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3ds Max 2009中文版從新手到高手

3ds Max 2009中文版從新手到高手

定 價(jià):¥73.00

作 者: 韓翠英 等編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787302211471 出版時(shí)間: 2010-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 346 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《3ds Max 2009中文版從新手到高手》開發(fā)的一款功能強(qiáng)大、應(yīng)用領(lǐng)域廣泛的三維動(dòng)畫軟件。《3ds Max 2009中文版從新手到高手》系統(tǒng)介紹了3ds Max 2009的強(qiáng)大功能,并配合有針對(duì)性的實(shí)例宋引導(dǎo)讀者學(xué)習(xí)和創(chuàng)作。全書共分12章,包括3ds Max操作基礎(chǔ)、對(duì)象的變換、編輯修改器、燈光、材質(zhì)、貼圖、動(dòng)畫控制器、空間扭曲、粒子系統(tǒng)、渲染、特效以及3ds Max中環(huán)境的布置方法等模塊?!?ds Max 2009中文版從新手到高手》光盤提供《3ds Max 2009中文版從新手到高手》實(shí)例完整素材文件和全程配音視頻教學(xué)文件?!?ds Max 2009中文版從新手到高手》適合三維造型、動(dòng)畫設(shè)計(jì)、影視特效和廣告創(chuàng)意方面的初級(jí)讀者,也可以作為高等院校電腦美術(shù)、影視動(dòng)畫等相關(guān)專業(yè)以及社會(huì)各類3ds Max培訓(xùn)班的基礎(chǔ)教材。

