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物理多媒體課件制作

物理多媒體課件制作

定 價:¥42.00

作 者: 熊天信 編著
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計

ISBN: 9787030259394 出版時間: 2010-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 351 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書在介紹多媒體的一些基本概念、多媒體CAI課件的設(shè)計與開發(fā)和多媒體課件素材的采集和處理方法的基礎(chǔ)上,從實用出發(fā),介紹了PowerPoint 2003、Authorware 7.0和Flash CS3的主要功能和課件制作方法,通過實例展示了這些功能和制作方法在多媒體物理課件制作中的應(yīng)用。書中實例制作的全部素材、實例的源文件、課件最終的效果以及本課程的教學(xué)課件均可訪問http://phy.sicnu.edu.cn/download.a(chǎn)sp下載。全書圖文并茂,理論聯(lián)系實際,實例制作過程詳實,不僅可作師范院校物理專業(yè)學(xué)生學(xué)習(xí)多媒體課件制作的教材,也可作為中學(xué)及大中專物理教師學(xué)習(xí)制作多媒體CAI課件的自學(xué)教材。

作者簡介

暫缺《物理多媒體課件制作》作者簡介

圖書目錄

第1章 多媒體技術(shù)基礎(chǔ)
1.1 多媒體基礎(chǔ)知識
1.1.1 媒體及多媒體的基本概念
1.1.2 多媒體信息的類型及特點
1.1.3 超文本與超媒體
1.1.4 多媒體技術(shù)的概念及特點
1.2 多媒體CAI
1.2.1 多媒體CAI的基本概念
1.2.2 多媒體CAI課件的分類
1.2.3 多媒體CAI的特點
1.2.4 多媒體CAI的發(fā)展趨勢
1.3 多媒體CAI系統(tǒng)的構(gòu)成
1.3.1 硬件系統(tǒng)
1.3.2 軟件系統(tǒng)
習(xí)題一
第2章 多媒體CAI課件的設(shè)計與開發(fā)
2.1 多媒體CAI課件的開發(fā)模型
2.1.1 課件開發(fā)的人員配備
2.1.2 課件開發(fā)的一般流程
2.2 課件的教學(xué)設(shè)計
2.2.1 分析教學(xué)內(nèi)容和目標(biāo)
2.2.2 確定教學(xué)策略
2.2.3 進(jìn)行教學(xué)評價
2.2.4 課件教學(xué)設(shè)計的流程
2.3 課件的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)設(shè)計
2.3.1 課件系統(tǒng)的信息組織結(jié)構(gòu)
2.3.2 課件的總體結(jié)構(gòu)
2.3.3 課件的內(nèi)容結(jié)構(gòu)
2.3.4 課件的控制結(jié)構(gòu)
2.3.5 課件結(jié)構(gòu)設(shè)計的基本步驟
2.4 課件的封面導(dǎo)言設(shè)計
2.4.1 封面導(dǎo)言的類型
2.4.2 封面導(dǎo)言的作用
2.4.3 導(dǎo)言部分的設(shè)計方法
2.5 課件的界面設(shè)計
2.6 課件的交互方式設(shè)計
2.6.1 交互設(shè)計的概念
2.6.2 人機交互設(shè)計的原則
2.6.3 人機交互的常用方法
2.6.4 交互方式的設(shè)計方法
2.7 課件的導(dǎo)航策略設(shè)計
2.7.1 導(dǎo)航的概念與作用
2.7.2 導(dǎo)航設(shè)計策略
2.7.3 導(dǎo)航設(shè)計所遵循的原則
2.7.4 導(dǎo)航的實現(xiàn)方法
2.8 多媒體課件的腳本設(shè)計
2.8.1 課件腳本與設(shè)計的基本概念
2.8.2 如何進(jìn)行課件腳本設(shè)計
2.8.3 課件腳本的設(shè)計原則
2.8.4 物理課件腳本編寫示例
習(xí)題二
第3章 多媒體素材的采集與處理
3.1 文本素材的采集與處理
3.1.1 文字素材概述
3.1.2 文字素材的采集
3.1.3 文字素材的處理
3.2 圖像素材的采集與處理
3.2.1 圖像素材概述
3.2.2 圖像素材的采集
3.2.3 圖像素材的處理
3.3 聲音素材的采集與處理
3.3.1 聲音素材概述
3.3.2 聲音的常見格式
3.3.3 聲音素材的采集
3.3.4 聲音素材的處理
3.4 視頻素材的采集與處理
3.4.1 視頻素材概述
3.4.2 視頻素材的采集
3.4.3 視頻素材的處理
習(xí)題三
第4章 PowerPoint2003設(shè)計和制作物理課件
4.1 PowerPoint2003基礎(chǔ)
4.1.1 PowerPoint特點
