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虛擬戰(zhàn)場理論研究與工程實踐

虛擬戰(zhàn)場理論研究與工程實踐

定 價:¥49.00

作 者: 龐國峰 著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 中國仿真科學與技術書系
標 簽: 人工智能

ISBN: 9787121102059 出版時間: 2010-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 374 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《虛擬戰(zhàn)場理論研究與工程實踐》以軍事應用和技術開發(fā)為主線,側(cè)重于虛擬戰(zhàn)場的構(gòu)建和工程實現(xiàn),共分為5章,除緒論外,包括了虛擬戰(zhàn)場的硬件基礎、軟件實現(xiàn)、貨架產(chǎn)品、開發(fā)案例等內(nèi)容。虛擬戰(zhàn)場是20世紀90年代隨著信息技術的發(fā)展而出現(xiàn)的新型的軍事仿真系統(tǒng)。近年來,隨著虛擬現(xiàn)實等相關技術的日益成熟和網(wǎng)格、普適計算等新技術的不斷涌現(xiàn),虛擬戰(zhàn)場的開發(fā)和應用都有了長足的發(fā)展,廣泛地應用于軍事訓練與演習、軍事問題研究、武器裝備論證等軍事實踐活動,正在成為21世紀不可缺少的軍事基礎設施?!短摂M戰(zhàn)場理論研究與工程實踐》可作為高等院校仿真專業(yè)學生、軍事仿真系統(tǒng)研究和開發(fā)人員的教材或參考書。

作者簡介

暫缺《虛擬戰(zhàn)場理論研究與工程實踐》作者簡介

圖書目錄

第1章 緒論
1.1 虛擬戰(zhàn)場的發(fā)展歷程
1.2 虛擬戰(zhàn)場的理論基礎
1.3 虛擬戰(zhàn)場的軍事需求
1.3.1 戰(zhàn)場要素需求分析
1.3.2 任務模型需求分析
1.3.3 作戰(zhàn)信息需求分析
1.3.4 作戰(zhàn)性能需求分析
1.4 虛擬戰(zhàn)場的功能結(jié)構(gòu)
1.4.1 虛擬戰(zhàn)場的功能
1.4.2 虛擬戰(zhàn)場的結(jié)構(gòu)
1.5 虛擬戰(zhàn)場的未來趨勢
第2章 虛擬戰(zhàn)場的硬件設施
2.1 網(wǎng)絡通信設備
2.1.1 網(wǎng)格及網(wǎng)格基礎設施
2.1.2 無線移動通信設備
2.1.3 數(shù)據(jù)鏈設備
2.2 視覺交互設備
2.2.1 場景生成設備
2.2.2 多通道投影設備
2.2.3 立體顯示設備
2.3 聽覺交互設備
2.4 觸覺交互設備
2.4.1 力反饋控制器
2.4.2 模擬器運動系統(tǒng)
2.5 數(shù)據(jù)獲取設備
2.5.1 機載三維激光掃描設備
2.5.2 車載三維激光掃描設備
2.5.3 手持三維激光掃描設備
2.6 運動跟蹤設備
2.6.1 電磁運動跟蹤設備
2.6.2 聲學運動跟蹤設備
2.6.3 慣性運動跟蹤設備
2.6.4 光學運動跟蹤設備
第3章 虛擬戰(zhàn)場的軟件實現(xiàn)
3.1 體系結(jié)構(gòu)子系統(tǒng)軟件實現(xiàn)
3.1.1 HLA單聯(lián)邦體系結(jié)構(gòu)實現(xiàn)方法
3.1.2 HLA多聯(lián)邦體系結(jié)構(gòu)實現(xiàn)方法
3.1.3 XMSF體系結(jié)構(gòu)實現(xiàn)方法
3.1.4 仿真網(wǎng)格體系結(jié)構(gòu)實現(xiàn)方法
3.2 視景渲染子系統(tǒng)軟件實現(xiàn)
3.2.1 地面視景渲染
3.2.2 海洋視景渲染
3.2.3 天空場景渲染
3.2.4 空間場景渲染
3.2.5 特殊效果渲染
3.2.6 傳感器視景渲染
3.3 態(tài)勢表現(xiàn)子系統(tǒng)軟件實現(xiàn)
3.3.1 通用態(tài)勢圖
3.3.2 態(tài)勢標繪
3.3.3 電磁態(tài)勢表現(xiàn)
3.3.4 實體軌跡生成
3.4 兵力生成子系統(tǒng)軟件實現(xiàn)
3.4.1 平臺級計算機生成兵力
3.4.2 聚合級計算機生成兵力
3.4.3 嵌入式兵力
3.4.4 真實兵力
3.5 戰(zhàn)場環(huán)境子系統(tǒng)軟件實現(xiàn)
3.5.1 綜合自然環(huán)境建模與仿真
3.5.2 陸地戰(zhàn)場環(huán)境系統(tǒng)
3.5.3 天空戰(zhàn)場環(huán)境系統(tǒng)
3.5.4 海洋戰(zhàn)場環(huán)境系統(tǒng)
3.5.5 電磁戰(zhàn)場環(huán)境系統(tǒng)
3.6 座艙儀表子系統(tǒng)軟件實現(xiàn)
3.7 仿真想定子系統(tǒng)軟件實現(xiàn)
3.7.1 想定的類型和相關概念
3.7.2 仿真想定的組成
3.7.3 仿真想定的描述方法
3.7.4 仿真想定的具體實現(xiàn)
3.8 管理評估子系統(tǒng)軟件實現(xiàn)
3.8.1 演練前管理
3.8.2 演練中管理
3.8.3 演練后管理
3.8.4 作戰(zhàn)方案評估
第4章 虛擬戰(zhàn)場貨架產(chǎn)品
4.1 MAKVR-Forces
4.1.1 概述
4.1.2 系統(tǒng)分析
4.1.3 利用MAK工具構(gòu)造虛擬戰(zhàn)場
4.1.4 基于VR-Forces的虛擬戰(zhàn)場開發(fā)
4.2 STAGE
4.2.1 概述
4.2.2 系統(tǒng)分析
4.2.3 基于STAGE的虛擬戰(zhàn)場開發(fā)
4.3 STK
4.3.1 概述
4.3.2 系統(tǒng)分析
4.3.3 基于STK的虛擬戰(zhàn)場開發(fā)
第5章 虛擬戰(zhàn)場的開發(fā)案例
5.1 IWARS
5.1.1 背景與開發(fā)目標
5.1.2 系統(tǒng)功能與結(jié)構(gòu)
5.1.3 關鍵技術
5.1.4 局限與不足
5.2 JSIMS
5.2.1 背景與開發(fā)目標
5.2.2 系統(tǒng)功能與結(jié)構(gòu)
5.2.3 關鍵技術
5.3 IMASS
5.3.1 背景與開發(fā)目標
5.3.2 系統(tǒng)功能與結(jié)構(gòu)
5.3.3 關鍵技術
5.4 OneSAF系統(tǒng)
5.4.1 背景與開發(fā)目標
5.4.2 系統(tǒng)功能與結(jié)構(gòu)
5.4.3 關鍵技術
5.5 NETWARS系統(tǒng)
5.5.1 背景與開發(fā)目標
5.5.2 系統(tǒng)功能與結(jié)構(gòu)
5.5.3 關鍵技術
參考文獻

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