)研究生的教材。

作者簡(jiǎn)介

  耿衛(wèi)東,博士,浙江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)院教授,博士生導(dǎo)師,數(shù)字媒體與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)系主任,計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與圖形學(xué)國家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室副主任,香港理工大學(xué)設(shè)計(jì)學(xué)院兼職副教授。主要研究專長(zhǎng)為計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與圖形學(xué)、數(shù)字媒體與娛樂技術(shù)、人工智能/認(rèn)知科學(xué)。2004年入選浙江省151人才工程第二層次培養(yǎng)對(duì)象,2007年獲選教育部新世紀(jì)人才計(jì)劃資助。

圖書目錄

第1章 緒論
 1.1 藝術(shù)化繪制的誕生
 1.2 藝術(shù)繪制的內(nèi)涵
 1.3 藝術(shù)化繪制與真實(shí)感繪制的比較
 1.4 藝術(shù)化繪制的研究目標(biāo)與方法
 1.5 全書內(nèi)容組織
 參考文獻(xiàn)
第2章 數(shù)字化繪畫與雕刻
 2.1 硬筆書畫的模擬
  2.1.1 基于線繪圖元的交互式繪畫
  2.1.2 結(jié)合筆畫紋理的鋼筆畫模擬
  2.1.3 交互式的鉛筆畫模擬
  2.1.4 蠟筆畫的模擬
 2.2 東方書法和水墨畫的交互式創(chuàng)作
  2.2.1 毛筆的建模
  2.2.2 軟筆書法的模擬
  2.2.3 中國水墨畫技法模擬
 2.3 彩色繪畫藝術(shù)的模擬
  2.3.1 彩色顏料的繪制計(jì)算模型
  2.3.2 水彩畫藝術(shù)的模擬
  2.3.3 油畫藝術(shù)的模擬
 2.4 雕刻藝術(shù)的數(shù)字化模擬
  2.4.1 木雕藝術(shù)效果模擬
  2.4.2 金屬雕刻效果模擬
 2.5 虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的藝術(shù)創(chuàng)作
 2.6 小結(jié)
 參考文獻(xiàn)
第3章 計(jì)算機(jī)輔助二維美術(shù)圖案設(shè)計(jì)
 3.1 美術(shù)圖案設(shè)計(jì)概述
 3.2 基于分形計(jì)算的美術(shù)圖案生成
 3.3 基于文法規(guī)則的美術(shù)圖案設(shè)計(jì)
 3.4 面向構(gòu)圖布局的美術(shù)圖案輔助生成
  3.4.1 基于規(guī)整形狀布局的不規(guī)則圖案紋理生成
  3.4.2 結(jié)合工藝結(jié)構(gòu)布局的圖案生成
  3.4.3 基于特定圖元的風(fēng)格化布局圖案生成
 3.5 美術(shù)圖案的智能化生成
  3.5.1 面向圖案生成的美術(shù)知識(shí)表達(dá)
  3.5.2 基于綜合推理的美術(shù)圖案生成
 3.6 小結(jié)
 參考文獻(xiàn)
第4章 基于參考圖像的繪畫藝術(shù)模擬
 4.1 基于像素級(jí)運(yùn)算的藝術(shù)化效果生成
  4.1.1 基于Halftone算法的藝術(shù)化效果轉(zhuǎn)換
  4.1.2 基于啟發(fā)式規(guī)則的藝術(shù)化效果處理
 4.2 基于筆畫繪制的藝術(shù)技法模擬
  4.2.1 點(diǎn)繪技法及其拓展模擬
  4.2.2 馬賽克與玻璃彩雕效果模擬
  4.2.3 鋼筆畫的模擬
  4.2.4 鉛筆畫的模擬
  4.2.5 水墨畫的模擬
  4.2.6 彩色繪畫的模擬
 4.3 直接借鑒參考圖像中的色彩搭配和紋理效果的藝術(shù)化繪制
  4.3.1 直接模擬參考圖像中的顏色效果
  4.3.2 直接模擬參考圖像中的紋理效果 
 4.4 基于繪畫樣例的藝術(shù)化繪制模擬
  4.4.1 基于像素類比的藝術(shù)化效果模擬
  4.4.2 基于筆畫模板的藝術(shù)化效果生成
 4.5 小結(jié)
 參考文獻(xiàn)
第5章 面向三維對(duì)象的藝術(shù)化繪制
