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3ds Max 2009完全自學教程

3ds Max 2009完全自學教程

定 價:¥99.00

作 者: 曹茂鵬,瞿穎健 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787115216229 出版時間: 2009-12-01 包裝: 平裝
開本: 大16開 頁數(shù): 552 字數(shù):  

內容簡介

  這是一本全面介紹3dsMax2009基本功能及實際運用的書?!?ds Max 2009完全自學教程》完全針對零基礎讀者而開發(fā),是入門級讀者快速而全面掌握3dsMax2009的必備參考書?!?ds Max 2009完全自學教程》從3dsMax2009的基本操作入手,結合大量的可操作性實例(183個實例),全面而深入地闡述了3dsMax的建模、材質、燈光、渲染、特效、動畫等方面的技術。在軟件運用方面,《3ds Max 2009完全自學教程》還結合了當前最流行的渲染器VRay和mentalray進行講解,向讀者展示了如何運用3dsMax結合VRay與mentalray進行室內、建筑、產品等渲染,讓讀者學以致用?!?ds Max 2009完全自學教程》共有10章,每章分別介紹一個技術板塊的內容,講解過程細膩,實例數(shù)量豐富,通過豐富的實例實戰(zhàn),讀者可以輕松而有效地掌握軟件技術,避免被枯燥的理論密集轟炸?!?ds Max 2009完全自學教程》講解模式新穎,非常符合讀者學習新知識的思維習慣?!?ds Max 2009完全自學教程》附帶一張DVD教學光盤,內容包括《3ds Max 2009完全自學教程》所有實例的場景文件、源文件、貼圖與多媒體教學錄像,另外作者還精心準備了4套CG場景、15套效果圖場景、500套單體模型與數(shù)千張經典貼圖贈送讀者,同時作者還為讀者準備了3dsMax2009與VRay的中英文命令索引,以方便讀者學習?!?ds Max 2009完全自學教程》非常適合作為初中級讀者的入門及提高的參考書,尤其是零基礎讀者。另外,《3ds Max 2009完全自學教程》所有內容均采用3dsMaxDesign2009、VRay1.5SP2進行編寫。

作者簡介

  曹茂鵬,2006年創(chuàng)建“Eray億瑞表現(xiàn)設計工作室”。一長期從事專業(yè)效果圖、CG插畫、高端建筑表現(xiàn)、計算機圖書編寫(著有《3dsMax/VRay印象光與材質表現(xiàn)技法》)、軟件培訓等業(yè)務。擔任3dsMax、ZBrush和影視后期高級講師。瞿穎健,2006年創(chuàng)建“Eray億瑞表現(xiàn)設計工作室”。長期從事CG插畫、平面廣告、企業(yè)宣傳、計算機圖書編寫(著有《3dsMax/VRay印象光與材質表現(xiàn)技法》)、軟件培訓等業(yè)務。擔任3dsMa×、VRav、Photoshop高級講師。

圖書目錄

Chapter 01 進入3ds Max 2009的世界 0
1.1 認識3ds Max 2009 0
1.2 新功能及改進 1
1.2.1 視圖導航工具和視圖菜單 1
1.2.2 信息中心 1
1.2.3 圖像保存格式 1
1.2.4 Photometric(光度學)燈光 2
1.2.5 Biped工作流程 2
1.2.6 工作軸心 2
1.2.7 UV紋理編輯 2
1.2.8 Composite(合成)貼圖 2
1.2.9 顏色校正貼圖 2
1.2.10 SDK中的NET 支持 2
1.2.11 ProMaterials(增強型建筑材質)材質庫 3
1.2.12 程序貼圖 3
1.2.13 Reveal渲染系統(tǒng) 3
1.3 3ds Max 2009的工作界面 3
1.3.1 標題欄 4
1.3.2 菜單欄 4
1.3.3 主工具欄 7
實戰(zhàn):顯示隱藏的工具 7
實戰(zhàn):鏈接機器人的腿部和足部 8
實戰(zhàn):斷開機器人的腿部和足部鏈接 9
