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3ds Max/VRay印象超寫實建筑效果圖表現(xiàn)技法

3ds Max/VRay印象超寫實建筑效果圖表現(xiàn)技法

定 價:¥128.00

作 者: 張逎剛,崔弘燁 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787115216069 出版時間: 2009-12-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 464 字數(shù):  

內容簡介

  《3ds Max/VRay印象超寫實建筑效果圖表現(xiàn)技法》采用理論與實際相結合的方式,根據(jù)筆者多年積累的建筑效果圖制作教學和創(chuàng)作經驗,深入地講解了建筑效果圖表現(xiàn)技法。全書分為10章。第1章重點講解了建筑表現(xiàn)的相關知識,其中包括色彩構成在建筑表現(xiàn)中的應用,建筑表現(xiàn)中用光技巧和構成思路;第2~10章為案例教學,共有9個效果不同的精彩大案例,且在每一章中都會通過技術專題講解VRay的相關知識要點。讀者通過《3ds Max/VRay印象超寫實建筑效果圖表現(xiàn)技法》的學習可以全面地掌握建筑表現(xiàn)技法。《3ds Max/VRay印象超寫實建筑效果圖表現(xiàn)技法》所有案例均使用3dsMax和VRay1.5SP1制作,建議讀者使用相應版本的軟件進行學習?!?ds Max/VRay印象超寫實建筑效果圖表現(xiàn)技法》附帶一張DVD光盤,內容包括案例模型和貼圖、所有案例的視頻教學錄像及大量素材,以方便讀者進行學習?!?ds Max/VRay印象超寫實建筑效果圖表現(xiàn)技法》適合有一定軟件操作基礎的、有志于從事建筑效果圖表現(xiàn)的人士,以及希望進一步提高建筑效果圖繪制水平的從業(yè)人員閱讀。

