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3ds Max 2009入門、進階與提高

3ds Max 2009入門、進階與提高

定 價:¥45.00

作 者: 卓越科技 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 入門·進階·提高
標 簽: MAX

ISBN: 9787121098000 出版時間: 2010-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 364 字數(shù):  

內容簡介

  《3ds Max 2009入門、進階與提高》詳細介紹了3ds Max 2009的基本操作,主要內容包括對象的基本操作、二維線形轉換為三維對象的方法、三維對象的修改編輯、材質和貼圖的應用、燈光和攝影機的創(chuàng)建與布置、三維動畫的制作以及渲染和后期處理等。熟練掌握本書的知識,定能使您在三維設計領域有一個全新的提高?!?ds Max 2009入門、進階與提高》采用“入門-進階-提高”的結構進行編排,循序漸進地講解相關知識,并通過典型實例進行操作實戰(zhàn),從而鞏固所學內容,突出知識的實用性和可操作性。

作者簡介

暫缺《3ds Max 2009入門、進階與提高》作者簡介

圖書目錄

第1章  初識3ds Max 2009 1
1.1  3ds Max 2009概述 2
1.1.1  3ds Max 2009的特色功能 2
1.1.2  3ds Max 2009的應用領域 3
1.1.3  3ds Max 2009的新特性 5
1.1.4  安裝3ds Max 2009的配置需求 7
1.2  3ds Max 2009的啟動和退出 8
1.2.1  3ds Max 2009的啟動 9
1.2.2  3ds Max 2009的退出 10
1.3  3ds Max 2009的界面 11
1.3.1  認識3ds Max 2009的工作界面 11
1.3.2  管理工作界面 16
1.3.3  自定義工作界面 17
1.4  配置3ds Max 2009的工作環(huán)境 21
1.4.1  【首選項設置】對話框 21
1.4.2  配置路徑 22
1.4.3  單位設置 25
1.5  3ds Max 2009的基本操作 26
1.5.1  新建文件 26
1.5.2  保存文件 27
1.5.3  復位場景 28
1.5.4  自動備份文件 28
1.5.5  打開文件 30
1.5.6  合并文件 31
1.5.7  導入和導出文件 31
第2章  創(chuàng)建基本對象 34
2.1  入門——基本概念和基本操作 35
2.1.1  標準基本體 35
2.1.2  擴展基本體 38
2.1.3  二維圖形對象建模 40
2.2  進階——制作電腦桌和顯示器 41
2.2.1  制作電腦桌 42
2.2.2  制作顯示器 47
2.2.3  制作顯示器底座 53
2.2.4  組合對象 56
2.3  提高——自己動手練 57
2.3.1  沙發(fā)的制作 58
2.3.2  八角桌的制作 59
2.4  答疑與技巧 62
第3章  對象的基本操作 64
3.1  入門——基本概念和基本操作 65
3.1.1  對象的命名以及顏色設置 65
3.1.2  選擇對象 66
3.1.3  變換對象 70
3.1.4  坐標軸和軸心 73
3.1.5  復制對象 74
3.1.6  對齊對象 76
3.1.7  對象的捕捉和組合 78
3.2  進階——制作麻將桌 80
3.2.1  制作桌面 81
3.2.2  制作支架 83
3.3  提高——自己動手練 85
3.3.1  DNA分子鏈的制作 85
3.3.2  垃圾筒的制作 88
3.4  答疑與技巧 92
第4章  二維線形轉換為三維對象 93
4.1  入門——基本概念和基本操作 94
4.1.1  【修改】命令面板 94
4.1.2  擠出修改器命令面板 97
4.1.3  車削修改器命令面板 98
4.1.4  倒角修改器命令面板 102
4.1.5  倒角剖面修改器命令面板 104
4.2  進階——典型實例制作 108
4.2.1  制作百葉窗 108
4.2.2  制作旋轉樓梯 114
4.2.3  制作畫框 118
4.2.4  制作圓桌凳 122