實戰(zhàn):將Wind(風力)綁定到Snow(雪)粒子 10
實戰(zhàn):使用過濾器選擇場景中的燈光 11
實戰(zhàn):使用“按名稱選擇”工具選擇場景中的對象 11
實戰(zhàn):使用“選擇區(qū)域”工具選擇場景中的對象 12
實戰(zhàn):使用“選擇并移動”工具將對象移動精確的距離 13
實戰(zhàn):使用“鏡像”工具鏡像對象 16
實戰(zhàn):使用“對齊”工具對齊對象 17
1.3.4 視圖區(qū) 19
1.3.5 命令面板 20
實戰(zhàn):創(chuàng)建沒有蓋子的茶壺 21
1.3.6 時間尺 23
實戰(zhàn):調節(jié)“時間滑塊”來觀察動畫效果 23
1.3.7 狀態(tài)欄 24
1.3.8 時間控制按鈕 24
1.3.9 視圖導航控制按鈕 24
實戰(zhàn):使用所有視圖中可用的控件 25
實戰(zhàn):使用透視圖和正交視圖控件 26
實戰(zhàn):使用攝像機視圖控件 27
Chapter 02 基礎建模 28
2.1 建模常識 28
2.1.1 為什么要建?!?8
2.1.2 “參數(shù)化對象”與“可編輯對象” 28
實戰(zhàn):修改參數(shù)化對象 28
實戰(zhàn):改變環(huán)行結的形狀 29
2.1.3 建模的常用方法 31
2.2 創(chuàng)建內置模型 33
2.2.1 標準基本體 34
實戰(zhàn):用Box(長方體)創(chuàng)建儲物架 34
實戰(zhàn):創(chuàng)建圓錐體 36
實戰(zhàn):創(chuàng)建不同的圓環(huán) 38
2.2.2 擴展幾何體 39
實戰(zhàn):創(chuàng)建5種類型的異面體 40
實戰(zhàn):用Capsule(膠囊)制作藥品膠囊 41
實戰(zhàn):用擠出擴展基本體創(chuàng)建簡單戶型圖 43
實戰(zhàn):利用擴展幾何體制作冷飲杯 46
2.2.3 創(chuàng)建mental ray物體——mental ray代理對象 46
實戰(zhàn):使用mental ray代理對象創(chuàng)建教室的座椅 48
2.2.4 內置的門模型 50
2.2.5 內置的窗戶模型 52
2.2.6 AEC擴展對象 53
實戰(zhàn):創(chuàng)建一條林蔭小道 54
實戰(zhàn):使用Railing(欄桿)創(chuàng)建公路護欄 57
實戰(zhàn):創(chuàng)建異型護欄 59
2.2.7 內置的樓梯模型 61
實戰(zhàn):使用L形樓梯創(chuàng)建別墅內部的樓梯 63
2.3 創(chuàng)建VRay物體 65
2.3.1 VRayProxy(VRay代理) 66
實戰(zhàn):使用VRay代理創(chuàng)建多面數(shù)場景 66
2.3.2 VRayFur(VRay毛發(fā)) 67
2.3.3 VRayPlane(VRay平面) 68
2.3.4 VRaySphere(VRay球體) 68
2.4 創(chuàng)建復合物體 68
2.4.1 Boolean(布爾)運算 69
實戰(zhàn):使用布爾運算制作膠囊包裝 70
2.4.2 Loft(放樣) 72
實戰(zhàn):使用Loft(放樣)創(chuàng)建花瓶模型 72
2.5 二維圖形建模 75
2.5.1 創(chuàng)建Spline(樣條線) 75
2.5.2 創(chuàng)建Extended Splines(擴展樣條線) 77
實戰(zhàn):使用Extended Splines(擴展樣條線)創(chuàng)建迷宮 77
2.5.3 編輯樣條線 79
實戰(zhàn):使用二維建模的方法制作卡通章魚 80
實戰(zhàn):制作卡通小熊 83
實戰(zhàn):使用Extrude(擠出)修改器制作窗簾 89
實戰(zhàn):使用Bevel(倒角)修改器制作三維字 91
實戰(zhàn):使用Lathe(車削)修改器創(chuàng)建高腳杯 92
Chapter 03 高級建?!?4
3.1 修改器堆棧 94
