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Flash中文版基礎(chǔ)與實(shí)訓(xùn)案例教程(職業(yè)版)

Flash中文版基礎(chǔ)與實(shí)訓(xùn)案例教程(職業(yè)版)

定 價(jià):¥39.80

作 者: 彭宗勤 主編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 培訓(xùn)專家
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787121099373 出版時(shí)間: 2010-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 418 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《Flash中文版基礎(chǔ)與實(shí)訓(xùn)案例教程(職業(yè)版)》是一本關(guān)于如何使用Flash進(jìn)行設(shè)計(jì)的優(yōu)秀教材,由淺入深,以軟件功能為線索,運(yùn)用實(shí)際案例,循序漸進(jìn)地講解Flash的使用方法和技巧,內(nèi)容涉及廣泛,能使讀者做到活學(xué)活用。全書共包括13章,包括初識Flash,F(xiàn)lash繪圖,動(dòng)畫基礎(chǔ),元件和實(shí)例,聲音和視頻,F(xiàn)lash中的文字,濾鏡、混合模式和時(shí)間軸特效,行為和模板,Action Script 2.0入門,Action Script 2.0進(jìn)階,組件和動(dòng)畫發(fā)布,典型動(dòng)畫實(shí)訓(xùn)案例,行業(yè)應(yīng)用綜合實(shí)訓(xùn)案例等。《Flash中文版基礎(chǔ)與實(shí)訓(xùn)案例教程(職業(yè)版)》除了系統(tǒng)講解。Flash軟件知識外,還根據(jù)Flash軟件職業(yè)應(yīng)用的實(shí)際領(lǐng)域,講述Flash網(wǎng)站、網(wǎng)絡(luò)廣告、電子賀卡、Flash游戲、Flash多媒體課件等高級案例的制作技巧和方法。隨書所附光盤包含實(shí)例源文件、素材及視頻教學(xué)文件。參加《Flash中文版基礎(chǔ)與實(shí)訓(xùn)案例教程(職業(yè)版)》編寫的作者均為從事Flash教學(xué)工作多年的資深教師和Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)師,有著豐富的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和動(dòng)畫設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)。《Flash中文版基礎(chǔ)與實(shí)訓(xùn)案例教程(職業(yè)版)》既能作為正規(guī)院校和培訓(xùn)學(xué)校教學(xué)的教材使用,也適合想快速入門并提高動(dòng)畫和網(wǎng)站制作技術(shù)的初、中級用戶使用。