作者簡介

暫缺《3ds Max 2009中文版從新手到高手》作者簡介

圖書目錄

01 3dsMax操作基礎(chǔ)
1.1 3dsMax概述
1.2 3步定義工作環(huán)境
1.2.1 認(rèn)識(shí)界面
1.2.2 第一步:定制工具欄
1.2.3 第二步:調(diào)整視圖布局
1.2.4 第三步:調(diào)整柵格屬性
1.3 4步學(xué)會(huì)選擇物體
1.3.1 第一步:直接選擇
1.3.2 第二步:區(qū)域選擇
1.3.3 第三步:添加物體
1.3.4 第四步:選擇物體
1.4 3種變換物體方式
1.4.1 變換坐標(biāo)系
1.4.2 第一種:移動(dòng)物體
1.4.3 第二種:旋轉(zhuǎn)物體
1.4.4 第三種:縮放物體
1.5 3種復(fù)制物體方式
1.5.1 復(fù)制方式簡述
1.5.2 第一種:直接復(fù)制物體
1.5.3 第二種:鏡像復(fù)制物體
1.5.4 第三種:陣列復(fù)制物體
1.6 組合物體
1.7 對(duì)齊物體
1.8 高手答疑
02 基礎(chǔ)建模
2.1 模型設(shè)計(jì)概要
2.2 倒角金屬字
2.2.1 使用文本工具
2.2.2 添加倒角修改器
2.2.3 實(shí)現(xiàn)過程
2.3 藝術(shù)花瓶
2.3.1 編輯樣條線
2.3.2 使用車削修改器
2.3.3 實(shí)現(xiàn)過程
2.4 制作法蘭
2.4.1 擴(kuò)展樣條線
2.4.2 擠出修改器
2.4.3 實(shí)現(xiàn)過程
2.5 制作折扇
2.5.1 彎曲修改器
2.5.2 實(shí)現(xiàn)流程
2.6 制作冰塊模型
2.6.1 噪波修改器
2.6.2 實(shí)現(xiàn)過程
2.7 制作山水效果
2.7.1 置換修改器
2.7.2 實(shí)現(xiàn)過程
2.8 時(shí)尚手鐲
2.8.1 扭曲修改器
2.8.2 實(shí)現(xiàn)過程
2.9 制作草帽
2.9.1 FFD修改器簡介
2.9.2 實(shí)現(xiàn)過程
2.10高手答疑
03 復(fù)合建模
3.1 復(fù)合建模概要
3.2 白玉花瓶
3.2.1 放樣思路
3.2.2 放樣工具
3.2.3 實(shí)現(xiàn)過程
3.3 山問公路
3.3.1 一致工具
3.3.2 實(shí)現(xiàn)過程
3.4 寧靜家園
3.4.1 散布工具
3.4.2 實(shí)現(xiàn)過程
3.5 液晶顯示器
3.5.1 布爾運(yùn)算
3.5.2 實(shí)現(xiàn)過程
3.6 座鐘細(xì)模
3.6.1 體驗(yàn)ProBoolean
3.6.2 實(shí)現(xiàn)過程
3.7 破裂的酒杯
3.7.1 體驗(yàn)ProCutter
3.7.2 實(shí)現(xiàn)過程
3.8 高手答疑
04 高級(jí)建模
4.1 多邊形布線法則
4.1.1 模型布線的疏密要求
4.1.2 布線疏密的依據(jù)
4.2 制作牙膏
4.2.1 編輯邊
4.2.2 實(shí)現(xiàn)過程
4.3 制作茶杯
4.3.1 編輯頂點(diǎn)
4.3.2 實(shí)現(xiàn)過程
4.4 制作海鷗
4.4.1 編輯幾何體
4.4.2 實(shí)現(xiàn)過程
4.5 制作千紙鶴
4.5.1 多邊形與元素
4.5.2 實(shí)現(xiàn)過程
4.6 制作吧椅
4.6.1 軟選擇簡介
4.6.2 實(shí)現(xiàn)過程
4.7 高手答疑
05 材質(zhì)的藝術(shù)
5.1 材質(zhì)與貼圖的概念和構(gòu)成
5.1.1 材質(zhì)與貼圖的概念
5.1.2 材質(zhì)的構(gòu)成
5.1.3 決定質(zhì)感的因素
5.2 認(rèn)識(shí)材質(zhì)編輯器
5.2.1 認(rèn)識(shí)材質(zhì)編輯器
5.2.2 材質(zhì)明暗器介紹
5.3 尊貴的狗狗——標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
5.3.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類型
5.3.2 實(shí)現(xiàn)過程
5.4 真實(shí)的玻璃球——光線跟蹤
5.4.1 認(rèn)識(shí)光線跟蹤材質(zhì)
5.4.2 實(shí)例操作
5.5 餐具靜物——多維/子對(duì)象
5.5.1 認(rèn)識(shí)多維/子對(duì)象材質(zhì)
5.5.2 認(rèn)識(shí)雙面材質(zhì)
5.5.3 實(shí)現(xiàn)過程
5.6 破舊的家具
5.6.1 認(rèn)識(shí)混合材質(zhì)
5.6.2 實(shí)現(xiàn)過程
5.7 Maly的生活
5.7.1 認(rèn)識(shí)卡通材質(zhì)
5.7.2 實(shí)現(xiàn)過程
5.8 高手答疑
06 紋理貼圖
6.1 關(guān)于貼圖的概述
6.1.1 貼圖的獲取方式
6.1.2 色彩應(yīng)用技巧
6.2 認(rèn)識(shí)貼圖通道
6.2.1 什么是貼圖
6.2.2 貼圖通道簡介
6.3 小鳥的樂園——位圖貼圖
6.3.1 認(rèn)識(shí)位圖貼圖
6.3.2 實(shí)現(xiàn)過程
6.4 湖光山色——光線跟蹤