作者簡介

暫缺《3ds Max/VRay印象超寫實建筑效果圖表現(xiàn)技法》作者簡介

圖書目錄

第1章 建筑表現(xiàn)基礎及高端渲染技術分析
1.1 建筑表現(xiàn)的相關知識 2
1.1.1 色彩構成在建筑表現(xiàn)中的應用 2
1.1.1.1 色彩的物理屬性 2
1.1.1.2 建筑表現(xiàn)中的色彩運用 6
1.1.2 建筑表現(xiàn)中的用光思路 9
1.1.3 建筑表現(xiàn)中的構成要素 11
1.1.4 CG靜幀藝術分析 12
1.2 建筑表現(xiàn)中的常用VRay技術解析 16
1.2.1 VRay物理攝像機的使用方法 16
1.2.1.1 真實攝像機的結構 16
1.2.1.2 DomeCamera 19
1.2.1.3 PhysicalCamera 20
1.2.2 Color mapping的使用方法 29
1.2.3 Falloff詳細分析(制作逼真汽車材質) 32
1.2.4 VRay Dirt(污垢材質)及AO技術詳解 40
第2章 公建學?!站氨憩F(xiàn)
2.1 項目背景分析 48
2.2 分解模型 50
2.2.1 檢查模型文件 50
2.2.2 創(chuàng)建攝像機 54
2.3 建筑材質的設定 58
2.3.1 建筑玻璃材質 58
技術專題——常用明暗器Blinn解析 61
2.3.2 銹板材質 62
2.3.3 混凝土墻1材質 64
2.3.4 混凝土墻2材質 65
2.3.5 柱子材質 66
2.3.6 鋪地材質 67
2.4 燈光的設置 68
2.4.1 創(chuàng)建主光源 68
2.4.2 創(chuàng)建球天 70
2.4.3 設置VRay渲染器 73
2.4.4 設置輔助光 74
2.5 最終渲染參數(shù)的設定 77
2.5.1 燈光和材質的細化 77
技術專題——全局光照(GI)詳解 78
2.5.2 設置最終渲染參數(shù) 85
2.6 Photoshop后期處理 88
2.6.1 天空及構圖處理 88
2.6.2 遠景的處理 90
2.6.3 前景的處理 91
2.6.4 中景的處理 94
2.6.5 建筑的處理 97
2.6.6 整體效果的調節(jié) 102
第3章 單體別墅——水景表現(xiàn)
3.1 項目背景分析 106
3.2 創(chuàng)建攝像機和檢查模型 108
3.2.1 創(chuàng)建攝像機 108
3.2.2 檢查模型文件 109
技術專題——VRayMap詳解 111
3.3 主要物體材質的設定 112
3.3.1 墻面材質 112
3.3.2 建筑墻磚 113
3.3.3 建筑玻璃材質 114
3.4 燈光的設置 115
3.4.1 創(chuàng)建主光源 115
3.4.2 設置輔助光 117
3.4.3 創(chuàng)建球天 118
3.5 日景渲染參數(shù)的設定 120
3.5.1 VRay參數(shù)設置 120
3.5.2 設置最終渲染參數(shù) 122
3.6 Photoshop后期處理 123
3.6.1 遠景的處理 123
3.6.2 近景的處理 130
3.6.3 建筑的處理 131
3.6.4 中景的處理 135
3.6.5 整體效果的調節(jié) 142
第4章 辦公樓——實景合成
4.1 項目背景分析 146
4.2 創(chuàng)建攝像機和檢查模型 147
4.2.1 創(chuàng)建攝像機 147
4.2.2 檢查模型文件 149
4.3 調節(jié)建筑模型材質 150
4.3.1 紅色墻面材質 150
4.3.2 深紅色墻面材質 151
4.3.3 白色墻面材質 152
4.3.4 建筑玻璃材質 154
4.3.5 臺階材質 155
4.4 燈光的設置 157
4.4.1 為場景加入球天 157
4.4.2 主燈設置 161
4.4.3 輔助光設置 163
技術專題——打造真實細致的玻璃效果 165
4.5 渲染建筑模型 170
4.5.1 燈光與材質細分 170
技術專題——VRay圖形采樣(抗鋸齒)詳解 170
4.5.2 VRay渲染設置 174
4.6 Photoshop后期處理 176
4.6.1 天空及構圖處理 176
4.6.2 前景/中景處理 177
4.6.3 遠景處理 181
4.6.4 建筑的調節(jié) 183
4.6.5 畫面細節(jié)的刻畫 186
第5章 中式露臺——午后表現(xiàn)
5.1 項目背景分析 190
5.2 制作主體材質 191
5.2.1 地面材質 192
5.2.2 墻面材質 193
5.2.3 木地板材質 194
5.2.4 水面材質參數(shù) 195
5.3 制作配景物體的材質 196
5.3.1 花盆材質的設置 196
5.3.2 躺椅及桌子材質的設置 199
5.4 燈光的設置 202
5.4.1 日景主燈光的設置 202
5.4.2 天空光的設置 204
5.4.3 背景天空設置 205
技術專題——Light Cache(燈光緩存)渲染引擎詳解 207
5.5 設置渲染參數(shù) 212
5.5.1 VRay設置及燈光微調 212
5.5.2 最終參數(shù)設置 215
5.6 Photoshop后期處理 216
第6章 商業(yè)住宅——夜景表現(xiàn)
6.1 項目背景分析 224
6.2 創(chuàng)建攝像機和檢查模型 227
6.2.1 創(chuàng)建攝像機 227
6.2.2 檢查模型文件 228
6.3 設置建筑材質 230
6.3.1 建筑紅色墻面 230
6.3.2 建筑白色墻面 231
6.3.3 建筑玻璃 233
6.3.4 商業(yè)鋁板 233
6.3.5 藍色鋁板 235
6.4 燈光的設置 236
技術專題——VRayHDRI 詳解 236
6.4.1 HDRI貼圖設置 239
6.4.2 住宅室內光設置 244
6.4.3 商業(yè)室內光設置 248
6.5 渲染建筑模型 250
6.5.1 燈光與材質的細分 250
6.5.2 VRay渲染設置 251
6.6 制作配景模型及材質 254
6.6.1 制作全模型場景 254
6.6.2 地面材質 254
6.6.3 人行道鋪地材質 255
6.6.4 導入模型汽車 256
6.6.5 制作汽車材質 257
