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中文版3ds Max 2010+VRay從入門到精通

中文版3ds Max 2010+VRay從入門到精通

定 價(jià):¥89.00

作 者: 點(diǎn)智文化 編著
出版社: 化學(xué)工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787122072450 出版時(shí)間: 2010-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 432 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《中文版3ds Max 2010+VRay從入門到精通》遵循從淺入深的原則,講解了3ds Max 2010軟件的基礎(chǔ)操作,并對(duì)各種建模技術(shù),模型編輯技術(shù),材質(zhì)、貼圖、攝影機(jī)、燈光、動(dòng)畫的設(shè)置,以及時(shí)下最流行的VRay渲染器進(jìn)行了詳盡的講解。使讀者能夠更加全面、深入、系統(tǒng)地掌握3ds Max軟件以及VRay渲染器的核心技術(shù)。除了對(duì)核心技術(shù)的詳細(xì)講解外,《中文版3ds Max 2010+VRay從入門到精通》還講解了數(shù)個(gè)典型的室內(nèi)、外效果圖制作實(shí)例,以幫助讀者回顧和梳理所學(xué)習(xí)的理論及技術(shù)知識(shí),并掌握室內(nèi)、外效果圖的設(shè)計(jì)與表現(xiàn)技巧。隨書光盤中附送了所有《中文版3ds Max 2010+VRay從入門到精通》講解過程中運(yùn)用到的素材及效果文件,以及一些常用的素材和模型資料,以供讀者學(xué)習(xí)和工作之用。為幫助讀者降低學(xué)習(xí)難度、提高學(xué)習(xí)效率,作者還錄制了數(shù)百分鐘的學(xué)習(xí)視頻,讀者可以在學(xué)習(xí)過程中隨時(shí)觀看?!吨形陌?ds Max 2010+VRay從入門到精通》不僅適合3ds Max初學(xué)者使用,也非常適合希望快速提高影視和廣告動(dòng)畫制作、游戲角色和場(chǎng)景設(shè)計(jì)、工業(yè)產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)及室內(nèi)外效果圖制作的設(shè)計(jì)人員閱讀,還可作為各大中專院校及相關(guān)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)相關(guān)課程的教材和教學(xué)參考書。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《中文版3ds Max 2010+VRay從入門到精通》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 基礎(chǔ)理論 1.1 認(rèn)識(shí)3ds Max 1 1.1.1 3ds Max 建模及效果圖制作流程和學(xué)習(xí)方法 1 1.1.2 3ds Max 的應(yīng)用領(lǐng)域 3 1.2 3ds Max 2010 工作界面 7 1.2.1 快速訪問工具欄 7 1.2.2 信息中心 8 1.2.3 菜單欄 9 1.2.4 主工具欄 9 1.2.5 石墨建模工具集 10 1.2.6 命令面板 10 1.2.7 狀態(tài)欄和提示欄 13 1.2.8 四元菜單 13 1.3 理解并布置視圖 13 1.3.1 在視圖中觀察物體 14 1.3.2 如何切換視圖 15 1.3 3 視圖顯示方式 15 1.3.4 視圖控制 16 1.3.5 視口標(biāo)簽菜單 17 1.3.6 導(dǎo)航Gizmo20 1.4 3ds Max 文件的基本操作30 1.4.1 新建場(chǎng)景 30 1.4.2 打開文件 30 1.4.3 保存文件 30 1.4 4 重置場(chǎng)景 32 1.4.5 自定義操作 32 1.5 3ds Max 對(duì)象基本操作 37 1.5 選擇對(duì)象 37 1.5 選擇集和組 42 1.5 打開與關(guān)閉組 44 1.5 為組附加對(duì)象 45 1.5 從組中分離對(duì)象 45 1.5 對(duì)象的隱藏與凍結(jié) 46 第2章 基礎(chǔ)建模 2.1 二維圖形 48 2.1.1 節(jié)點(diǎn)的類型 48 2.1.2 標(biāo)準(zhǔn)的二維圖形 49 2.2 創(chuàng)建二維圖形 51 2 2.1 創(chuàng)建常用基本二維圖形 51 2.2 2 創(chuàng)建復(fù)合二維圖形 54 2.2.3 通過導(dǎo)入創(chuàng)建二維圖形 56 2.3 創(chuàng)建三維模型 57 2.3.