6.4.1 認(rèn)識(shí)光線追蹤貼圖
6.4.2 實(shí)現(xiàn)過程
6.5 水果靜物——噪波貼圖
6.5.1 混合貼圖簡介
6.5.2 認(rèn)識(shí)噪波貼圖
6.5.3 實(shí)現(xiàn)過程
6.6 磨砂金屬——質(zhì)感表現(xiàn)
6.6.1 棋盤格貼圖
6.6.2 實(shí)現(xiàn)過程
6.7 常見玻璃材質(zhì)——反射/折射
6.7.1 玻璃材質(zhì)制作要點(diǎn)
6.7.2 認(rèn)識(shí)薄壁折射
6.7.3 制作清晰玻璃
6.7.4 制作磨砂玻璃
6.7.5 制作雕花玻璃
6.8 高手答疑
07 貼圖坐標(biāo)的應(yīng)用
7.1 認(rèn)識(shí)貼圖坐標(biāo)
7.2 糾正油庫的貼圖
7.2.1 UVW Map修改器
7.2.2 實(shí)現(xiàn)過程——在模型上添加UVW貼圖
7.2.3 實(shí)現(xiàn)過程——糾正方形物體的貼圖
7.2.4 實(shí)現(xiàn)過程——糾正球形物體的貼圖
7.3 展開油罐的UV
7.3.1 UVW展開修改器
7.3.2 實(shí)現(xiàn)過程
7.4 烘焙法線貼圖
7.4.1 渲染到紋理
7.4.2 法線貼圖的故障排除
7.4.3 實(shí)現(xiàn)過程
7.5 高手答疑
08 照明創(chuàng)意設(shè)計(jì)
8.1 燈光的顏色理論
8.1.1 光線顏色原理
8.1.2 光線的反彈
8.1.3 3dsMax燈光
8.2 模擬夜晚光照
8.2.1 泛光燈
8.2.2 溫馨的臥室
8.3 模擬傍晚光照
8.3.1 聚光燈
8.3.2 精靈圣地
8.4 模擬正午光照
8.4.1 平行燈光
8.4.2 實(shí)現(xiàn)過程
8.5 模擬早上光照
8.5.1 認(rèn)識(shí)天光
8.5.2 模擬天光
8.6 高手答疑
09 三維動(dòng)畫
9.1 動(dòng)畫設(shè)計(jì)理論
9.1.1 動(dòng)畫基本知識(shí)
9.1.2 迪士尼動(dòng)畫制作流程
9.2 文本落版動(dòng)畫
9.2.1 關(guān)鍵幀模式
9.2.2 關(guān)鍵幀操作
9.2.3 實(shí)現(xiàn)過程
9.3 開卷有益
9.3.1 動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)工具
9.3.2 實(shí)現(xiàn)過程
9.4 緊急行動(dòng)
9.4.1 認(rèn)識(shí)軌跡視圖
9.4.2 實(shí)現(xiàn)過程
9.5 文本聚集特效
9.5.1 常見動(dòng)畫類型
9.5.2 實(shí)現(xiàn)過程
9.6 銀河星系
9.6.1 路徑約束
9.6.2 實(shí)現(xiàn)過程
9.7 文本描繪
9.7.1 路徑變形
9.7.2 實(shí)現(xiàn)過程
9.8 高手答疑
10 典型環(huán)境特效
10.1 設(shè)計(jì)理論概述
10.1.1 環(huán)境的來源
10.1.2 環(huán)境的實(shí)現(xiàn)
10.2 打造游戲場景
10.2.1 環(huán)境和效果
l0.2.2 游戲場景
10.3 朦朧山谷
10.3.1 認(rèn)識(shí)霧效
10.3.2 朦朧山谷
10.4 陽光明媚
10.4.1 認(rèn)識(shí)體積光
10.4.2 曝光控制設(shè)置
10.4.3 陽光明媚
10.5 寧靜夜晚
10.5.1 基本參數(shù)簡介
l0.5.2 寧靜夜晚
10.6 高手答疑
11 粒子特效
11.1 粒子特效概述
11.2 模擬下雨效果
11.2.1 噴射粒千物體
11.2.2 風(fēng)力扭曲物體
11.2.3 下雨效果
11.3 火焰拖尾
11.3.1 超級(jí)噴射
11.3.2 火焰拖尾
11.4 雪花飛舞
11.4.1 雪粒子系統(tǒng)
11.4.2 暴風(fēng)雪系統(tǒng)
11.4.3 雪花飛舞
11.5 恐龍末日
11.5.1 粒子陣列
11.5.2 重力扭曲
11.5.3 恐龍末日
11.6 數(shù)碼時(shí)代
11.6.1 粒子流簡介
11.6.2 數(shù)碼時(shí)代
11.7 新中國
11.7.1 波浪扭曲物體
11.7.2 文字扭曲效果
11.8 高手答疑
12 視頻后期合成
12.1 談后期合成的地位
12.1.1 什么是合成技術(shù)
12.1.2 鏡頭的畫面設(shè)計(jì)
12.1.3 合成中的數(shù)字特效
12.2 設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)場效果
12.2.1 Video P0st簡介
12.2.2 Video P0st.環(huán)境
12.2.3 制作轉(zhuǎn)場效果
12.3 日當(dāng)正午
12.3.1 鏡頭效果光斑
12.3.2 日當(dāng)中午
12.4 花紋拖尾
12.4.1 鏡頭效果高光
12.4.2 制作花紋拖尾
12.5 火焰拖尾
12.5.1 鏡頭效果光暈
12.5.2 制作火焰拖尾
12.6 完美星空
12.6.1 星空特效
12.6.2 制作完美星空
12.7 高手答疑

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