《OpenSceneGraph三維渲染引擎設計與實踐》的編寫目的是:詳細剖析OpenSceneGraph引擎的實現流程,包括其場景圖形結構,幾何體繪制和渲染狀態(tài)的封裝機制,場景漫游、交互和動畫的實現方式,以及最為重要的對于三維渲染引擎的內部裁減、數據動態(tài)調度和多線程渲染機制的深入分析?!禣penSceneGraph三維渲染引擎設計與實踐》對虛擬現實行業(yè)的愛好者和從業(yè)者、對愿意了解最新圖形學相關技術發(fā)展,以及有志于開發(fā)自主知識產權的三維引擎系統的讀者,均會大有助益。OpenSceneGraph(OSG)是一個基于工業(yè)圖形標準OpenGL的高層次圖形開發(fā)API接口,一款開放源代碼的、具備商業(yè)級別渲染能力的實時三維渲染引擎,在國內外均已得到廣泛的應用,并且已經有越來越多的虛擬現實行業(yè)開發(fā)者加入到OSG開發(fā)的行列中來。《OpenSceneGraph三維渲染引擎設計與實踐》可以作為計算機圖形學或虛擬現實專業(yè)的高年級本科生和研究生教材使用,也可供三維圖形學領域的專門研發(fā)人員,尤其是使用OpenSceneGraph進行項目開發(fā)和科學研究的人員參考、學習。