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體 57 2.3.2 擴(kuò)展基本體 60 2.4 通過陣列、克隆和鏡像建模 62 2.4.1 陣列 62 2.4.2 克隆與鏡像 66 2.4.3 間隔工具 69 第3章 修改建模 3.1 認(rèn)識(shí)修改器 72 3.1.1 參數(shù)化修改 72 3.1.2 使用修改器進(jìn)行修改 73 3.2 編輯樣條線 74 3.2.1 【編輯樣條線】修改器 74 3.2 2 【編輯樣條線】命令的【頂點(diǎn)】次對(duì)象 76 3.2.3 【編輯樣條線】命令的【線段】次對(duì)象 77 3.2.4 【編輯樣條線】命令的【樣條線】次對(duì)象 78 3.3 從二維圖形到三維模型 81 3.3.1 【車削】修改器 81 3.3.2 渲染樣條線 82 3.3.3 【橫截面】與【曲面】修改器 84 3.3.4 【擠出】修改器 87 3.3.5 【倒角】修改器 87 3.4 編輯網(wǎng)格 89 3.4.1 【編輯網(wǎng)格】修改器 89 3.4.2 【編輯網(wǎng)格】修改器中的主要參數(shù) 90 3.5 可編輯多邊形 94 3.5.1 【可編輯多邊形】修改器 94 3.5.2 【可編輯多邊形】修改器中的主要參數(shù)的作用 95 3.5.3 【可編輯多邊形】修改器的【頂點(diǎn)】次對(duì)象 98 3.5.4 【可編輯多邊形】修改器的【邊】和【邊界】次對(duì)象 99 3.5.5 【可編輯多邊形】修改器的【多邊形】和【元素】次對(duì)象 100 3.5.6 【球形化】修改器 103 3.5 7 【可編輯多邊形】修改器應(yīng)用實(shí)例 103 3.6 應(yīng)用其他修改器建模 111 3.6.1 【彎曲】修改器 111 3.6.2 【扭曲】修改器 114 3.6.3 【錐化】修改器 117 3.6.4 【FFD 】修改器 119 3.6.5 【晶格】修改器 123 3.6.6 【波浪】修改器 125 第4章 復(fù)合建模 4.1 初步認(rèn)識(shí)復(fù)合建模 128 4.2 布爾運(yùn)算建模 129 4.2.1 認(rèn)識(shí)布爾運(yùn)算 129 4.2 2 布爾對(duì)象和運(yùn)算對(duì)象 129 4.2.3 布爾運(yùn)算的類型 130 4.2.4 布爾運(yùn)算的卷展欄 130 4.2.5 布爾運(yùn)算建模應(yīng)用實(shí)例 131 4.3 放樣建模133 4.3.1 認(rèn)識(shí)放樣 133 4.3.2 放樣的卷展欄 135 4.3.3 放樣建模應(yīng)用實(shí)例 138 第5章 3ds Max 材質(zhì)編輯器 5.1 認(rèn)識(shí)材質(zhì)編輯器147 5.1.1 材質(zhì)編輯器的布局 147 5.1.2 材質(zhì)樣本窗 148 5.1.3 材質(zhì)編輯器工具欄 148 5.1.4 材質(zhì)類型 150 5.1.5 材質(zhì)參數(shù) 150 5.2 材質(zhì)編輯器的基本操作151 5 2.1 放大材質(zhì)樣本窗 151 5.2 2 樣本窗指示器 151 5.2.3 為對(duì)象賦予材質(zhì) 151 5.2.4 復(fù)制材質(zhì)球 152 5.2.5 刪除材質(zhì) 152 5.2.6 從場(chǎng)景中獲取材質(zhì) 153 5.2.7 創(chuàng)建材質(zhì)庫 155 5.2.8 增加材質(zhì)球 155 第6章 3ds Max 材質(zhì)的應(yīng)用 6.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的應(yīng)用156 6.1.1 認(rèn)識(shí)標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 156 6.1.2 【各向異性】明暗器 159 6.1.3 【Blinn 】明暗器160 6.1.4 【Phong 】明暗器 165 6.1.5 【金屬】明暗器 165 6.1.6 【Oren-Nayar-Blinn 】明暗器 166 6.2 其他材質(zhì)的應(yīng)用169 6.2.1 用【混合】材質(zhì)模擬地面積水 169 6.2 2 用【多維/子對(duì)象】材質(zhì)制作  手槍場(chǎng)景材質(zhì) 174 6.2.3 【建筑】材質(zhì) 180 6.2.4 【Ink n paint 】材質(zhì) 185 6.2.5 【光線跟蹤】材質(zhì) 193 第7章 材質(zhì)貼圖 7.1 認(rèn)識(shí)貼圖類型 197 7.1 1 2D 貼圖 197 7.1.2 3D 貼圖 197 7.2 貼圖的應(yīng)用 198 