 5.1 借鑒傳統(tǒng)三維繪制流水線的藝術(shù)化繪制
  5.1.1 藝術(shù)化光照模型
  5.1.2 藝術(shù)化的投影和仿射變換
  5.1.3 藝術(shù)化紋理映射與合成
 5.2 結(jié)合中間圖像的藝術(shù)化技法模擬
  5.2.1 從三維模型生成鋼筆畫
  5.2.2 從三維模型生成鉛筆畫
  5.2.3 從三維模型生成水墨畫
  5.2.4 從三維模型生成彩色繪畫效果
 5.3 基于視點(diǎn)相關(guān)的輪廓線繪制方法
  5.3.1 多面體的輪廓線繪制
  5.3.2 曲面體的輪廓線繪制
 5.4 曲面體的線繪效果模擬
 5.5 三維景物的藝術(shù)化繪制
  5.5.1 在三維物體的表面附加藝術(shù)化表現(xiàn)元素
  5.5.2 結(jié)合三維幾何和手工技法的藝術(shù)化效果模擬
  5.5.3 基于點(diǎn)云模型的景物繪制
 5.6 體素模型的藝術(shù)化繪制
  5.6.1 外部表面和邊界特性繪制
  5.6.2 內(nèi)部結(jié)構(gòu)和紋理的繪制
 5.7 小結(jié)
 參考文獻(xiàn)
第6章 面向表達(dá)的藝術(shù)化繪制
 6.1 藝術(shù)化的表現(xiàn)手法概述
 6.2 易于理解的繪制方法
  6.2.1 基于屬性強(qiáng)調(diào)的可理解繪制
  6.2.2 基于剖切手法的可理解繪制
  6.2.3 基于視點(diǎn)整合的可理解繪制
 6.3 傳遞形狀特征的繪制
  6.3.1 基于筆畫紋理的形狀特征表達(dá)
  6.3.2 基于選擇性描繪的形狀特征表達(dá)
 6.4 表達(dá)意圖的繪制方法
  6.4.1 基于多媒體表現(xiàn)的意圖表達(dá)
  6.4.2 基于抽象關(guān)聯(lián)的意圖表達(dá)
  6.4.3 結(jié)合形象化符號(hào)的意圖表達(dá)
 6.5 透明物體的藝術(shù)化表現(xiàn)
 6.6 小結(jié)
 參考文獻(xiàn)
第7章 傳統(tǒng)美術(shù)動(dòng)畫的計(jì)算機(jī)輔助技術(shù)
 7.1 二維美術(shù)動(dòng)畫的制作概述
  7.1.1 美術(shù)動(dòng)畫制作的一般流程
  7.1.2 美術(shù)動(dòng)畫制作的常見技法
 7.2 二維美術(shù)動(dòng)畫制作中的計(jì)算機(jī)輔助技術(shù)
 7.3 計(jì)算機(jī)輔助畫面上色
  7.3.1 中間幀畫面輔助上色
  7.3.2 黑白畫面的輔助上色
 7.4 計(jì)算機(jī)輔助中間幀生成方法
  7.4.1 卡通人物的運(yùn)動(dòng)姿勢(shì)中間幀生成
  7.4.2 卡通人物的臉部表情中間幀生成
 7.5 小結(jié)
 參考文獻(xiàn)
第8章 計(jì)算機(jī)輔助美術(shù)動(dòng)畫制作的新方法
 8.1 視頻流驅(qū)動(dòng)的卡通動(dòng)畫生成方法
  8.1.1 直接把視頻流轉(zhuǎn)化為卡通畫面序列
  8.1.2 基于輪廓線提取的卡通動(dòng)畫生成
  8.1.3 表演驅(qū)動(dòng)的面部表情動(dòng)畫繪制
 8.2 結(jié)合三維幾何要素的卡通動(dòng)畫生成方法
  8.2.1 結(jié)合三維近似幾何模型的中間幀畫面合成
  8.2.2 基于三維模型畫布的卡通動(dòng)畫方法
  8.2.3 基于視點(diǎn)相關(guān)幾何的卡通動(dòng)畫方法
 8.3 基于時(shí)序一致性繪制的卡通動(dòng)畫生成方法
 8.4 融合三維圖形處理技術(shù)的卡通動(dòng)畫生成方法
  8.4.1 基于三維仿射變換的卡通特效制作
  8.4.2 基于紋理映射的藝術(shù)感畫面處理
  8.4.3 三維運(yùn)動(dòng)的卡通化處理
  8.4.4 風(fēng)格化的高光和陰影處理
 8.5 基于素材重用的動(dòng)畫生成方法 
  8.5.1 視覺內(nèi)容的重用方法
  8.5.2 運(yùn)動(dòng)內(nèi)容的重用方法
 8.6 小結(jié)
 參考文獻(xiàn)
第9章 藝術(shù)化繪制研究展望
參考文獻(xiàn)

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