4.1.2 PowerPoint工作界面
4.1.3 演示文稿的創(chuàng)建與管理
4.1.4 幻燈片的添加與管理
4.2 在課件中添加素材
4.2.1 添加文字
4.2.2 添加圖像
4.2.3 繪制圖形
4.2.4 添加聲音
4.2.5 添加視頻
4.2.6 添加動畫
4.3 超鏈接與對象動作設(shè)置
4.3.1 動作與超鏈接的概念
4.3.2 創(chuàng)建超鏈接
4.3.3 編輯超鏈接
4.4 課件動態(tài)效果的設(shè)置
4.4.1 自定義動畫與物理課件制作
4.4.2 設(shè)置幻燈片的放映方式
4.4.3 設(shè)置幻燈片的切換方式
4.4.4 放映幻燈片
4.5 模板的使用與設(shè)計
4.5.1 設(shè)置幻燈片版式
4.5.2 母板的使用與設(shè)計
4.5.3 模板的使用與設(shè)計
4.5.4 配色方案的調(diào)整
4.6 課件的打包與發(fā)布
4.6.1 打包成CD
4.6.2 打包成網(wǎng)頁
習(xí)題四
第5章 Authorware7.0設(shè)計和制作物理課件
5.1 Authorware7.0的基本知識
5.1.1 Authorware的主要特點
5.1.2 Authorware7.0的工作界面
5.1.3 Authorware7.0的文件操作
5.1.4 Authonvare7.0的圖標(biāo)操作
5.2 課件中素材的添加
5.2.1 添加文本素材
5.2.2 添加圖形素材
5.2.3 添加圖像素材
5.2.4 添加聲音素材
5.2.5 添加視頻素材
5.2.6 添加動畫素材
5.3 課件中等待和內(nèi)容擦除的設(shè)置
5.3.1 課件中等待的設(shè)置
5.3.2 內(nèi)容擦除的設(shè)置及在物理課件制作中的應(yīng)用
5.4 物理課件中動畫效果的制作
5.4.1 指向固定點動畫及在物理課件制作中的應(yīng)用
5.4.2 指向固定直線上的某點動畫及在物理課件制作中的應(yīng)用
5.4.3 指向固定區(qū)域內(nèi)的某點動畫及在物理課件制作中的應(yīng)用
5.4.4 指向固定路徑的終點動畫及在物理課件制作中的應(yīng)用
5.4.5 指向固定路徑上的任意點動畫
5.5 物理課件的交互設(shè)計
5.5.1 交互響應(yīng)概述
5.5.2 按鈕響應(yīng)實現(xiàn)交互
5.5.3 熱區(qū)域響應(yīng)實現(xiàn)交互
5.5.4 熱對象響應(yīng)實現(xiàn)交互
5.5.5 目標(biāo)區(qū)響應(yīng)實現(xiàn)交互
5.5.6 下拉菜單響應(yīng)實現(xiàn)交互
5.5.7 條件響應(yīng)實現(xiàn)交互
5.5.8 文本輸入響應(yīng)實現(xiàn)交互
5.5.9 按鍵響應(yīng)實現(xiàn)交互
5.5.1 0重試限制響應(yīng)實現(xiàn)交互
5.5.1 1時間限制響應(yīng)實現(xiàn)交互
5.5.1 2事件響應(yīng)實現(xiàn)交互
5.6 課件內(nèi)容的跳轉(zhuǎn)
5.6.1 [框架]圖標(biāo)概述
5.6.2 [導(dǎo)航]圖標(biāo)概述
5.7 [判斷]圖標(biāo)與課件的判斷分支結(jié)構(gòu)
5.8 課件的打包與發(fā)布
5.8.1 課件的打包
5.8.2 課件的發(fā)布
習(xí)題五
第6章 FlashCS3設(shè)計和制作物理課件
6.1 工作窗口及基本操作
6.1.1 工作窗口
6.1.2 基本操作
6.2 [工具]面板的使用與圖形的繪制
6.2.1 初識[工具]面板
6.2.2 工具使用與基本幾何圖形的繪制
6.2.3 物理課件中組合圖形的繪制
6.3 編輯課件中的文字
6.3.1 文字對象的創(chuàng)建與編輯
6.3.2 課件中段落性文字的設(shè)置
6.3.3 物理課件中數(shù)學(xué)公式的編輯方法與技巧
6.3.4 課件中特效文字的制作
6.4 元件與庫
6.4.1 元件的類型與創(chuàng)建
6.4.2 三種元件的區(qū)別
6.4.3 元件與庫的作用
6.5 物理Flash動畫課件的制作
6.5.1 幀的基本操作
6.5.2 圖層的基本操作
6.5.3 Flash動畫制作基本流程
6.5.4 利用逐幀動畫制作物理動畫
6.5.5 利用形狀補間制作物理動畫
6.5.6 利用動畫補間制作物理動畫
6.5.7 利用引導(dǎo)路徑制作物理動畫
6.5.8 利用遮罩制作物理動畫
6.5.9 交互式物理課件動畫制作
6.6 課件的發(fā)布
6.6.1 發(fā)布成SWF動畫文件
6.6.2 發(fā)布成GIF動畫文件
6.6.3 輸出視頻文件
6.6.4 輸出圖像文件
習(xí)題六
參考答案
參考文獻(xiàn)

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