作者簡介

暫缺《Flash中文版基礎(chǔ)與實(shí)訓(xùn)案例教程(職業(yè)版)》作者簡介

圖書目錄

第1章 初識Flash 
1.1 動(dòng)畫基礎(chǔ)知識 
1.1.1 動(dòng)畫的視覺原理 
1.1.2 Flash動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域 
1.2 Flash 8工作環(huán)境 
1.2.1 工作界面 
1.2.2 面板 
1.2.3 網(wǎng)格、標(biāo)尺和輔助線 
1.3 影片文檔的基本操作——投影濾鏡文字特效 
1.3.1 范例簡介 
1.3.2 制作步驟 
1.4 本章小結(jié) 
1.5 上機(jī)實(shí)訓(xùn) 
練習(xí)1 Flash工作界面布局操作 
練習(xí)2 Flash動(dòng)畫的制作流程 
1.6 本章習(xí)題 
第2章 Flash繪圖 
2.1 線條的繪制方法 
2.1.1 繪制線條的基本方法 
2.1.2 自定義筆觸樣式 
2.1.3 快速套用線條屬性 
2.1.4 用“選擇工具”改變線條屬性 
2.1.5 線條的端點(diǎn)設(shè)置 
2.1.6 線條的接合 
2.2 線條構(gòu)圖和對象變形 
2.2.1 實(shí)戰(zhàn)范例——繪制星形花 
2.2.2 任意變形工具 
2.3 實(shí)戰(zhàn)范例——城市夜景 
2.3.1 用“矩形工具”繪制窗戶 
2.3.2 用“矩形工具”繪制樓房 
2.3.3 復(fù)制出樓房群 
2.3.4 用形狀切割法繪制月牙 
2.3.5 用“多角星形工具”繪制星星 
2.4 實(shí)戰(zhàn)范例——晶瑩剔透的按鈕圖形 
2.4.1 繪制放射狀漸變的圓 
2.4.2 繪制線性漸變的橢圓 
2.5 鋼筆工具和部分選取工具 
2.5.1 鋼筆工具 
2.5.2 部分選取工具 
2.5.3 實(shí)戰(zhàn)范例——繪制一棵樹 
2.6 其他繪制工具 
2.6.1 鉛筆工具 
2.6.2 刷子工具 
2.6.3 橡皮擦工具 
2.7 對象繪制方法和技巧 
2.7.1 形狀和組 
2.7.2 對象繪制模式 
2.8 實(shí)戰(zhàn)范例——情人節(jié)賀卡 
2.8.1 繪制“燭焰”元件 
2.8.2 繪制“燭身”元件 
2.8.3 繪制“燭光”元件 
2.8.4 組裝“蠟燭”元件 
2.8.5 繪制“心”元件 
2.8.6 繪制“珍珠”元件 
2.8.7 制作“項(xiàng)鏈”元件 
2.8.8 制作“情人節(jié)”元件 
2.8.9 完成整個(gè)畫面制作 
2.9 本章小結(jié) 
2.10 上機(jī)實(shí)訓(xùn) 
練習(xí)1 韻律線條 
練習(xí)2 草原夜色 
練習(xí)3 海上升明月 
2.11 本章習(xí)題 
第3章 動(dòng)畫基礎(chǔ) 
3.1 圖層的基本操作 
3.1.1 新建圖層 
3.1.2 圖層重命名 
3.1.3 選取圖層 
3.1.4 刪除圖層 
3.1.5 隱藏圖層 
3.1.6 鎖定圖層 
3.1.7 圖層文件夾 
3.2 幀 
3.2.1 幀的基本概念 
3.2.2 幀操作 
3.3 逐幀動(dòng)畫 
3.3.1 實(shí)戰(zhàn)范例——盛開的雪蓮花 
3.3.2 繪圖紙的功能 
3.4 動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫 
3.4.1 制作動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的方法 
3.4.2 動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的參數(shù)設(shè)置 
3.4.3 動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的應(yīng)用分析 
3.4.4 實(shí)戰(zhàn)范例——彈簧振子模擬動(dòng)畫 
3.5 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫 
3.5.1 制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的方法 
3.5.2 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的參數(shù)設(shè)置 
3.5.3 添加形狀提示 
3.5.4 實(shí)戰(zhàn)范例——窗簾飄動(dòng) 
3.6 引導(dǎo)路徑動(dòng)畫 
3.6.1 制作引導(dǎo)路徑動(dòng)畫的方法 
3.6.2 實(shí)戰(zhàn)范例——臺(tái)風(fēng) 
3.7 遮罩動(dòng)畫 
3.7.1 遮罩動(dòng)畫的制作方法 
3.7.2 利用遮罩動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)電影鏡頭效果 
3.7.3 實(shí)戰(zhàn)范例——水波文字特效 
3.8 自定義緩入/緩出動(dòng)畫 
3.8.1 制作自定義緩入/緩出動(dòng)畫的方法 
3.8.2 自定義緩入/緩出動(dòng)畫的參數(shù)詳解 
