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After Effects CS4影視特效與電視包裝實例精講

After Effects CS4影視特效與電視包裝實例精講

定 價:¥69.00

作 者: 孫華 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 多媒體

ISBN: 9787115216885 出版時間: 2010-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 364 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《After Effects CS4影視特效與電視包裝實例精講》主要介紹After Effects CS4影視包裝制作技術(shù),并結(jié)合3ds Max等三維制作軟件,就影視包裝技術(shù)的方方面面進行了詳細的講解。全書共分10章,內(nèi)容主要包括After Effects CS4的基本知識和30多種常用特效的制作方法,以及電視欄目宣傳片和電視欄目包裝的制作方法?!禔fter Effects CS4影視特效與電視包裝實例精講》完全從實際出發(fā),所有案例都是作者多年設(shè)計工作的積累,其案例操作步驟詳細,技術(shù)講解到位,語言通俗易懂?!禔fter Effects CS4影視特效與電視包裝實例精講》附帶1張DVD光盤,內(nèi)容包括所有案例的After Effect工程文件、素材文件和視頻教學(xué)錄像?!禔fter Effects CS4影視特效與電視包裝實例精講》非常適合After Effects CS4的初、中級讀者及從事影視制作從業(yè)人員閱讀。

作者簡介

  孫華,美術(shù)專業(yè)畢業(yè),主修電視包裝、影視后期及多媒體特效,同時精通攝像。作品風(fēng)格靈活多變、不拘一格。影視包裝行業(yè)新銳,曾為國內(nèi)多家知名電視媒體進行頻道整包,并多次參與頻道的改版與設(shè)計工作。曾參與過《After Effects CS3印象特效制作學(xué)習(xí)手冊》的編寫工作。2009年創(chuàng)辦視覺工作室,并擁有自己的網(wǎng)站平臺