3.1.1 修改器堆棧工具按鈕 94
實戰(zhàn):為物體添加修改器 95
3.1.2 修改器的排序 96
3.1.3 啟用與禁用修改器 96
3.1.4 編輯修改器 97
3.1.5 塌陷修改器堆?!?7
3.1.6 修改器的種類 98
3.2 常用修改器 99
3.2.1 Bend(彎曲)和Twist(扭曲)修改器 99
實戰(zhàn):使用Bend(彎曲)修改器創(chuàng)建扇子 99
3.2.2 Displace(置換)修改器 100
實戰(zhàn):使用Displace(置換)修改器制作海面 101
3.2.3 Noise(噪波)修改器 103
3.2.4 FFD(box)(自由變形(長方體))修改器 103
實戰(zhàn):使用FFD(box)(自由變形(長方體))修改器制作變形椅 104
3.2.5 Lattice(晶格)修改器 106
實戰(zhàn):使用Lattice(晶格)修改器創(chuàng)建方形水晶吊燈 107
3.2.6 平滑修改器 109
實戰(zhàn):使用不同的平滑修改器制作蘋果 110
3.2.7 Optimize(優(yōu)化)修改器 111
實戰(zhàn):使用Optimize(優(yōu)化)修改器減少轉椅的面數(shù) 112
3.3 多邊形建?!?13
3.3.1 塌陷多邊形對象 113
3.3.2 編輯多邊形對象 114
實戰(zhàn):多邊形建模之歐式床 116
實戰(zhàn):多邊形建模之餐具 125
實戰(zhàn):多邊形建模之玻璃圓桌 133
實戰(zhàn):多邊形建模之單人沙發(fā) 136
實戰(zhàn):多邊形建模之歐式梳妝臺 140
實戰(zhàn):多邊形建模之歐式單人椅 147
實戰(zhàn):多邊形建模之座便器 157
實戰(zhàn):多邊形建模之落地燈 162
實戰(zhàn):多邊形建模之酒柜 165
實戰(zhàn):多邊形建模之歐式吊燈 170
3.4 網(wǎng)格建?!?77
3.4.1 網(wǎng)格對象 177
3.4.2 編輯網(wǎng)格對象 178
實戰(zhàn):網(wǎng)格建模之抱枕 178
實戰(zhàn):網(wǎng)格建模之中式圓桌 180
3.5 NURBS建模 181
3.5.1 認識NURBS 182
3.5.2 創(chuàng)建NURBS對象 182
3.5.3 轉換NURBS對象 182
3.5.4 編輯NURBS對象 183
實戰(zhàn):NURBS建模之室內植物 184
3.5.5 NURBS工具箱 185
實戰(zhàn):使用Create Lathe Surface(創(chuàng)建車削曲面)創(chuàng)建水杯 186
實戰(zhàn):使用Create U Loft Surface(創(chuàng)建U向放樣曲面)制作飲料瓶 187
Chapter 04 燈光與攝像機 190
4.1 燈光 190
4.1.1 燈光的重要性 190
4.1.2 Photometric(光度學)燈光 191
實戰(zhàn):開啟與關閉Target Light(目標燈光)的效果對比 191
實戰(zhàn):使用Target Light(目標燈光)照明旋轉椅 192
實戰(zhàn):Target Light(目標燈光)光域網(wǎng)的應用 194
實戰(zhàn):mr Sky Portal(mr Sky門戶)燈光的應用 196
4.1.3 Standard(標準)燈光 198
實戰(zhàn):測試Target Spot(目標聚光燈)的陰影效果 201
實戰(zhàn):測試燈光排除效果 202
實戰(zhàn):使用Projector Map(投影貼圖)制作魔幻燈光特效 203
實戰(zhàn):測試Light Affects Shadow Color(燈光影響陰影顏色) 205
實戰(zhàn):測試Shadow Map Params(陰影貼圖參數(shù)) 207
實戰(zhàn):使用Target Spot(目標聚光燈)制作手電筒燈光 208
實戰(zhàn):使用Target Direct(目標平行光)模擬日光 211