3.8.3 實(shí)戰(zhàn)范例——逼真彈跳的球 
3.9 本章小結(jié) 
3.10 上機(jī)實(shí)訓(xùn) 
練習(xí)1 倒計(jì)時(shí)動(dòng)畫 
練習(xí)2 網(wǎng)絡(luò)橫幅廣告 
練習(xí)3 搖曳的燭光 
練習(xí)4 沿路徑彈跳的小球 
練習(xí)5 卷軸畫 
3.11 本章習(xí)題 
第4章 元件和實(shí)例 
4.1 初識元件和實(shí)例 
4.1.1 元件 
4.1.2 實(shí)例 
4.2 元件的類型和創(chuàng)建元件的方法 
4.2.1 元件的類型 
4.2.2 元件的創(chuàng)建方法 
4.2.3 編輯元件 
4.3 影片剪輯元件 
4.3.1 認(rèn)識影片剪輯元件 
4.3.2 實(shí)戰(zhàn)范例——爭奇斗艷的鮮花 
4.4 按鈕元件 
4.4.1 實(shí)戰(zhàn)范例——變色按鈕 
4.4.2 實(shí)戰(zhàn)范例——文字按鈕 
4.4.3 實(shí)戰(zhàn)范例——透明按鈕 
4.4.4 實(shí)戰(zhàn)范例——放電按鈕 
4.5 管理、使用“庫” 
4.5.1 認(rèn)識“庫”面板 
4.5.2 管理庫 
4.5.3 公用庫 
4.6 本章小結(jié) 
4.7 上機(jī)實(shí)訓(xùn) 
練習(xí)1 影片剪輯元件應(yīng)用范例——太陽、地球和月亮 
練習(xí)2 動(dòng)態(tài)按鈕 
4.8 本章習(xí)題 
第5章 位圖、聲音和視頻 
5.1 在Flash中應(yīng)用位圖 
5.1.1 導(dǎo)入位圖 
5.1.2 位圖去背景 
5.2 在Flash中應(yīng)用聲音 
5.2.1 將聲音導(dǎo)入Flash 
5.2.2 引用聲音 
5.2.3 聲音屬性的設(shè)置和編輯 
5.2.4 壓縮聲音 
5.2.5 實(shí)戰(zhàn)范例——按鈕聲效 
5.3 在Flash中應(yīng)用視頻 
5.3.1 支持的視頻類型 
5.3.2 導(dǎo)入視頻 
5.3.3 實(shí)戰(zhàn)范例——漸進(jìn)式下載播放外部視頻 
5.3.4 實(shí)戰(zhàn)范例——導(dǎo)出FLV視頻文件 
5.4 本章小結(jié) 
5.5 上機(jī)實(shí)訓(xùn) 
練習(xí)1 位圖去背景 
練習(xí)2 聲音和動(dòng)畫的同步效果 
5.6 本章習(xí)題 
第6章 Flash中的文字 
6.1 靜態(tài)文本 
6.1.1 直接在Flash動(dòng)畫中輸入文字 
6.1.2 導(dǎo)入已有的文本 
6.2 文字處理 
6.2.1 文本分離 
6.2.2 消除文字鋸齒 
6.2.3 文字濾鏡 
6.3 動(dòng)態(tài)文本 
6.3.1 動(dòng)態(tài)文本概述 
6.3.2 實(shí)戰(zhàn)范例——數(shù)字倒計(jì)時(shí)效果 
6.4 輸入文本 
6.4.1 輸入文本概述 
6.4.2 實(shí)戰(zhàn)范例——加法程序 
6.5 文字動(dòng)畫特效范例 
6.5.1 實(shí)戰(zhàn)范例——文字飛舞特效 
6.5.2 實(shí)戰(zhàn)范例——旋轉(zhuǎn)文字特效 
6.6 本章小結(jié) 
6.7 上機(jī)實(shí)訓(xùn) 
練習(xí)1 特效文字 
練習(xí)2 用戶登錄界面 
6.8 本章習(xí)題 
第7章 濾鏡、混合模式和時(shí)間軸特效 
7.1 濾鏡 
7.1.1 濾鏡概述 
7.1.2 濾鏡參數(shù)詳述 
7.1.3 實(shí)戰(zhàn)范例——流光異彩的按鈕 
7.1.4 實(shí)戰(zhàn)范例——水波蕩漾 
7.2 混合模式 
7.2.1 混合模式概述 
7.2.2 實(shí)戰(zhàn)范例——?jiǎng)赢嬈^ 
7.3 時(shí)間軸特效 
7.3.1 時(shí)間軸特效概述 
7.3.2 時(shí)間軸特效設(shè)置詳解 
7.3.3 擴(kuò)展時(shí)間軸特效 
7.3.4 實(shí)戰(zhàn)范例——滿天花雨 
7.5 本章小結(jié) 
7.6 上機(jī)實(shí)訓(xùn) 
練習(xí)1 炫目效果 
練習(xí)2 風(fēng)光攝影相冊 
練習(xí)3 幻彩圖片 
7.7 本章習(xí)題 
第8章 行為和模板 
8.1 行為 
8.1.1 “行為”面板 
8.1.2 實(shí)戰(zhàn)范例——用“行為”復(fù)制影片剪輯 
8.1.3 實(shí)戰(zhàn)范例——用“行為”加載外部圖像 
8.2 模板 
8.2.1 認(rèn)識模板 
8.2.2 實(shí)戰(zhàn)范例——照片幻燈片放映模板 
8.2.3 實(shí)戰(zhàn)范例——幻燈片演示文稿模板 
8.2.4 定制模板 
8.4 上機(jī)實(shí)訓(xùn) 
練習(xí)1 用行為控制視頻播放 
練習(xí)2 演示文稿模板 
8.5 本章習(xí)題 
第9章 ActionScript入門 
9.1 ActionScript 2.0開發(fā)環(huán)境 
9.1.1 ActionScript 2.0的首選參數(shù)設(shè)置 
9.1.2 【動(dòng)作】面板 
9.1.3 管理動(dòng)作腳本 