圖書目錄

第1章 After Effects CS4文字特效 1
1.1 字母飛舞效果 2
1.2 水波蕩漾文字效果 6
1.3 卡片標識文字飛舞效果 10
1.4 文字灰飛效果 16
1.5 動感文字組合 20
1.6 液體文字浮現(xiàn)效果 24
1.7 方塊文字飛舞 29
1.8 炫彩光影文字 39
1.9 本章小結(jié) 50
第2章 After Effects CS4絢麗光效 51
2.1 七彩射光特效 52
2.2 三維空間光束 54
2.3 線條流動光效 59
2.4 電子光線特效 63
2.5 絢麗穿梭流光 68
2.6 華麗旋轉(zhuǎn)光線 71
2.7 Ipod廣告效果——舞動的光效 84
2.8 本章小結(jié) 88
第3章 After Effects CS4高級粒子運用 89
3.1 文字飛舞粒子特效 90
3.2 文字放射粒子特效 93
3.3 粒子照片打印效果 96
3.4 飛濺水花粒子特效 104
3.5 粒子聚集照片特效 110
3.6 本章小結(jié) 114
第4章 After Effects CS4調(diào)色技法 115
4.1 水墨畫效果 116
4.2 MV風(fēng)格調(diào)色 119
4.3 宣傳片風(fēng)景調(diào)色效果 122
4.4 圖像降噪處理 127
4.5 外掛調(diào)色插件及各種電影級別調(diào)色效果 129
4.6 本章小結(jié) 132
第5章 After Effects CS4綜合特效運用 133
5.1 手撕紙效果 134
5.2 絢麗五環(huán)效果 137
5.3 3D Flag插件模擬——真實旗幟飄揚 142
5.4 水墨畫卷 146
5.5 黑暗閃電之夜 152
5.6 城市穿梭光效 158
5.7 國外風(fēng)格——片頭小制作 164
5.8 模擬電影黑客帝國——從局部到衛(wèi)星 180
5.9 本章小結(jié) 192
第6章 時尚娛樂欄目《星旅程》 193
6.1 前期創(chuàng)意和技術(shù)要點 194
6.2 在3ds Max中的制作 194
6.2.1 制作電視機模型 194
6.2.2 創(chuàng)建攝像機 199
6.2.3 創(chuàng)建燈光 200
6.2.4 材質(zhì)的制作 201
6.3 場景1的合成 203
6.3.1 背景的制作 203
6.3.2 彩帶的制作 205
6.3.3 文字的處理 208
6.3.4 光效的制作 210
6.4 場景2的合成 212
6.4.1 彩帶的制作 212
6.4.2 素材的處理 214
6.5 場景3的合成 217
6.6 場景4的合成 220
6.7 場景5的合成 222
6.7.1 文字的設(shè)置 223
6.7.2 為畫面添加細節(jié) 227
6.8 最終的合成及渲染輸出 229
6.9 本章小結(jié) 230
第7章 少兒綜藝欄目《寶貝一家親》 231
7.1 前期創(chuàng)意和技術(shù)要點 232
7.2 場景1的制作 232
7.2.1 創(chuàng)建場景物體 233
7.2.2 動畫的設(shè)置 236
7.2.3 創(chuàng)建攝像機 239
7.2.4 材質(zhì)的制作 241
7.2.5 創(chuàng)建燈光 241
7.3 場景2的制作 244
7.3.1 創(chuàng)建場景物體 244
7.3.2 創(chuàng)建攝像機 245
7.3.3 動畫的設(shè)置 245
7.3.4 渲染輸出序列 246
7.4 場景3的制作 247
7.4.1 創(chuàng)建攝像機 247
7.4.2 創(chuàng)建燈光 247
7.4.3 渲染輸出序列 248
7.5 場景4的制作 249
7.5.1 創(chuàng)建場景物體 249
7.5.2 創(chuàng)建攝像機 249
7.5.3 創(chuàng)建燈光 250
7.5.4 材質(zhì)的制作 252
7.5.5 動畫的設(shè)置及渲染輸出序列 252
7.6 場景5的制作 254
7.7 在After Effects中合成鏡頭 258
7.7.1 場景1的合成 258
7.7.2 場景2的合成 260
7.7.3 場景3的合成 261
7.7.4 為場景3添加炫彩煙火效果 261
7.7.5 場景4的合成 263
7.7.6 場景5的合成 263
7.7.7 落版場景的合成 263
7.7.8 最終的合成及渲染輸出 264
7.8 本章小結(jié) 264
第8章 科學(xué)探索欄目《考古發(fā)現(xiàn)》 265
8.1 前期創(chuàng)意和技術(shù)要點 266
8.2 光帶的制作——炫彩效果制作 266
8.2.1 繪制樣條曲線 267
8.2.2 光帶材質(zhì)的制作 267
8.2.3 跟隨設(shè)置 270
8.3 在After Effects中制作場景動畫 273
8.3.1 場景1的合成 273
8.3.2 場景2的合成 280
8.3.3 場景3的合成 284
8.3.4 場景4的合成 287
8.3.5 最終的合成 293
8.3.6 渲染輸出 294
8.4 本章小結(jié) 294
第9章 頻道ID演繹《影視頻道》 295
9.1 前期創(chuàng)意和技術(shù)要點 296
9.2 在3ds Max中的制作 296
9.2.1 創(chuàng)建場景物體 296
9.2.2 材質(zhì)的制作 299
9.2.3 創(chuàng)建攝像機 308
9.2.4 創(chuàng)建燈光 308
9.2.5 動畫的設(shè)置及輸出序列 309
9.2.6 中文字的創(chuàng)建 313
9.2.7 背景光帶的制作 315
9.3 在After Effects中制作場景動畫 318
9.3.1 背景場景的合成 318
9.3.2 最終的合成 321
9.4 本章小結(jié) 324
第10章 影視劇場欄目《黃金影院》 325
10.1 前期創(chuàng)意和技術(shù)要點 326
10.2 場景1的制作 326
10.2.1 創(chuàng)建“環(huán)形”矩形模型 326
10.2.2 材質(zhì)的制作 328
10.2.3 創(chuàng)建攝像機及動畫的設(shè)置 330
10.3 場景2的創(chuàng)建 332
10.3.1 創(chuàng)建錐形體模型 332
10.3.2 材質(zhì)的制作 333
10.3.3 創(chuàng)建攝像機及動畫的設(shè)置 335
10.4 場景3的創(chuàng)建 336
10.4.1 創(chuàng)建“翻轉(zhuǎn)”矩形模型 336
10.4.2 材質(zhì)的制作 338
10.4.3 創(chuàng)建攝像機及動畫的設(shè)置 340
10.5 場景4的創(chuàng)建 343
10.5.1 創(chuàng)建圓角矩形模型 343
10.5.2 材質(zhì)的制作 345
10.5.3 創(chuàng)建攝像機及動畫的設(shè)置 347
10.6 場景中文字等物體的創(chuàng)建 349
10.6.1 文字的設(shè)置 349
10.6.2 旋轉(zhuǎn)矩形的制作 351
10.7 在After Effects中制作場景動畫 353
10.7.1 場景1的合成 353
10.7.2 場景2的合成 356
10.7.3 場景3的合成 357
10.7.4 場景4的合成 359
10.7.5 場景5的合成 360
10.7.6 最終的合成 363
10.7.7 渲染輸出 363
10.8 本章小結(jié) 364

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