實戰(zhàn):使用Omni(泛光燈)制作陣列燭光 213
實戰(zhàn):mr Area Omni(mr區(qū)域泛光燈)的應用 217
實戰(zhàn):三點照明 218
實戰(zhàn):mental ray焦散 219
4.1.4 VRay燈光 221
實戰(zhàn):測試VRayLight(VRay燈光)的雙面發(fā)光與不可見 222
實戰(zhàn):VRayLight(VRay燈光)全局光 224
實戰(zhàn):商業(yè)布光的運用 226
實戰(zhàn):商業(yè)樓梯場景的布光 229
實戰(zhàn):VRayLight(VRay燈光)球形燈的運用 232
實戰(zhàn):使用VRaySun(VRay太陽光)制作臥室燈光 235
4.2 攝像機 236
4.2.1 Target Camera(目標攝像機) 237
實戰(zhàn):測試多過程景深 239
實戰(zhàn):使用VRay渲染器制作景深桃花 240
實戰(zhàn):過程運動模糊 242
4.2.2 VRayPhysicalCamera(VRay物理攝像機) 243
Chapter 05 材質技術 246
5.1 認識材質 246
5.1.1 什么是材質 246
5.1.2 材質的制作流程 246
5.2 材質編輯器 247
5.2.1 材質編輯器菜單 247
5.2.2 材質球窗口 248
5.2.3 工具按鈕欄 249
5.2.4 參數(shù)控制區(qū) 250
實戰(zhàn):使用Oren-Nayar-Blinn明暗器模擬布料沙發(fā)材質 251
5.3 材質類型 252
5.3.1 Blend(融合)材質 253
實戰(zhàn):使用Blend(融合)材質制作破油罐 254
實戰(zhàn):使用Blend(融合)材質制作生銹的螺絲 256
5.3.2 Double Side(雙面)材質 258
實戰(zhàn):使用Double Side(雙面)材質制作撲克 259
5.3.3 Inkn Paint(墨水油漆)材質 260
實戰(zhàn):使用Inkn Paint(墨水油漆)材質制作卡通兔 261
5.3.4 Shellac(殼)材質 263
實戰(zhàn):使用Shellac(殼)材質制作鉆石戒指 263
5.3.5 Top/Bottom(頂部與底部)材質 265
實戰(zhàn):使用Top/Bottom(頂部與底部)材質制作花盆 265
5.3.6 Car Paint Material(汽車車漆材質) 268
實戰(zhàn):使用Car Paint Material(汽車車漆材質)制作汽車材質 269
5.3.7 Glass(physics_phen)(玻璃材質) 272
實戰(zhàn):使用Glass(physics_phen)(玻璃材質)制作玻璃管 272
5.3.8 VRayLightMtl(VRay燈光材質) 273
實戰(zhàn):使用VRayLightMtl(VRay燈光材質)制作發(fā)光寶劍 274
5.3.9 VRayMtl(VRay材質) 275
實戰(zhàn):使用VRayMtl(VRay材質)制作塑料材質 278
實戰(zhàn):使用VRayMtl(VRay材質)制作皮質沙發(fā) 280
實戰(zhàn):表現(xiàn)VRayMtl(VRay材質)的反射模糊 281
實戰(zhàn):使用VRayMtl(VRay材質)制作玻璃香水瓶 282
實戰(zhàn):使用VRayMtl(VRay材質)制作廚房(綜合運用) 285
5.4 貼圖類型 287
5.4.1 Opacity(不透明度)貼圖 290
實戰(zhàn):使用Opacity(不透明度)貼圖制作玫瑰花 290
5.4.2 Checker(棋盤格)貼圖 292
實戰(zhàn):使用Checker(棋盤格)貼圖制作國際象棋 293
5.4.3 Bitmap(位圖)貼圖 295
實戰(zhàn):使用Bitmap(位圖)貼圖制作桌子材質 295
5.4.4 Gradient(漸變)程序貼圖 297
