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當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX紅色風暴5:3ds Max/VRay材質(zhì)渲染超級攻略

紅色風暴5:3ds Max/VRay材質(zhì)渲染超級攻略

紅色風暴5:3ds Max/VRay材質(zhì)渲染超級攻略

定 價:¥69.90

作 者: 聚光翰華數(shù)字科技 編著
出版社: 中國青年出版社
叢編項: 紅色風暴
標 簽: MAX

ISBN: 9787500691570 出版時間: 2010-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 346 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《紅色風暴5:3ds max/VRay材質(zhì)渲染超級攻略》是《紅色風暴系列》的第5部,這本超仿真材質(zhì)渲染寶典在繼承本系列圖書精益求精的品質(zhì)的基礎上,又增添了許多業(yè)界的最新成果,讓您有機會接觸到該行業(yè)最頂尖制作高手的智慧和技巧。13大案例:通過銀杏.打火機、汽車、樹蛙等3大類13個精美案例的講解,展現(xiàn)了半透明皮膚。雙層瓷器、混合塑料.不銹鋼金屬等材質(zhì)的制作方法。專家指導:由國內(nèi)頂尖設計師為您全面解析布光思路.材質(zhì)的巧妙設置、渲染技巧的靈活運用。使您不會再對這些關(guān)鍵技術(shù)感到困惑與迷茫。內(nèi)容翔實:《紅色風暴5:3ds max/VRay材質(zhì)渲染超級攻略》不僅在技術(shù)方面涵蓋了材質(zhì)渲染的所有細節(jié),更提供了典型實例供讀者演練、學習。另外,書中還包含了源自國內(nèi)頂尖設計師的獨家創(chuàng)作秘訣和操作技巧。超值贈送:贈送15小時超長多媒體案例教學視頻,當您在學習《紅色風暴5:3ds max/VRay材質(zhì)渲染超級攻略》的過程中感到困惑時可以打開相應視頻查看技術(shù)制作要點,使您的學習輕松自如。

