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SolidWorks高級裝配教程

SolidWorks高級裝配教程

定 價:¥48.00

作 者: (美)SolidWorks公司 著,杭州新迪數(shù)字工程系統(tǒng)有限公司 編譯
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: SolidWorks公司原版系列培訓教程
標 簽: SolidWorks

ISBN: 9787111282884 出版時間: 2010-01-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 247 字數(shù):  

內容簡介

  《SolidWorks高級裝配教程(2009版)》是根據(jù)SolidWorks@公司發(fā)布的《Solid-Works2009TrainingManuals:AdvancedAssemblyModeling》編譯而成的,著重介紹了使用SolidWorks軟件進行大型、復雜裝配體設計的高級技巧和相關技術。與以前的培訓教程相比較,《SolidWorks高級裝配教程》詳細介紹了SpeedPak技術、MotionManager等SohdWorks2009的最新功能。本套教程在保留了原版英文教程精華和風格的基礎上,按照中國讀者的閱讀習慣進行編譯,配套教學資料齊全,適合企業(yè)工程設計人員和大專院校、職業(yè)技術院校相關專業(yè)師生使用。

作者簡介

暫缺《SolidWorks高級裝配教程》作者簡介

圖書目錄


前言
本書使用說明
第1章 自頂向下的裝配體建模
1.1 概述
1.2 處理流程
1.3 虛擬零部件的建模
1.3.1 重要提示
1.3.2 在裝配體中插入新零件
1.3.3 插入新零件的結果
1.3.4 編輯零部件
1.3.5 重命名零部件
1.3.6 編輯零部件時的裝配體顯示
1.3.7 透明度對幾何體的影響
1.4 在裝配體中建立零件
1.5 裝配體特征
1.5.1 孔系列
1.5.2 時間相關特征
1.5.3 時間相關特征的類型
1.6 關聯(lián)特征
1.6.1 在裝配體外部建模
1.6.2 使用現(xiàn)有孔的孔系列
1.6.3 創(chuàng)建旋轉零部件
1.7 傳遞設計修改
1.8 智能扣件
1.8.1 扣件默認設置
1.8.2 添加孔系列扣件
1.8.3 孔系列零部件
1.8.4 修改現(xiàn)有扣件
1.9 保存虛擬零件為外部文件
1.10 外部參考
1.10.1 非關聯(lián)參考
1.10.2 恢復關聯(lián)
1.11 斷開外部參考
1.11.1 斷開和鎖定外部參考
1.11.2 外部參考報告
1.12 刪除外部參考
1.12.1 刪除外部參考的原因
1.12.2 編輯特征
1.12.3 使用斷開外部參考的零件
練習1-1 自頂向下的裝配體建模
練習1-2 建立關聯(lián)特征
練習1-3 水平尺裝配體
練習1-4 在自頂向下裝配體中建立3D草圖
練習1-5 異形孔向導和智能扣件
第2章 高級配合技術
2.1 高級配合
2.1.1 本章主題
2.1.2 配合能力
2.1.3 設計庫
2.1.4 配合參考
2.1.5 智能零部件
2.1.6 在裝配體內使用智能配合
2.2 添加配合參考
2.2.1 參考實體
2.2.2 配合參考的特殊情況
2.3 設計庫零件
2.4 捕獲配合參考
2.5 生成PropertyManager
2.5.1 配置項
2.5.2 創(chuàng)建PropertyManager
2.5.3 使用PropertyManager
2.6 智能零部件
2.6.1 創(chuàng)建定義的裝配體
2.6.2 制作智能零部件
2.6.3 插入智能零部件
2.6.4 插入智能特征
2.6.5 使用多個特征創(chuàng)建智能零部件
2.6.6 使用自動調整大小
2.7 高級配合和機械配合類型
2.7.1 高級配合類型
2.7.2 機械配合類型
2.7.3 分析標簽
2.7.4 皮帶/鏈裝配體特征
2.7.5 齒條小齒輪配合
2.8 小結:插入和配合零部件
2.8.1 插入第一個零部件
2.8.2 插入其他的零部件
2.8.3 插入的同時進行零件配合
2.8.4 已有零部件的配合
2.9 多配合模式
2.10 使用隨配合復制
2.11 配合選項
練習2-1 配合與動畫
練習2-2 隨配合復制
練習2-3 使用生成PropenyManager
練習2-4 智能零部件1
練習2-5 智能零部件2
練習2-6 齒輪配合
第3章 使用裝配體配置
3.1 概述
3.2 處理流程
3.3 零部件陣列
3.4 使用配置零部件
3.5 手動生成配置
3.6 使用裝配體的系列零件設計表
3.7 了解系列零件設計表
3.7.1 控制零部件
3.7.2 控制裝配體特征和配合
3.7.3 指定零部件
3.7.4 備注和其他表頭參數(shù)
3.7.5 插入含空白系列零件設計表的零部件
3.8 手動創(chuàng)建系列零件設計表