實戰(zhàn):使用Gradient(漸變)程序貼圖制作漸變材質 297
5.4.5 Falloff(衰減)程序貼圖 299
實戰(zhàn):使用Falloff(衰減)程序貼圖制作絨布材質 299
5.4.6 Noise(噪波)程序貼圖 301
實戰(zhàn):使用Noise(噪波)程序貼圖制作拉絲金屬杯 301
實戰(zhàn):使用Noise(噪波)程序貼圖表現(xiàn)輪胎質感 303
5.4.7 Speckle(斑點)程序貼圖 305
實戰(zhàn):使用Speckle(斑點)程序貼圖制作銅銹材質 305
5.4.8 Splat(油彩)程序貼圖 306
實戰(zhàn):使用Splat(油彩)程序貼圖制作巧克力 307
5.4.9 Mix(混合)程序貼圖 309
實戰(zhàn):使用Mix(混合)程序貼圖制作紙箱 309
5.4.10 Color Correction(顏色校正)程序貼圖 310
實戰(zhàn):使用Color Correction(顏色校正)程序貼圖調整貼圖色調 311
5.4.11 Normal Bump(法線凹凸)程序貼圖 313
實戰(zhàn):使用Normal Bump(法線凹凸)程序貼圖制作錢幣 313
Chapter 06 環(huán)境與特效 316
6.1 環(huán)境 316
6.1.1 背景與全局光照 316
實戰(zhàn):使用背景顏色與貼圖 317
實戰(zhàn):測試Global Lighting(全局照明) 318
6.1.2 Exposure Control(曝光控制) 319
實戰(zhàn):測試Automatic Exposure Control(自動曝光控制) 319
實戰(zhàn):測試Linear Exposure Control(線性曝光控制) 320
實戰(zhàn):測試Logarithmic Exposure Control(對數(shù)曝光控制) 321
實戰(zhàn):測試Pseudo Color Exposure Control(偽彩色曝光控制) 322
6.1.3 Atmosphere(大氣) 323
實戰(zhàn):使用Fire Effect(火效果)制作火柴燃燒效果 324
實戰(zhàn):使用Fog(霧)效果制作雪山霧場景 327
實戰(zhàn):使用Fog(霧)效果制作雪山景深場景 328
實戰(zhàn):使用Volume Fog(體積霧)制作霧場景 331
實戰(zhàn):使用Volume Light(體積光)為場景添加體積光 333
實戰(zhàn):使用AfterBurn插件制作濃煙 335
6.2 特效 338
實戰(zhàn):使用Lens Effects(鏡頭效果)制作鏡頭特效 339
實戰(zhàn):制作各種類型的鏡頭特效 341
實戰(zhàn):使用Blur(模糊)制作模糊的燭光 345
實戰(zhàn):使用Brightness and Contrast(亮度對比度)制作桌球 347
實戰(zhàn):使用Color Balance(色彩平衡)調整圖像的色調 349
實戰(zhàn):使用Film Grain(膠片顆粒)制作電影膠片特效 351
Chapter 07 燈光/材質/渲染綜合運用 352
7.1 渲染的基本常識 352
7.1.1 顯示器的校色 352
7.1.2 渲染的基本概念 353
7.1.3 渲染工具 353
7.2 默認掃描線渲染器 355
實戰(zhàn):使用默認掃描線渲染器渲染水墨畫 355
7.3 mental ray渲染器 357
7.3.1 Indirect Illumination(間接照明) 358
7.3.2 Renderer(渲染器) 359
實戰(zhàn):使用mental ray渲染金屬打火機 359
7.4 VRay渲染器 360
7.4.1 VRay基本參數(shù) 361
7.4.2 VRay間接照明參數(shù) 366
7.4.3 VRay Settings(VRay設定)參數(shù) 369
實戰(zhàn):VRay渲染綜合運用之書房 371
實戰(zhàn):VRay渲染綜合運用之餐廳 376
