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3ds max design2010標(biāo)準(zhǔn)實(shí)例教程

3ds max design2010標(biāo)準(zhǔn)實(shí)例教程

定 價:¥45.00

作 者: 胡仁喜 等編著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)課程教學(xué)規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787111288756 出版時間: 2010-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 302 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)課程教學(xué)規(guī)劃教材:3ds max design2010標(biāo)準(zhǔn)實(shí)例教程》由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹了用3ds Max Design 2010制作模型和動畫的基礎(chǔ)知識。全書共分15章,內(nèi)容涵蓋了3ds Max Design 2010簡介、對象的基本操作、二維建模、幾何體建模、復(fù)合建模、網(wǎng)絡(luò)建模、NURBS高級建模、物體的修改、材質(zhì)的使用、貼圖的使用、燈光與攝像機(jī)、空間變形和粒子系統(tǒng)、環(huán)境效果、動畫制作初步以及渲染與輸出?!队?jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)課程教學(xué)規(guī)劃教材:3ds max design2010標(biāo)準(zhǔn)實(shí)例教程》最大的特色在于圖文并茂,大量的圖片都做了標(biāo)示和對比,力求讓讀者通過有限的篇幅,學(xué)習(xí)盡可能多的知識?;A(chǔ)部分采用參數(shù)講解與舉例應(yīng)用相結(jié)合的方法,使讀者明白參數(shù)意義的同時,能最大限度地學(xué)會應(yīng)用。每章后面都有實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練,使讀者熟練地掌握操作技巧,能獨(dú)立制作出各種美妙的三維模型和精彩的動畫效果?!队?jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)課程教學(xué)規(guī)劃教材:3ds max design2010標(biāo)準(zhǔn)實(shí)例教程》適用于初、中級用戶,同時也可用作高校相關(guān)專業(yè)師生和社會培訓(xùn)班的效果圖與動畫制作培訓(xùn)教材。

作者簡介

暫缺《3ds max design2010標(biāo)準(zhǔn)實(shí)例教程》作者簡介

圖書目錄

出版說明
前言
第1章 3ds Max Design 2010簡介
1.1 3ds Max Design 2010的應(yīng)用領(lǐng)域
1.1.1 片頭廣告
1.1.2 影視特效
1.1.3 建筑裝潢
1.1.4 游戲開發(fā)
1.2 3ds Max Design 2010的新增功能
1.2.1 一般改進(jìn)
1.2.2 建模改進(jìn)
1.2.3 場景和項(xiàng)目管理
1.2.4 材質(zhì)和貼圖
1.2.5 渲染
1.2.6 動畫
1.2.7 角色動畫改進(jìn)
1.3.3 dsMaxDesign2010界面介紹
1.3.1 菜單欄
1.3.2 工具欄
1.3.3 命令面板
1.3.4 窗口
1.3.5 窗口導(dǎo)航控制
1.3.6 時間滑塊
1.3.7 信息提示欄
1.3.8 動畫記錄控制區(qū)
1.4 簡單三維動畫實(shí)例
1.4.1 確定情節(jié)
1.4.2 制作模型及場景
1.4.3 制作動畫
1.4.4 為模型和場景添加材質(zhì)和貼圖
1.5 課后習(xí)題

第2章 對象的基本操作
2.1 對象簡介
2.1.1 參數(shù)化對象
2.1.2 主對象與次對象
2.2 對象的選擇
2.2.1 使用單擊選擇
2.2.2 使用區(qū)域選擇
2.2.3 根據(jù)名字選擇
2.2.4 根據(jù)顏色選擇
2.2.5 利用選擇過濾器選擇
2.2.6 建立命名選擇集
2.2.7 編輯命名選擇集
2.2.8 選擇并組合對象
2.3 對象的軸向固定變換
2.3.1 3ds Max Design 2010中的坐標(biāo)系
2.3.2 沿單一坐標(biāo)軸移動
2.3.3 在特定坐標(biāo)平面內(nèi)移動
2.3.4 繞單一坐標(biāo)軸旋轉(zhuǎn)
2.3.5 繞坐標(biāo)平面旋轉(zhuǎn)
2.3.6 繞點(diǎn)對象旋轉(zhuǎn)
2.3.7 多個對象的變換問題
2.4 對象的復(fù)制
2.4.1 對象的直接復(fù)制
2.4.2 對象的鏡像復(fù)制
2.4.3 對象的陣列復(fù)制
2.4..4 對象的空間復(fù)制
2.4.5 對象的快照復(fù)制
2.5 對象的對齊與縮放
2.5.1 對象的對齊
2.5.2 對象的縮放
2.6 課后習(xí)題