7.2.1 【位圖】貼圖的應(yīng)用 198 7.2 2 用【衰減】貼圖模擬X射線效果 203 7.2.3 用【噪波】貼圖為水面增加豐富細(xì)節(jié) 206 7.3 貼圖通道208 7.4 UVW 貼圖 208 7.4.1 【UVW 貼圖】修改器 209 7.4.2 用UVW 貼圖制作象棋場(chǎng)景 210 第8章 攝影機(jī) 8.1 攝影機(jī)概述 217 8.1.1 自由攝影機(jī) 217 8.1.2 目標(biāo)攝影機(jī) 218 8.1.3 攝影機(jī)視圖切換 218 8.2 攝影機(jī)參數(shù)詳解及其應(yīng)用 219 8.2.1 攝影機(jī)參數(shù) 219 8.2 2 【攝影機(jī)校正】修改器 221 8.2.3 模擬景深場(chǎng)景 222 第9章 燈光 9.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光225 9.1.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光的公用參數(shù) 225 9.1.2 掌握常用的三點(diǎn)照明布光法 228 9.1.3 目標(biāo)聚光燈的應(yīng)用 230 9.1.4 天光的應(yīng)用 232 9.2 光度學(xué)燈光 234 9.2.1 光度學(xué)燈光的照明原理 234 9.2 2 用光度學(xué)燈光為室內(nèi)效果圖布光 235 9.2.3 用光域網(wǎng)為效果圖添加精美光效 244 9.2.4 使用日光系統(tǒng)模擬午后陽光臥室效果 245 第10章 環(huán)境和特效 10.1 【環(huán)境和效果】對(duì)話框的主要參數(shù) 249 10.1.1 環(huán)境選項(xiàng)卡 249 10.1.2 【效果】選項(xiàng)卡 250 10.2 環(huán)境與效果的應(yīng)用 251 10 2.1 “霧”效果的應(yīng)用 251 10.2 2 “鏡頭效果”的應(yīng)用 253 第11章 基本動(dòng)畫技術(shù) 11.1 認(rèn)識(shí)關(guān)鍵幀動(dòng)畫 257 11.1.1 認(rèn)識(shí)關(guān)鍵幀 257 11.1.2 時(shí)間配置 257 11.1.3 【自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)】模式與【設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)】模式的區(qū)別 258 11.1.4 關(guān)鍵點(diǎn)過濾器 258 11.2 應(yīng)用基本動(dòng)畫技術(shù)制作航海動(dòng)畫 259 第12章 渲染技術(shù) 12.1 渲染概述 266 12.2 渲染類型 266 12.3 渲染方式 267 12.4 渲染參數(shù)的設(shè)置 268 12.4.1 【公用】選項(xiàng)卡 269 12.4.2 【渲染器】選項(xiàng)卡 272 第13章 VRay渲染器精解 13.1 VRay 渲染器簡(jiǎn)介 274 13.2 VRay 渲染器參數(shù)詳解 274 13.2.1 【V-Ray:Frame buffer 】卷展欄 275 13.2.2 【V-Ray:Global switches 】卷展欄 275 13.2.3 【V-Ray:Imagesampler (Antialiasing) 】卷展欄 279 13.2.4 【V-Ray:Adaptive subdivision image sampler 】卷展欄 281 13.2.5 【V-Ray:Indirect illumination (GI) 】卷展欄 282 13.2.6 【V-Ray:Irradiance map 】卷展欄 283 13.2.7 【V-Ray:Brute force GI 】卷展欄 286 13.2.8 【V-Ray:Lightcache 】卷展欄 287 13.2.9 【V-Ray:Environment 】卷展欄 288 13.2.10 【V-Ray:Color mapping 】卷展欄 292 13.2.11 【V-Ray:DMC Sampler 】卷展欄294 13.2.12 【V-Ray:Default displacement 】卷展欄 295 13.2.13 【V-Ray:System 】卷展欄 296 13.3 VRay 燈光及陰影理論指導(dǎo) 298 13.3.1 認(rèn)識(shí)VRay燈光 298 …… 第14章 地中??蛷d建模 第15章 簡(jiǎn)歐客廳 第16章 中型會(huì)議室 第17章 豪華賓館大堂 第18章 商業(yè)大廈日景效果圖

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