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Maya基礎(chǔ)與應(yīng)用實(shí)用教程

Maya基礎(chǔ)與應(yīng)用實(shí)用教程

定 價(jià):¥33.00

作 者: 高文勝 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 高等院校計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787302208242 出版時(shí)間: 2009-12-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 298 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  書中內(nèi)容是“高等院校計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)規(guī)劃教材”之一。全書結(jié)合具體實(shí)例,講解Maya角色建模和動(dòng)畫應(yīng)用。書中內(nèi)容主要針對(duì)Maya動(dòng)畫設(shè)計(jì)初學(xué)者,講解Maya的基礎(chǔ)知識(shí)及其在建模方面的應(yīng)用。全書采用案例化的形式,循序漸進(jìn)地對(duì)Maya軟件進(jìn)行了詳細(xì)的介紹,同時(shí)也關(guān)注了Maya使用者在實(shí)踐過(guò)程中遇到的問(wèn)題。全書知識(shí)點(diǎn)涉及面廣,除對(duì)Maya動(dòng)畫制作流程進(jìn)行了詳盡的介紹外,還對(duì)Polyeon建模、NURBS建模、攝像機(jī)與燈光、材質(zhì)及渲染器等內(nèi)容進(jìn)行了深入的闡述。本書在介紹Maya強(qiáng)大功能的同時(shí),融入了大量實(shí)例,使讀者有興趣接受枯燥的理論,并在學(xué)習(xí)中不斷獲得完成作品的成就感;教材中還融入了很多美學(xué)知識(shí),對(duì)于沒(méi)有受過(guò)美術(shù)教育的計(jì)算機(jī)愛(ài)好者提高藝術(shù)修養(yǎng)也有較大的幫助。本書為教師教學(xué)提供案例實(shí)驗(yàn)、電子題庫(kù)、教學(xué)大綱、教學(xué)計(jì)劃、教學(xué)課件、實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)、學(xué)生作品案例等資源服務(wù)。另外,在第10章動(dòng)畫的運(yùn)用中,包含了7個(gè)實(shí)訓(xùn)案例來(lái)歸納提高前面所學(xué)的知識(shí)。本書可作為高等學(xué)校、高等職業(yè)院校、成人高等院校、繼續(xù)教育學(xué)院、民辦高校的游戲、動(dòng)漫、多媒體、藝術(shù)設(shè)計(jì)等專業(yè)的教材,也可作為動(dòng)畫愛(ài)好者及從事電影特技、影視廣告、游戲制作人員的參考書。

作者簡(jiǎn)介

  譚浩強(qiáng),教授,我國(guó)著名計(jì)算機(jī)教育專家,計(jì)算機(jī)普及和高校計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)教育開拓者之一,現(xiàn)任全國(guó)高校計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)教育研究會(huì)會(huì)長(zhǎng)。他創(chuàng)造了3個(gè)世界紀(jì)錄:(1)20年來(lái)他(及其合作者)共編著出版了140余部計(jì)算機(jī)著作,此外主編了300多部計(jì)算機(jī)書籍,是出版科技著作數(shù)量最多的人。(2)他編著和主編的書發(fā)行量近5000萬(wàn)冊(cè),是讀者最多的科技作家。(3)他和別人合作編著的《BASIC語(yǔ)言》發(fā)行了1250萬(wàn)冊(cè),刨科技書籍發(fā)行量的世界紀(jì)錄。他善于用讀者容易理解的方法和語(yǔ)言說(shuō)明復(fù)雜的概念。許多人認(rèn)為他“開創(chuàng)計(jì)算機(jī)書籍貼近大眾的新風(fēng)”,為我國(guó)的計(jì)算機(jī)普及事業(yè)做出了重要的貢獻(xiàn)。

圖書目錄

第1章 初識(shí)Maya 2008
1.1 Maya作品欣賞
1.2 Maya基本操作面
習(xí)題
第2章 Polygon建模
2.1 多邊形的基本概念和常用工具
2.2 了解
2.3 創(chuàng)建及修改Polygon物體
2.4 編輯多邊形
2.5 實(shí)例制作
習(xí)題
第3章 NURBS建模
3.1 NURBS曲線建模工具
3.2 創(chuàng)建曲面
 3.3 編輯曲面
 3.4 NURBS建模實(shí)例制作
 習(xí)題
第4章 攝像機(jī)與燈光
 4.1 攝像機(jī)
 4.2 攝像機(jī)的應(yīng)用實(shí)例
 4.3 燈光
 4.4 實(shí)例制作
 習(xí)題
第5章 材質(zhì)與紋理
 5.1 Maya材質(zhì)
 5.2 平面與PSD紋理屬性
 5.3 工具結(jié)點(diǎn)
 5.4 實(shí)例制作
 習(xí)題
第6章 創(chuàng)建編輯變形
 6.1 非線性變形
 6.2 變形
 6.3 改變變形順序
 6.4 實(shí)例制作
 習(xí)題
第7章 骨骼,蒙皮與綁
 7.1 創(chuàng)建骨骼
 7.2 骨骼動(dòng)力學(xué)
 7.3 蒙皮
 7.4 實(shí)例制作
 習(xí)題
第8章 角色建模
 8.1 Maya角色建模基礎(chǔ)
 8.2 頭部模型大形的建立
 8.3 頭部造型深入
 8.4 制作角色的耳朵
 8.5 建立模型的眼球并完成頭部模型
 8.6 創(chuàng)建模型身體大形
 8.7 擠壓制作腿和手臂
 8.8 角色身體模型布線解析
 8.9 細(xì)節(jié)與平滑
 習(xí)題
第9章 動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫
 9.1 剛體動(dòng)力學(xué)
 9.2 柔體動(dòng)力學(xué)
 9.3 粒子
 習(xí)題
第10章 動(dòng)畫的運(yùn)用
 10.1 蛇爬行動(dòng)畫
 10.2 液壓手臂動(dòng)畫
 10.3 沿路徑生長(zhǎng)動(dòng)畫
 10.4 三面翻廣告牌
 10.5 抓取和拋擲小球
 10.6 光效動(dòng)畫
 10.7 粒子繪制圖形
 習(xí)題
參考文獻(xiàn)

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