4.2.5  制作羅馬柱 127
4.3  提高——自己動手練 131
4.3.1  石凳的制作 131
4.3.2  裝飾柱的制作 134
4.3.3  方格木門的制作 136
4.3.4   酒吧吧臺的制作 138
4.4  答疑與技巧 139
第5章  三維對象的修改編輯 142
5.1  入門——基本概念和基本操作 143
5.1.1  錐化修改器命令面板 143
5.1.2  彎曲修改器命令面板 145
5.1.3  噪波修改器命令面板 147
5.1.4  晶格修改器命令面板 150
5.1.5  FFD修改器命令面板 153
5.2  進階——典型實例制作 157
5.2.1  制作冰激凌 157
5.2.2  制作弧形椅 161
5.2.3  制作床墊 165
5.2.4  制作裝飾燈 167
5.2.5  制作花缽 172
5.3  提高——自己動手練 178
5.3.1  沙發(fā)抱枕的制作 178
5.3.2  錐形鋼架的制作 181
5.4  答疑與技巧 183
第6章  材質和貼圖的應用 184
6.1  入門——基本概念和基本操作 185
6.1.1  材質編輯器 185
6.1.2  標準材質 189
6.1.3  材質的貼圖通道 192
6.1.4  復合材質 194
6.1.5  貼圖 200
6.1.6  材質的應用 204
6.1.7  UVW貼圖坐標的使用 206
6.2  進階——典型實例制作 209
6.2.1  制作金屬材質茶壺 209
6.2.2  制作棋盤格貼圖 212
6.2.3  制作清玻璃茶幾 215
6.2.4  制作布紋材質 217
6.2.5  制作磚墻材質 221
6.3  提高——自己動手練 224
6.3.1  大理石材質的制作 224
6.3.2  磨砂玻璃材質的制作 227
6.3.3  折射材質的制作 231
6.4  答疑與技巧 236
第7章  燈光與攝影機 238
7.1  入門——基本概念和基本操作 239
7.1.1  燈光的基礎知識 239
7.1.2  常用的燈光類型 240
7.1.3  設置燈光參數(shù) 242
7.1.4  攝影機的類型 246
7.1.5  攝影機的參數(shù) 247
7.1.6  創(chuàng)建燈光 249
7.1.7  創(chuàng)建攝影機 252
7.2  進階——典型實例制作 253
7.2.1  制作室內燈光 253
7.2.2  制作自由線光源效果 261
7.2.3  光域網(wǎng)的使用 265
7.3  提高——自己動手練 268
7.3.1  居室射燈的制作 268
7.3.2  室外效果圖的制作 270
7.3.3  陽光照射效果的制作 278
7.4  答疑與技巧 280
第8章  動畫制作 281
8.1  入門——基本概念和基本操作 282
8.1.1  基礎動畫的設置 282
8.1.2  動畫控制器 285
8.1.3  使用約束限制運動 286
8.1.4  軌跡視圖 287
8.1.5  粒子系統(tǒng) 288
8.1.6  空間扭曲 289
8.1.7  制作反應器動畫 291
8.2  進階——典型實例制作 294
8.2.1  制作地球公轉效果 294
8.2.2  制作雪景 299
8.2.3  制作鏡片撞碎效果 306
8.2.4  制作鉆石落盤效果 312
8.3  提高——自己動手練 317
8.3.1  制作攝影機動畫 317
8.3.2  制作文字標版動畫 323
8.4  答疑與技巧 329
第9章  渲染和后期處理 331
9.1  入門——基本概念和基本操作 332
9.1.1  渲染的常用方法 332
9.1.2  渲染的類型 334
9.1.3  渲染參數(shù) 335
9.1.4  后期處理 339
9.2  進階——典型實例制作 342
9.2.1  利用全景導出器渲染場景 342
9.2.2  利用光跟蹤器渲染場景 345
9.2.3  調整色彩 347
9.2.4  利用mental ray渲染器渲染場景 349
9.3  提高——自己動手練 352
9.3.1  制作建筑素描效果圖 352
9.3.2  柔化圖像 356
9.3.3  為效果圖添加背景 359
9.4  答疑與技巧 363

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