9.2 腳本助手 
9.2.1 認(rèn)識“腳本助手”模式 
9.2.2 實(shí)戰(zhàn)范例——使用腳本助手 
9.3 ActionScript 2.0語言基礎(chǔ) 
9.3.1 常量 
9.3.2 變量 
9.3.3 運(yùn)算符和表達(dá)式 
9.3.4 函數(shù) 
9.4 事件和事件處理函數(shù) 
9.4.1 事件分類及處理事件的方法 
9.4.2 on()函數(shù)和onClipEvent()函數(shù) 
9.4.3 事件處理函數(shù) 
9.4.4 事件偵聽器 
9.5 時(shí)間軸控制 
9.5.1 時(shí)間軸控制函數(shù)詳解 
9.5.2 實(shí)戰(zhàn)范例——控制動(dòng)畫的播放和跳轉(zhuǎn) 
9.6 程序結(jié)構(gòu) 
9.6.1 順序結(jié)構(gòu) 
9.6.2 選擇結(jié)構(gòu) 
9.6.3 循環(huán)結(jié)構(gòu) 
9.7 本章小結(jié) 
9.8 上機(jī)實(shí)訓(xùn) 
練習(xí)1 用按鈕控制動(dòng)畫的播放 
練習(xí)2 循環(huán)結(jié)構(gòu)的應(yīng)用 
9.9 本章習(xí)題 
第10章 ActionScript進(jìn)階 
10.1 影片剪輯控制 
10.1.1 影片剪輯屬性概述 
10.1.2 實(shí)戰(zhàn)范例——控制蝴蝶 
10.1.3 影片剪輯復(fù)制函數(shù)概述 
10.1.4 實(shí)戰(zhàn)范例——?jiǎng)討B(tài)背景 
10.1.5 影片剪輯拖動(dòng)函數(shù)概述 
10.1.6 實(shí)戰(zhàn)范例——蝴蝶雙飛 
10.2 影片剪輯的路徑 
10.2.1 絕對路徑 
10.2.2 相對路徑 
10.2.3 動(dòng)態(tài)路徑 
10.3 瀏覽/網(wǎng)絡(luò) 
10.3.1 fscommand()函數(shù) 
10.3.2 getURL()函數(shù) 
10.3.3 loadMovie()函數(shù)與loadMovieNum()函數(shù) 
10.3.4 loadVariables()函數(shù)與load VariablesNum()函數(shù) 
10.4 面向?qū)ο缶幊袒A(chǔ) 
10.4.1 認(rèn)識類和對象 
10.4.2 MovieClip類 
10.4.3 Sound類 
10.5 本章小結(jié) 
10.6 上機(jī)實(shí)訓(xùn) 
練習(xí)1 箭頭殘影特效 
練習(xí)2 文字鼠標(biāo)跟隨特效 
10.7 本章習(xí)題 
第11章 組件和動(dòng)畫發(fā)布 
11.1 組件概述 
11.1.1 添加和設(shè)置組件的方法 
11.1.2 用動(dòng)作腳本控制組件 
11.2 UI組件 
11.2.1 UI組件詳解 
11.2.2 實(shí)戰(zhàn)范例——民意調(diào)查程序 
11.3 動(dòng)畫發(fā)布 
11.3.1 發(fā)布的文件格式 
11.3.2 為Flash SWF文件格式設(shè)置發(fā)布選項(xiàng) 
11.3.3 html參數(shù)說明 
11.3.4 使用發(fā)布配置文件 
11.3.5 Flash Player版本檢測的發(fā)布設(shè)置 
11.4 本章小結(jié) 
11.5 上機(jī)實(shí)訓(xùn) 
練習(xí)1 用戶登錄程序 
練習(xí)2 限時(shí)單項(xiàng)選擇題 
11.6 本章習(xí)題 
第12章 典型動(dòng)畫實(shí)訓(xùn)案例 
12.1 翻書效果 
12.1.1 范例簡介 
12.1.2 制作步驟 
12.2 夜景中行駛的汽車 
12.2.1 范例簡介 
12.2.2 制作步驟 
12.3 焰火效果 
12.3.1 范例簡介 
12.3.2 制作步驟 
12.4 倒映文字特效 
12.4.1 范例簡介 
12.4.2 制作步驟 
12.5 掃描文字特效 
12.5.1 范例簡介 
12.5.2 制作步驟 
12.6 日全食 
12.6.1 范例簡介 
12.6.2 制作步驟 
12.7 飛龍?jiān)谔臁?br />12.7.1 范例簡介 
12.7.2 制作步驟 
12.8 下拉菜單 
12.8.1 范例簡介 
12.8.2 制作步驟 
第13章 行業(yè)應(yīng)用綜合實(shí)訓(xùn)案例 
13.1 Flash網(wǎng)站 
13.1.1 Flash網(wǎng)站概述 
13.1.2 案例簡介 
13.1.3 制作步驟 
13.2 網(wǎng)絡(luò)廣告 
13.2.1 網(wǎng)絡(luò)廣告概述 
13.2.2 范例簡介 
13.2.3 制作步驟 
13.3 電子賀卡 
13.3.1 電子賀卡概述 
13.3.2 范例簡介 
13.3.3 制作步驟 
13.4 Flash游戲 
13.4.1 Flash游戲概述 
13.4.2 范例簡介 
14.2.3 制作步驟 
13.5 多媒體課件 
13.5.1 多媒體課件概述 
13.5.2 范例簡介 
13.5.3 制作步驟 
附錄 A

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