實戰(zhàn):VRay渲染綜合運用之室內夜景表現(xiàn) 380
實戰(zhàn):VRay渲染綜合運用之室內日景表現(xiàn) 384
實戰(zhàn):VRay渲染綜合運用之別墅(室外場景) 388
實戰(zhàn):VRay渲染綜合運用之高速公路(室外場景) 391
7.5 效果圖綜合表現(xiàn)——歐式臥室 395
7.5.1 室內效果圖風格解析 395
7.5.2 測試渲染參數(shù)設置 395
7.5.3 攝像機設置 397
7.5.4 燈光設置 397
7.5.5 材質設置  401
7.5.6 最終渲染參數(shù)設置 406
7.5.7 后期處理 407
7.6 建筑外觀表現(xiàn)——現(xiàn)代別墅 407
實戰(zhàn):渲染傍晚時分現(xiàn)代別墅的表現(xiàn)效果 407
7.6.1 場景測試 407
7.6.2 主體材質設置 410
7.6.3 燈光設置 412
7.6.4 渲染參數(shù)設置 413
7.6.5 后期處理 414
7.7 CG綜合表現(xiàn)——恐龍時代 416
7.7.1 場景剖析 417
7.7.2 設置測試渲染參數(shù) 417
7.7.3 燈光設置 417
7.7.4 材質設置 418
7.7.5 添加景深效果 423
7.7.6 最終渲染參數(shù)設置 423
7.7.7 制作體積光 425
Chapter 08 粒子系統(tǒng)與空間扭曲 426
8.1 粒子系統(tǒng) 426
8.1.1 PF Source(粒子流源) 426
實戰(zhàn):使用PF Source(粒子流源)制作文字動畫 428
8.1.2 Spray(噴射) 431
實戰(zhàn):使用Spray(噴射)制作雨天場景 432
8.1.3 Snow(雪) 433
實戰(zhàn):使用Snow(雪)制作飄落的雪花 433
8.1.4 Blizzard(暴風雪) 435
實戰(zhàn):使用Blizzard(暴風雪)制作飄落的樹葉 436
8.1.5 PArray(粒子陣列) 438
實戰(zhàn):使用PArray(粒子陣列)制作爆炸特效 438
8.1.6 PCloud(粒子云) 439
8.1.7 Super Spray(超級噴射) 440
實戰(zhàn):使用Super Spray(超級噴射)制作五彩泡泡 440
8.2 空間扭曲 442
8.2.1 Forces(力) 443
實戰(zhàn):使用Path Follow(路徑跟隨)制作粒子跟隨動畫 444
實戰(zhàn):使用Gravity(重力)制作禮花 445
實戰(zhàn):使用Wind(風)制作蚊香煙霧 448
8.2.2 Deflectors(導向器) 449
實戰(zhàn):使用SDeflector(導向球)制作蝴蝶吹散動畫 449
8.2.3 Geometric/Deformable(幾何/可變形) 453
8.2.4 Modifier-Based(基于修改器) 453
Chapter 09 動力學 454
9.1 了解動力學 454
9.2 使用動力學集合 455
9.2.1 Rigid Body Collection(剛體集合) 455
實戰(zhàn):剛體集合運用之物體下落動畫 456
實戰(zhàn):剛體集合運用之鎖鏈擺動動畫 458
實戰(zhàn):剛體集合運用之多米諾骨牌動畫 460
實戰(zhàn):剛體集合運用之桌球動畫 461
9.2.2 Cloth Collection(布料集合) 463
實戰(zhàn):布料集合之桌布下落動畫 464
實戰(zhàn):剛體集合與布料集合運用之碰撞動畫 466
9.2.3 Soft Body Collection(軟體集合) 467
實戰(zhàn):軟體集合運用之融化動畫 468
9.2.4 Rope Collection(繩索集合) 469
實戰(zhàn):繩索集合運用之飄舞的毛巾 470
9.2.5 Deforming Mesh Collection(變形網(wǎng)格集合) 471
9.3 創(chuàng)建動力學對象 471
