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三維游戲場景設(shè)計與制作

三維游戲場景設(shè)計與制作

定 價:¥39.90

作 者: 程罡,吳江濤 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 全國數(shù)字媒體動漫游戲?qū)I(yè)主干課程標(biāo)準(zhǔn)教材
標(biāo) 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計

ISBN: 9787121099779 出版時間: 2010-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 304 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  全國數(shù)字媒體動漫游戲?qū)I(yè)主干課程標(biāo)準(zhǔn)教材系列叢書中的一本,重點介紹三維游戲場景的設(shè)計方法和制作技巧?!度S游戲場景設(shè)計與制作》主要涉及的軟件有3ds max和Photoshop等。全書共分8個章節(jié),第1章和第2章主要介紹三維游戲涉及的理論知識和基本概念;第3章主要講解3ds max和Photoshop中有關(guān)游戲制作方面的一些技法,主要包括建模、材質(zhì)的設(shè)計、Photoshop貼圖的繪制、法線貼圖和烘焙貼圖的技法等,為后面章節(jié)的具體操作打下基礎(chǔ);第4章~第7章為三維和二維制作的講解部分,分門別類地對游戲場景中的各類對象的制作進(jìn)行分析和講解,內(nèi)容基本囊括了實際工作中所能遇到的各種情況,同時輔以大量實際案例,這些案例大多來自游戲制作一線的實際項目,具有很強的實戰(zhàn)意義和實用價值;第8章為一個綜合實訓(xùn)案例,詳細(xì)講解了一個中國傳統(tǒng)建筑的游戲場景建模流程。配套光盤提供了書中案例的三維場景模型和貼圖,還提供了一些重點案例的視頻教學(xué)錄像,幫助讀者迅速掌握游戲制作的重要技法。讀者對象:《三維游戲場景設(shè)計與制作》可作為高等院校、職業(yè)院校相關(guān)專業(yè)學(xué)生的授課教材使用,也可作為廣大三維游戲愛好者的參考書籍,同時還可以作為各類培訓(xùn)班的參考教材。