作者簡介

暫缺《紅色風暴5:3ds Max/VRay材質(zhì)渲染超級攻略》作者簡介

圖書目錄

第1章 VRay基礎知識
1.1 VRay的常用命令
1.1.1 VRay渲染器的安裝與調(diào)用
1.1.2 Global switches(全局開關(guān))卷展欄
1.1.3 image sampler(圖像采樣)卷展欄
1.1.4 Indirect Illumination(間接照明)卷展欄
1.1.5 Environment(環(huán)境)卷展欄
1.1.6 Color mapping(顏色映射)卷展欄
1.2 VRay的燈光系統(tǒng)
112.1 VRay Lighf的特性和一般使用方法
1.2 12VRavSun的特性和一般使用方法
112.3 VRay Sky的特性和一般使用方法
112.4 MaX默認燈光的VRav Shadow特性和一般使用方法
1.3 VRay的材質(zhì)系統(tǒng)
1.3.1 VRaV的常用材質(zhì)
1.3 12VRay的毛發(fā)系統(tǒng)
1.4 VRay物理攝影機簡介
第2章 創(chuàng)建散亂七彩畫筆的效果
2.1 創(chuàng)建七彩畫筆場景攝影機和基本燈光
2.1.1 指定渲染器
2.1.2 創(chuàng)建攝影機
2.1.3 創(chuàng)建主燈光
2.1.4 設置渲染參數(shù)
2.1.5 測試攝影機
2.2 創(chuàng)建七彩畫筆場景材質(zhì)
2.2.1 創(chuàng)建鉛筆材質(zhì)
2.2.2 創(chuàng)建道具材質(zhì)
2.2.3 創(chuàng)建地面材質(zhì)
2.2.4 設置渲染參數(shù)進行最終渲染
2.3 七彩畫筆后期處理
2.3.1 為圖像減少雜色
2.3.2 利用調(diào)整圖層進行圖像處理
2.3.3 銳化圖像輪廓
第3章 午后陽光照射下的銀杏
3.1 創(chuàng)建銀杏場景攝影機和基本燈光
3.1.1 指定渲染器
3.1 12設置渲染參數(shù)
3.1.3 測試攝影機
3.2 創(chuàng)建銀杏場景模型材質(zhì)
3.2.1 創(chuàng)建銀杏葉材質(zhì)
3.2.2 創(chuàng)建銀杏果實材質(zhì)
3.2.3 創(chuàng)建地面材質(zhì)
3.2.4 設置渲染參數(shù)進行最終渲染
3.3 銀杏后期處理
第4章 槍-沙漠之鷹的渲染
4.1 創(chuàng)建槍-沙漠之鷹攝影機和基本燈光
4.1.1 創(chuàng)建攝影機
4.1 12設置粗渲染參數(shù)
4.1.3 創(chuàng)建場景燈光進行渲染測試
4.2 創(chuàng)建槍-沙漠之鷹場景模型材質(zhì)
4.2.1 創(chuàng)建反射環(huán)境
4.2.2 創(chuàng)建槍體材質(zhì)
4.2.3 創(chuàng)建槍的滑套材質(zhì)
4.2.4 創(chuàng)建槍的握柄材質(zhì)
4.2.5 創(chuàng)建槍的彈匣和小組件材質(zhì)
4.2.6 創(chuàng)建地面材質(zhì)
4.2.7 創(chuàng)建子彈材質(zhì)
4.2.8 設置渲染參數(shù)進行最終渲染
4.3 槍.沙漠之鷹后期處理
4.3.1 加強畫面清晰感
4.3.2 利用調(diào)整圖層調(diào)節(jié)畫面效果
第5章 名表與鋼筆的渲染
5.1 創(chuàng)建名表與鋼筆場景攝影機和基本燈光
5.1.1 創(chuàng)建攝影機
5.1.2 設置粗渲染參數(shù)
5.1.3 創(chuàng)建場景燈光進行渲染測試
5.2 創(chuàng)建名表與鋼筆場景模型材質(zhì)
5.2.1 創(chuàng)建反射環(huán)境
5.2.2 創(chuàng)建表帶材質(zhì)
5.2.3 創(chuàng)建筆身材質(zhì)
5.2.4 創(chuàng)建筆尖材質(zhì)
5.2.5 創(chuàng)建筆套材質(zhì)
5.2.6 創(chuàng)建表蓋材質(zhì)
5.2.7 創(chuàng)建表的小零件和地面材質(zhì)
5.2.8 設置渲染參數(shù)進行最終渲染
5.3 名表與鋼筆后期處理
第6章 噴水的打火機的渲染
6.1 創(chuàng)建噴水的打火機場景攝影機和基本燈光
