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動畫制作

動畫制作

定 價:¥29.00

作 者: 北京寒武創(chuàng)世數(shù)字科技有限公司 編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 影視動畫職業(yè)技能培訓系列叢書
標 簽: 多媒體

ISBN: 9787121101243 出版時間: 2010-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 249 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《動畫制作》專門針對動畫人員,有針對性地講解了3ds Max中動畫制作環(huán)節(jié)的應用知識和實用技能。全書結(jié)構(gòu)合理、深入淺出、講述清晰、面面俱到,是準備從事動畫行業(yè)的人員必備之書籍。全書采用軟件功能講述與實例制作相結(jié)合的教學方法,更加注重實際操作和動手能力,讓讀者在學習中實戰(zhàn),在實戰(zhàn)中成長?!秳赢嬛谱鳌纷髡哌€將多年制作過程中所積累的寶貴經(jīng)驗進行了總結(jié),能使初學者快速、高效地學習3ds Max的動畫制作環(huán)節(jié)?!秳赢嬛谱鳌贩譃榛A動畫和角色動畫兩大塊,基礎動畫主要講述了控制器動畫和一些常用修改器動畫;角色動畫主要講述了3ds Max中強大的Character Studio角色系統(tǒng),以及自定義骨骼、蒙皮和自由形式的角色動畫制作?!秳赢嬛谱鳌愤m合初、中級水平的讀者學習,重點培養(yǎng)讀者學習動畫的自主性和創(chuàng)新性,使讀者學完之后能舉一反三、為我所用。

作者簡介

暫缺《動畫制作》作者簡介

圖書目錄

第1章 動畫原理
1.1 電影的產(chǎn)生原理
1.2 動畫時間的把握
1.3 運動規(guī)律
1.3.1 Slow in and Slow out(平滑開始與結(jié)束)
1.3.2 Arcs Animation(曲線運動)
1.3.3 Straight ahead and pose to pose(連續(xù)動作與重點動作)
第2章 基礎動畫
2.1 關健幀動畫
2.1.1 動畫工具條簡介
2.1.2 關鍵幀的簡介
2.1.3 關健幀動畫技巧講解
2.2 動畫編輯器
2.2.1 Track View(軌跡視圖)編輯器
2.2.2 Curve Editor(曲線編輯器)
2.2.3 Dope Sheet(攝影表)
2.3 運動面板
2.3.1 軌跡卷展欄
2.3.2 “PRS參數(shù)”卷展欄
第3章 動畫控制器
3.1 動畫控制器的分類
3.2 常用動畫控制器
3.2.1 Position/Rotation/Scale(位置/旋轉(zhuǎn)/縮放)控制器
3.2.2 Bezier(貝塞爾)控制器
3.2.3 Linear(線性)控制器
3.2.4 Noise(噪波)控制器
3.2.5 Position/Rotation/Scale List(位置/旋轉(zhuǎn)/縮放列表)控制器
3.2.6 Spring(彈簧)控制器
3.2.7 Audio(音頻)控制器
3.2.8 Float Expression(表達式)控制器
3.3 動畫約束
3.3.1 Attachment Constraint(附著點約束)
3.3.2 Surface Constraint(曲面約束)
3.3.3 Path Constraint(路徑約束)
3.3.4 Position Constraint(位置約束)
3.3.5 Orientation Constraint(方向約束)
3.3.6 Link Constraint(鏈接約束)
3.3.7 LookAt Constraint(注視約束)
3.4 常用動畫修改器
3.4.1 Noise(噪波)
3.4.2 Bend(彎曲)
3.4.3 Ripple(漣漪)
3.4.4 Path Deform(路徑變形)
第4章 骨骼與模型的綁定
4.1 Character Studio系統(tǒng)
4.1.1 Character Studio簡介
4.1.2 Character Studio骨骼形態(tài)
4.1.3 Biped骨骼與模型的匹配
4.2 自定義骨骼
4.2.1 Bone骨骼的創(chuàng)建
4.2.2 IK反向運動系統(tǒng)
4.2.3 自定義角色骨骼系統(tǒng)
4.3 蒙皮
4.3.1 蒙皮簡介
4.3.2 Physique蒙皮
4.3.3 Skin(蒙皮)
4.3.4 Skin Morph(蒙皮變形)
第5章 角色動畫的制作
5.1 Biped足跡動畫
5.2 創(chuàng)建自由形式步行周期動畫
5.3 混合動畫
5.4 群組動畫
5.5 Morpher表情動畫

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