6.6.6 沿街小品材質 259
6.6.7 導入模型植物 261
6.7 渲染配景 264
6.7.1 燈光與材質的細分 264
6.7.2 VRay渲染設置 264
6.8 Photoshop后期處理 265
6.8.1 合并建筑圖和模型場景圖 265
6.8.2 天空及構圖的處理 266
6.8.3 建筑的調節(jié) 268
6.8.4 建筑玻璃的調節(jié) 271
6.8.5 模型綠化調節(jié) 273
6.8.6 遠景處理 274
6.8.7 路面及汽車調節(jié) 275
6.8.8 人物處理 278
6.8.9 玻璃室內調節(jié) 279
6.8.10 整體效果調節(jié) 281
第7章 歐洲公建——黃昏表現(xiàn)
7.1 項目背景分析 284
7.2 創(chuàng)建攝像機和檢查模型 286
7.2.1 創(chuàng)建攝像機 286
7.2.2 檢查模型文件 287
技術專題——VRayMtl詳解 288
7.3 模型材質設置 293
7.3.1 菱形鋁板材質 293
7.3.2 淺色打孔鋁板材質 294
7.3.3 深色打孔鋁板材質 295
7.3.4 建筑玻璃設置 296
7.3.5 綠色鋁板材質 296
7.4 燈光的設置 298
7.4.1 模擬天光 298
技術專題——使用Sphere模擬黃昏陽光效果 300
7.4.2 補光設置 303
7.5 渲染最終效果 305
7.5.1 燈光與材質細分 305
7.5.2 VRay渲染設置 305
7.6 Photoshop后期處理 307
7.6.1 構圖及天空處理 307
7.6.2 建筑處理 309
7.6.3 建筑玻璃的調節(jié) 311
7.6.4 整體圖面調節(jié) 315
7.6.5 遠景處理 317
7.6.6 中/近景處理 318
7.6.7 整體最終處理 322
第8章 高檔酒店——陰天夜景表現(xiàn)
8.1 項目背景分析 324
8.2 檢查模型及創(chuàng)建攝像機 326
8.2.1 檢查模型 326
8.2.2 創(chuàng)建攝像機 326
8.3 制作模型貼圖 328
8.3.1 歐式建筑體貼圖 328
8.3.2 屋頂瓦貼圖 329
8.3.3 入口大門貼圖 330
8.3.4 馬車雕塑貼圖 330
8.3.5 水池材質 331
8.3.6 地面貼圖 331
8.4 模型材質細調 333
8.4.1 歐式建筑體 333
8.4.2 屋頂瓦 335
8.4.3 入口大門 336
8.4.4 馬車雕塑 337
8.4.5 水池材質 338
8.4.6 地面材質 339
8.4.7 水面材質 340
8.4.8 建筑玻璃 341
8.5 陰天夜景燈光設置 342
8.5.1 陰天光設置 342
8.5.2 歐式室內燈光設置 345
8.5.3 歐式室外燈光設置 347
技術專題——VRay代理物體詳解 351
8.6 添加樹與汽車模型 354
8.6.1 綠化模型及材質 354
8.6.2 汽車模型及材質燈光 356
8.7 渲染成圖設置 358
8.7.1 燈光與材質細化 358
8.7.2 最終渲染參數(shù)的設置 359
8.8 Photoshop后期處理  361
8.8.1 整體畫面的調節(jié) 361
8.8.2 建筑的調節(jié) 364
8.8.3 配景的調節(jié) 369
第9章 體育館——黃昏鳥瞰
9.1 項目背景分析 374
9.2 創(chuàng)建攝像機和檢查模型 375
9.2.1 創(chuàng)建攝像機 375
9.2.2 檢查模型文件 376
9.3 調節(jié)建筑模型材質 378
9.3.1 凸孔鋁板 378
9.3.2 混凝土 379
9.3.3 玻璃1 380
9.3.4 玻璃2 381
9.3.5 水面材質 382
9.3.6 草地材質 383
9.3.7 道路材質 384
9.3.8 停車位草皮磚 386
9.3.9 人行道材質 387
9.3.10 廣場鋪地材質 388
9.3.11 體塊材質 389
9.4 創(chuàng)建全模鳥瞰場景 390
9.4.1 鳥瞰樹建立 390
技術專題——鳥瞰樹的種植思路 391
9.4.2 鳥瞰汽車建立 393
技術專題——VRaySun、VRaySky詳解 394
9.5 燈光的設置 398
9.5.1 主光源的創(chuàng)建 398
9.5.2 球天的創(chuàng)建 401
9.5.3 補光的創(chuàng)建 403
9.6 渲染建筑模型 404
9.6.1 燈光細分 404
9.6.2 材質細分 404
9.6.3 VRay渲染設置 405
9.7 Photoshop后期處理 407
9.7.1 天空遠景的處理 407
9.7.2 地形的后期處理 409
9.7.3 建筑的后期處理 410
9.7.4 細節(jié)及整體的調節(jié) 411
第10章 商業(yè)建筑群——夜景鳥瞰
10.1 項目背景分析 418
10.2 創(chuàng)建攝像機和檢查模型 419
10.2.1 創(chuàng)建攝像機 419
10.2.2 檢查模型文件 421
10.3 設置模型材質 422
10.3.1 屋頂混凝土材質 422
10.3.2 圓形屋頂混凝土材質 423
10.3.3 建筑玻璃 424
10.3.4 簡模玻璃貼圖 425
10.3.5 木紋材質 426
10.3.6 水面材質 427
10.3.7 草地材質 428
技術專題——VRayLight燈光參數(shù)詳解 429
10.4 燈光的設置 434
10.4.1 模擬月光效果 434
10.4.2 模擬天光效果 437
10.4.3 室內燈光的設置 438
10.4.4 室外人工照明燈光的設置 444
10.5 渲染建筑模型 445
10.5.1 燈光和材質細分 445
10.5.2 VRay渲染設置 447
10.6 渲染建筑體塊 449
10.7 Photoshop后期處理 450
10.7.1 分離圖層及地面的制作 450
10.7.2 空間及黑白關系的調節(jié) 456
10.7.3 建筑調節(jié) 459
10.7.4 綠化調節(jié) 461

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