6.1.1 創(chuàng)建并設置攝影機
6.1 -2設置粗渲染參數(shù)
6.1.3 創(chuàng)建場景燈光進行渲染測試
6.2 創(chuàng)建噴水的打火機場景模型材質(zhì)
6.2.1 創(chuàng)建反射環(huán)境
6.2.2 創(chuàng)建半球背景材質(zhì)
6.2.3 創(chuàng)建打火機外殼材質(zhì)
6.2.4 創(chuàng)建打火機內(nèi)膽材質(zhì)
6.2.5 創(chuàng)建打火石固定管材質(zhì)
6.2.6 創(chuàng)建彈簧片材質(zhì)
6.2.7 創(chuàng)建鉚釘材質(zhì)
6.2.8 創(chuàng)建打火輪材質(zhì)
6.2.9 創(chuàng)建水材質(zhì)
6.2.1 0設置渲染參數(shù)進行最終渲染
6.3 噴水的打火機后期處理
6.3.1 銳化圖像
6.3.2 利用調(diào)整圖層調(diào)節(jié)畫面效果
第7章 nokiaN96手機的渲染
7.1 創(chuàng)建nokiaN96手機場景攝影機和基本燈光
7.1.1 創(chuàng)建攝影機
7.1 12設置粗渲染參數(shù)
7.1.3 創(chuàng)建場景燈光進行渲染測試
7.2 創(chuàng)建nokIaN96手機場景模型材質(zhì)
7.2.1 創(chuàng)建反射環(huán)境
7.2.2 創(chuàng)建手機金屬材質(zhì)
7.2.3 創(chuàng)建手機黑色混合塑料材質(zhì)
7.2.4 創(chuàng)建手機鍵盤材質(zhì)
7.2.5 創(chuàng)建手機接聽鍵材質(zhì)
7.2.6 創(chuàng)建手機關(guān)機鍵材質(zhì)
7.2.7 創(chuàng)建菜單鍵材質(zhì)
7.2.8 創(chuàng)建功能鍵材質(zhì)
7.2.9 創(chuàng)建屏幕材質(zhì)
7.2.1 0創(chuàng)建手機屏幕外框材質(zhì)
7.2.1 1創(chuàng)建滑蓋背面金屬材質(zhì)
7.2.1 2創(chuàng)建手機背面混合塑料材質(zhì)
7.2.1 3創(chuàng)建手機攝像頭材質(zhì)
7.2.1 4創(chuàng)建地面材質(zhì)
7.2.1 5設置渲染參數(shù)進行最終渲染
第8章 化妝品的渲染
8.1 創(chuàng)建化妝品場景攝影機和基本燈光
8.1.1 創(chuàng)建攝影機
8.1 12設置粗渲染參數(shù)
8.1.3 創(chuàng)建場景燈光進行渲染測試
8.2 創(chuàng)建化妝品場景模型材質(zhì)
8.2.1 創(chuàng)建場景環(huán)境
8.2.2 創(chuàng)建橙色指甲油材質(zhì)
8.2.3 創(chuàng)建黃色香水材質(zhì)
8.2.4 創(chuàng)建紫色香水材質(zhì)
8.2.5 創(chuàng)建淺紅色香水材質(zhì)
8.2.6 創(chuàng)建石材香水瓶材質(zhì)
8.2.7 創(chuàng)建紅色指甲油材質(zhì)
8.2.8 創(chuàng)建淺黃色香水材質(zhì)
8.2.9 創(chuàng)建淺綠色香水材質(zhì)
8.2.10 創(chuàng)建地面材質(zhì)
8.2.11 設置渲染參數(shù)進行最終渲染
8.3 化妝品后期處理
8.3.1 銳化圖像
8.3.2 利用調(diào)整圖層調(diào)節(jié)畫面效果
第9章 奧迪A6轎車的渲染
9.1 創(chuàng)建奧迪A6轎車攝影機和基本燈光
9.1.1 創(chuàng)建攝影機
9.1.2 設置粗渲染參數(shù)
9.1.3 創(chuàng)建場景燈光進行渲染測試
9.2 創(chuàng)建奧迪A6轎車場景模型材質(zhì)
9.2.1 創(chuàng)建反射環(huán)境
9.2.2 創(chuàng)建場景環(huán)境
9.2.3 創(chuàng)建車漆材質(zhì)
9.2.4 創(chuàng)建車輪胎材質(zhì)
9.2.5 創(chuàng)建車玻璃材質(zhì)
9.2.6 創(chuàng)建車金屬材質(zhì)
9.2.7 創(chuàng)建車牌材質(zhì)