第3章 利用二維圖形建模
3.1 二維圖形的繪制
3.1.1 線的繪制
3.1.2 矩形的繪制
3.1.3 圓弧的繪制
3.1.4 圓的繪制
3.1.5 橢圓的繪制
3.1.6 同心圓的繪制
3.1.7 多邊形的繪制
3.1.8 星形的繪制
3.1.9 截面的創(chuàng)建
3.1.10 文本的創(chuàng)建
3.1.11 螺旋線的繪制
3.2 二維圖形的參數(shù)區(qū)簡介
3.2.1 【NameandColor】名字和顏色卷展欄
3.2.2 【Rendering】(渲染)卷展欄
3.2.3 【Interpolation】(插補(bǔ))卷展欄
3.2.4 【CreationMethod】(生成方式)卷展欄
3.2.5 【KeyboardEntry】(鍵盤輸入)卷展欄
3.2.6 【Parameters】(參數(shù))卷展欄
3.3 二維圖形的編輯
3.3.1 在物體層次編輯曲線
3.3.2 在節(jié)點(diǎn)層次編輯曲線
3.3.3 在線段層次編輯曲線
3.3.4 在樣條曲線層次編輯曲線
3.3.5 二維圖形的布爾操作
3.4 二維圖形轉(zhuǎn)換成三維物體
3.4.1 Extrude建模
3.4.2 Lathe建模
3.4.3 Bevel建模
3.4.4 Bevelpr03DS建模
3.5 實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練
3.5.1 柱子的制作
3.5.2 亭頂?shù)闹谱?br /> 3.5.3 亭壁的制作
3.5.4 候車亭的合成
3.6 課后習(xí)題

第4章 幾何體建模
4.1 標(biāo)準(zhǔn)幾何體的創(chuàng)建
4.1.1 長方體的創(chuàng)建
4.1.2 經(jīng)緯球體的創(chuàng)建
4.1.3 幾何球體的創(chuàng)建
4.1.4 圓柱體的創(chuàng)建
4.1.5 圓錐體的創(chuàng)建
4.1.6 管狀體的創(chuàng)建
4.1.7 圓環(huán)的創(chuàng)建
4.1.8 四棱錐的創(chuàng)建
4.1.9 平面的創(chuàng)建
4.1.10 茶壺的創(chuàng)建
4.2 擴(kuò)展幾何體的創(chuàng)建
4.2.1 多面體的創(chuàng)建
4.2.2 倒角長方體創(chuàng)建
4.2.3 倒角圓柱體的創(chuàng)建
4.2.4 油桶的創(chuàng)建
4.2.5 多邊形棱柱體的創(chuàng)建
4.2.6 紡錘體的創(chuàng)建
4.2.7 膠囊的創(chuàng)建
4.2.8 L形延伸體的創(chuàng)建
4.2.9 C形延伸體的創(chuàng)建
4.2.10 圓環(huán)節(jié)的創(chuàng)建
4.2.11 回轉(zhuǎn)圈的創(chuàng)建
4.2.12 軟管的創(chuàng)建
4.2.13 三棱柱的創(chuàng)建
4.3 門的創(chuàng)建
4.3.1 樞軸門的創(chuàng)建
4.3.2 滑動門的創(chuàng)建
4.3.3 折疊門的創(chuàng)建
4.4 窗的創(chuàng)建
4.4.1 遮篷式窗的創(chuàng)建
4.4.2 固定式窗的創(chuàng)建
4.4.3 伸出式窗的創(chuàng)建
4.4.4 滑動式窗的創(chuàng)建
4.4.5 軸心式窗的創(chuàng)建
4.4.6 樞軸式窗的創(chuàng)建
4.5 樓梯的創(chuàng)建
4.5.1 L形樓梯的創(chuàng)建
4.5.2 直形樓梯的創(chuàng)建
4.5.3 U形樓梯的創(chuàng)建
4.5.4 旋轉(zhuǎn)形樓梯的創(chuàng)建
4.6 實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練
4.6.1 沙發(fā)底座的制作
4.6.2 沙發(fā)墊的制作
4.6.3 沙發(fā)扶手的制作
4.6.4 沙發(fā)靠背的制作
4.7 課后習(xí)題第5章復(fù)合建模
5.1 Loft放樣生成三維物體
5.1.1 放樣的一個例子
5.1.2 創(chuàng)建放樣的截面
5.1.3 創(chuàng)建放樣的路徑
5.1.4 放樣生成物體
5.1.5 編輯放樣對象的表面特性
……
第6章 多邊形建模
第7章 NURBS建模
第8章 物體的修改
第9章 材質(zhì)的使用
第10章 貼圖的使用
第11章 燈光與攝像機(jī)
第12章 空間變形和粒子系統(tǒng)
第13章 環(huán)境效果
第14章 動畫制作初步
第15章 渲染工具的使用
本書部分答案

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