9.3.1 Wind(風) 471
實戰(zhàn):使用Wind(風)制作旗幟飄揚動畫 472
9.3.2 Plane(平面) 474
9.3.3 Spring(彈簧) 474
實戰(zhàn):使用Spring(彈簧)制作繞行動畫 475
9.3.4 Linear Dashpot(線性緩沖器)/Angular Dashpot(角度緩沖器) 476
9.3.5 Motor(馬達) 476
9.3.6 Toy Car(玩具車) 477
實戰(zhàn):使用Toy Car(玩具車)制作卡車運動動畫 477
9.3.7 Fracture(破裂) 480
9.3.8 Water(水) 480
實戰(zhàn):使用Water(水)制作蘋果掉進水中的動畫 481
9.3.9 Constraint Solver(約束解算器) 482
9.3.10 Rag Doll Constraint(碎布玩偶約束) 482
9.3.11 Hinge Constraint(鉸鏈約束) 482
9.3.12 Point-Point Constraint(點到點約束) 483
實戰(zhàn):使用Point-Point Constraint(點到點約束)制作風扇轉動動畫 483
Chapter 10 毛發(fā)與動畫 486
10.1 毛發(fā) 486
10.1.1 Hair and Fur(WSM)(頭發(fā)和毛發(fā)修改器) 486
實戰(zhàn):使用Hair and Fur(WSM)制作掃帚 491
實戰(zhàn):使用Hair and Fur(WSM)制作毛筆 492
實戰(zhàn):使用Hair and Fur(WSM)制作小狗的皮毛 494
實戰(zhàn):使用Hair and Fur(WSM)制作頭發(fā) 495
10.1.2 VRayFur(VRay毛發(fā)) 496
實戰(zhàn):使用VRayFur(VRay毛發(fā))制作草地 497
實戰(zhàn):使用VRayFur(VRay毛發(fā))制作毛毯 498
10.2 基本動畫 499
10.2.1 動畫的基本知識 499
實戰(zhàn):制作跳躍的卡通動畫 500
10.2.2 Curve Editor(曲線編輯器) 502
實戰(zhàn):使用Curve Editor(曲線編輯器)制作足球動畫 504
10.2.3  Constraints(約束) 506
實戰(zhàn):使用Path Constraint(路徑約束)制作路徑跟隨動畫 506
實戰(zhàn):使用LookAt Constraint(注視約束)制作人物眼神動畫 507
10.2.4  Morpher(變形) 508
實戰(zhàn):使用Morph(變形)修改器制作變形動畫 509
實戰(zhàn):使用Morpher(變形)修改器制作角色面部表情動畫 510
10.3 高級動畫(骨骼、蒙皮) 512
10.3.1 Bones(骨骼) 513
實戰(zhàn):創(chuàng)建線性IK 514
實戰(zhàn):為骨骼對象建立父子關系 515
10.3.2 Biped 516
實戰(zhàn):使用Biped制作步跡動畫 518
實戰(zhàn):使用Biped制作步跡、跑步和跳躍動畫 519
實戰(zhàn):使用Bip動作庫制作搬箱子和醉酒動畫 520
10.3.3 Skin(蒙皮) 522
實戰(zhàn):蒙皮的基本操作 523
10.4 動畫綜合運用——金魚的骨骼、蒙皮與動畫制作 525
10.4.1 創(chuàng)建骨骼 525
10.4.2 為對象蒙皮 527
10.4.3 創(chuàng)建動畫 528
10.5 動畫綜合運用——人體的骨骼、蒙皮與動畫制作 529
10.5.1 創(chuàng)建骨骼 529
10.5.2 為對象蒙皮 530
10.5.3 創(chuàng)建行走動畫 532
10.5.4 使用Bip動作庫制作開門動畫 534
索引:3ds Max 2009 中英文命令對照 535

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