9.2.8 創(chuàng)建皮革材質(zhì)
9.2.9 創(chuàng)建車的塑料材質(zhì)
9.2.10 設置渲染參數(shù)進行最終渲染
第10章 時尚相機的渲染
10.1 創(chuàng)建時尚相機場景攝影機和基本燈光
10.1.1 創(chuàng)建攝影機
10.1 12設置粗渲染參數(shù)
10.1.3 創(chuàng)建場景燈光進行渲染測試
10.2 創(chuàng)建時尚相機場景模型材質(zhì)
10.2.1 創(chuàng)建反光板和地面材質(zhì)
10.2.2 創(chuàng)建機身塑料材質(zhì)
10.2.3 創(chuàng)建機身金屬材質(zhì)
10.2.4 創(chuàng)建機身側(cè)面的商標材質(zhì)
10.2.5 創(chuàng)建顯示屏材質(zhì)
10.2.6 創(chuàng)建金屬按鍵材質(zhì)
10.2.7 創(chuàng)建閃光燈材質(zhì)
10.2.8 創(chuàng)建鏡頭材質(zhì)
10.2.9 設置渲染參數(shù)進行最終渲染
第11章 創(chuàng)建餐桌上的紅茶效果
11.1 創(chuàng)建餐桌上紅茶場景攝影機和基本燈光
11.1.1 創(chuàng)建攝影機
11.1.2 創(chuàng)建燈光環(huán)境
11.2 創(chuàng)建餐桌上紅茶場景材質(zhì)
11.2.1 創(chuàng)建反射環(huán)境
11.2.2 創(chuàng)建茶杯材質(zhì)
11.2.3 創(chuàng)建紅茶材質(zhì)
11.2.4 創(chuàng)建瓷盤材質(zhì)
11.2.5 創(chuàng)建不銹鋼材質(zhì)
11.2.6 創(chuàng)建茶壺材質(zhì)
11.2.7 創(chuàng)建金屬盒材質(zhì)
11.2.8 創(chuàng)建花卉材質(zhì)
11.2.9 創(chuàng)建布料材質(zhì)
11.2.10 創(chuàng)建檸檬材質(zhì)
11.2.11 創(chuàng)建金盆材質(zhì)
11.2.12 設置渲染參數(shù)進行最終渲染
11.3 餐桌上紅茶后期處理
第12章 創(chuàng)建香醇咖啡靜物組效果
12.1 創(chuàng)建香醇咖啡場景攝影機和基本燈光
12.1.1 創(chuàng)建攝影機
12.1 12創(chuàng)建燈光環(huán)境
12.1.3 設置渲染參數(shù)進行渲染測試
12.2 創(chuàng)建香醇咖啡場景材質(zhì)
12.2.1 創(chuàng)建咖啡杯材質(zhì)
12.2.2 創(chuàng)建咖啡材質(zhì)
12.2.3 創(chuàng)建玻璃瓶材質(zhì)
12.2.4 創(chuàng)建咖啡豆材質(zhì)
12.2.5 創(chuàng)建場景附件材質(zhì)
12.2.6 設置渲染參數(shù)進行最終渲染
12.3 香醇咖啡后期處理
12.3.1 疊加AO圖
12.3.2 處理景深效果
12.3.3 銳化圖像
12.3.4 利用調(diào)整圖層調(diào)節(jié)圖像色調(diào)
第13章 創(chuàng)建靜物組的油畫效果
13.1 創(chuàng)建油畫場景攝影機和基本燈光
13.1.1 創(chuàng)建攝影機
13.1.2 創(chuàng)建燈光環(huán)境
13.1.3 設置渲染參數(shù)進行渲染測試
13.2 創(chuàng)建油畫場景模型材質(zhì)
13.2.1 創(chuàng)建鐵壺材質(zhì)
13.2.2 創(chuàng)建布料材質(zhì)
13.2.3 創(chuàng)建水果材質(zhì)
13.2.4 創(chuàng)建金屬酒杯材質(zhì)
13.2.5 創(chuàng)建地面和墻面材質(zhì)
13.2.6 設置渲染參數(shù)進行最終渲染
13.3 油畫后期處理
13.3.1 加強畫面清晰感
13.3.2 利用調(diào)整圖層調(diào)節(jié)畫面效果
……
第14章 創(chuàng)建樹蛙的仿真效果
附錄一 高級模型、UV貼圖制作
附錄二 AO插件的使用

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