3.8.1 在系列零件設計表中添加配置
3.8.2 雙向改變
3.8.3 裝配體信息
練習3-1 零部件陣列
練習3-2 使用修改配置
練習3-3 簡單裝配體設計表
練習3-4 裝配體設計表
練習3-5 由配置生成系列零件設計表
第4章 顯示狀態(tài)和外觀
4.1 顯示狀態(tài)
4.1.1 顯示狀態(tài)存放位置
4.1.2 顯示狀態(tài)與配置
4.1.3 顯示窗格
4.1.4 顯示窗格中的圖標
4.2 主要選擇工具
4.2.1 添加顯示狀態(tài)
4.2.2 重命名顯示狀態(tài)
4.2.3 復制顯示狀態(tài)
4.2.4 配置與顯示狀態(tài)
4.2.5 鏈接顯示狀態(tài)
4.3 高級選擇
4.4 外觀、材料和布景
4.4.1 外觀菜單
4.4.2 拖放外觀
4.4.3 使用RealView圖形
4.4.4 更改布景
4.4.5 調整紋理映射
4.4.6 材料
練習4-1 配置與顯示狀態(tài)
練習4-2 顯示狀態(tài)、外觀與材料
第5章 裝配體編輯
5.1 概述
5.2 本章 主題
5.3 編輯任務
5.3.1 設計更改
5.3.2 查找和修改錯誤
5.3.3 裝配體信息
5.3.4 轉換零件和裝配體
5.3.5 零件轉換為裝配體
5.3.6 裝配體轉換為零件
5.3.7 零件轉換為零件
5.3.8 裝配體替換為零件
5.4 替換和修改零部件
5.4.1 在多用戶環(huán)境下工作
5.4.2 替換單個實例
5.5 修復裝配體錯誤
5.5.1 配合錯誤
5.5.2 替換配合實體
5.5.3 過定義配合和零部件
5.6 使用【另存為】命令替換零部件
5.7 鏡像零部件
5.8 重裝零部件
5.9 孔對齊
5.10 在裝配體中控制尺寸
5.10.1 鏈接數(shù)值
5.10.2 裝配體方程式
5.10.3 裝配體中的尺寸名稱
5.10.4.添加方程式
5.10.5 方程式
5.11 傳感器
練習5-1 裝配體錯誤
練習5-2 裝配體特征
練習5-3 傳感器與裝配體方程式
練習5-4 鏡像零部件
第6章 基于布局的裝配體設計
6.1 概述
6.2 本章 主題
6.3 塊
6.3.1 使用本地塊
6.3.2 生成塊
6.3.3 塊的機械運動
6.3.4 保存塊
6.4 插入塊
6.4.1 編輯塊
6.4.2 爆炸塊
6.5 用MotionManager測試
6.6 從塊制作零件
6.6.1 使用已有的塊
6.6.2 塊中的齒輪和滑輪的運動
練習6-1 制作塊1
練習6-2 插入塊
練習6-3 制作塊2
練習6-4 皮帶與牽引
第7章 大型裝配體
7.1 概述
7.2 本章 主題
7.3 輕化零部件
7.3.1 建立輕化的零部件
7.3.2 打開裝配體后的零件處理
7.3.3 最佳方法
7.3.4 零部件狀態(tài)的比較
7.4 大型裝配體模式
7.5 選擇性打開與隱藏
7.6 使用快速查看/選擇性打開
7.6.1 輕化狀態(tài)的標志
7.6.2 卸裝隱藏的零部件
7.6.3 滾動顯示所選項目
7.7 使用SpeedPak
7.7.1 要包括的面
7.7.2 快速包括
7.8 在大型裝配體中使用配置
7.8.1 壓縮零部件
7.8.2 簡化的配置
7.8.3 高級打開
7.9 修改裝配體結構
7.9.1 解散子裝配體
7.9.2 使用零部件建立新的子裝配體
7.9.3 提升或降低零部件層次
7.9.4 使用文件夾
7.9.5 子裝配體的處理
7.10 創(chuàng)建快速裝配體的技巧
7.11 繪制工程圖的考慮
7.12 SolidWorksExplorer
7.12.1 窗口布局
7.12.2 操作
7.12.3 文件管理選項
7.12.4 使用SolidWorksExplorer
7.13 重新命名零部件
7.13.1 使用處·-l
7.13.2 打包一復制
練習7-1 有顯示狀態(tài)和SpeedPak的大型裝配體
練習7-2 使用SolidWorksExplorer
練習7-3 靈活的子裝配體
練習7-4 子裝配體操作
練習7-5 簡化配置
第8章 MotionManager
8.1 概述
8.1.1 動畫的類型
8.1.2 MotionManager窗口
8.1.3 零部件
8.1.4 工具欄
8.1.5 過濾器
8.1.6 鍵碼點
8.1.7 更改欄
8.2 使用動畫向導
8.2.1 旋轉模型
8.2.2 爆炸
8.2.3 解除爆炸
8.3 自由運動
8.3.1 移動零部件
8.3.2 旋轉零部件
8.3.3 三重軸
8.3.4 使用移動和旋轉
8.3.5 反轉路徑
8.4 拖動運動
8.5 馬達和運動
8.5.1 使用運動算例
8.5.2 存儲運動單元
8.6 視像屬性
8.7 插值模式
8.8 視圖定向狀態(tài)
8.9 基本運動
8.10 使用物資動力
8.10.1 演示實例
8.10.2 關于使用物資動力的幾點說明
練習8-1 動畫屬性與視像屬性
練習8-2 使用馬達
練習8-3 使用運動算例1
練習8-4 使用運動算例2

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