作者簡介

暫缺《三維游戲場景設(shè)計與制作》作者簡介

圖書目錄

第1章 三維游戲場景設(shè)計的基本原則 1
1.1 三維網(wǎng)絡(luò)游戲場景的概念 2
1.2 制作三維網(wǎng)絡(luò)游戲場景所需要的資源 2
1.3 不同類型游戲場景的構(gòu)成元素 2
1.4 三維網(wǎng)絡(luò)游戲場景的制約因素 5
1.5 三維網(wǎng)絡(luò)游戲場景的設(shè)計思路 5
1.6 網(wǎng)絡(luò)游戲場景制作流程圖 7
1.7 本章小結(jié) 9
1.8 練習(xí)題 9
第2章 三維場景在游戲中的實現(xiàn)條件 11
2.1 三維游戲場景的尺寸與相對比例 12
2.2 場景排布方式的分類 13
2.3 場景地面物體的尺寸分類 15
2.4 通過場景營造游戲氛圍的幾個環(huán)節(jié) 15
2.5 人與地物的比例 17
2.6 建筑物貼圖的整體規(guī)劃 17
2.7 場景中光線感的表現(xiàn) 17
2.8 室內(nèi)場景的表現(xiàn)方式 19
2.9 本章小結(jié) 21
2.10 練習(xí)題 21
第3章 三維游戲場景設(shè)計基礎(chǔ)知識 23
3.1 3ds max建模技術(shù)在游戲場景設(shè)計中的應(yīng)用 24
3.1.1 二維建模技法 25
3.1.2 放樣建模技法 31
3.1.3 多邊形建模基礎(chǔ)知識 32
3.1.4 多邊形建模的常用技法 33
3.2 3ds max材質(zhì)貼圖在游戲場景設(shè)計中的應(yīng)用 35
3.2.1 材質(zhì)編輯基礎(chǔ) 35
3.2.2 主要的材質(zhì)通道 39
3.2.3 貼圖坐標(biāo)的指定 44
3.2.4 模型的UV分配技巧 45
3.3 Photoshop貼圖繪制基礎(chǔ) 50
3.3.1 四方連續(xù)貼圖的繪制 50
3.3.2 做舊效果的繪制 53
3.3.3 凹凸貼圖的制作 57
3.3.4 透空貼圖的制作 60
3.3.5 對于素材圖片的處理技巧 63
3.4 三維游戲中烘焙貼圖和法線貼圖的運用 65
3.4.1 烘焙貼圖的作用 65
3.4.2 烘焙貼圖的基本操作 66
3.4.3 烘焙貼圖實例——合式小樓 69
3.4.4 法線貼圖的作用 73
3.4.5 法線貼圖的基本操作 75
3.4.6 框架投影法線凹凸貼圖案例——勝利之劍 77
3.5 本章小結(jié) 86
3.6 練習(xí)題 86
第4章 自然場景和迷宮地下城設(shè)計 87
4.1 自然場景的設(shè)計思路 88
4.2 自然場景的基本架構(gòu) 89
4.3 迷宮地下城的設(shè)計思路 95
4.4 構(gòu)成與設(shè)計要點 95
4.5 單層開放式迷宮模塊的設(shè)計思路 96
4.6 復(fù)式封閉式迷宮的設(shè)計思路 97
4.7 本章小結(jié) 100
4.8 練習(xí)題 100
第5章 地形與地表紋理的設(shè)計與制作 101
5.1 土壤紋理 102
5.1.1 土壤紋理的制作思路 102
5.1.2 土壤紋理的制作詳解 102
5.2 巖石紋理 107
5.3 草地紋理 110
5.4 水面動態(tài)紋理 112
5.5 典型案例制作——地貌場景 137
5.5.1 地貌場景的制作思路 137
5.5.2 地貌場景的制作步驟 140
5.6 本章小結(jié) 158
5.7 練習(xí)題 159
第6章 地物及建筑的設(shè)計與制作步驟 161
6.1 簡單石磚的制作技法 162
6.1.1 簡單石磚的制作思路 162
6.1.2 石磚的制作步驟 162
6.2 簡單建筑制作技法 172
6.2.1 簡單建筑的制作思路 172
6.2.2 制作步驟詳解 173
6.3 城墻模塊 195
6.3.1 城墻的制作思路 195
6.3.2 城墻的制作步驟 195
6.4 巖石與巖壁的制作技巧 207
6.4.1 巖石的制作思路 207
6.4.2 巖石的制作步驟 208
6.4.3 巖壁的制作思路 214
6.4.4 巖壁的制作步驟 214
6.5 樹與草的表現(xiàn)方法 222
6.5.1 草的制作思路與步驟 222
6.5.2 樹的制作思路 226
6.5.3 樹的制作步驟 226
6.6 天空盒的制作方法 231
6.6.1 天空盒的制作思路 231
6.6.2 天空盒的制作步驟詳解 232
6.7 本章小結(jié) 243
6.8 練習(xí)題 244
第7章 三維游戲場景制作綜合實訓(xùn) 245
7.1 三維游戲室外場景制作 246
7.2 西方建筑室外場景綜合實例——美麗的世界 250
7.2.1 酒店模型的制作 251
7.2.2 風(fēng)車模型的制作 258
7.2.3 UV的分配 265
7.2.4 貼圖的制作 268
7.2.5 地面和草的制作 273
7.3 三維游戲室內(nèi)場景設(shè)計的構(gòu)思方法 280
7.3.1 室內(nèi)游戲場景制作概述 280
7.3.2 三維游戲室內(nèi)場景制作綜合實例——競技場 283
7.3.3 競技場模型的創(chuàng)建 284
7.3.4 模型的ID和UV分配 291
7.3.5 貼圖的繪制 294
7.3.6 照明的處理方法 297
7.4 本章小結(jié) 301
7.5 練習(xí)題 301
第8章 項目實訓(xùn)案例 303
8.1 中國傳統(tǒng)建筑室外場景綜合實例——大雄寶殿 304
8.2 中國傳統(tǒng)建筑主體模型的構(gòu)思 305
8.3 制作方法 311
8.3.1 底座的制作 311
8.3.2 踏步和欄桿的制作 313
8.3.3 大殿的制作 316
8.3.4 鐘樓的制作 320
8.3.5 赑屃的制作 321
8.3.6 樹木的制作 323
8.3.7 其他物件的制作 323
8.4 本章小結(jié) 324

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