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3ds max+Photoshop 游戲角色設(shè)計

3ds max+Photoshop 游戲角色設(shè)計

定 價:¥68.00

作 者: 王世旭 等編著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 動漫游戲系列教材
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787111293170 出版時間: 2010-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 217 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《3ds max+Photoshop游戲角色設(shè)計》共分4章:第1章分析了游戲角色,講解了游戲角色設(shè)計技法;第2章詳細(xì)講解了簡單四足NPC動物的制作技巧;第3章詳細(xì)講解了不具備換裝系統(tǒng)的一體化貼圖角色制作規(guī)范;第4章詳細(xì)講解了次時代角色的制作方法。為輔助游戲角色制作的初學(xué)者學(xué)習(xí),《3ds max+Photoshop游戲角色設(shè)計》的配套光盤中包含了相關(guān)實(shí)例的高清晰度教學(xué)視頻文件,以及所有實(shí)例的素材和源文件,供讀者練習(xí)時參考?!?ds max+Photoshop游戲角色設(shè)計》可作為本專科院校藝術(shù)類專業(yè)和相關(guān)專業(yè)培訓(xùn)班的教材,也可作為游戲美術(shù)工作者的參考書。

作者簡介

暫缺《3ds max+Photoshop 游戲角色設(shè)計》作者簡介

圖書目錄

出版說明
前言
第1章 游戲角色設(shè)計分析
1.1 游戲角色剖析
1.1.1 人體解剖基礎(chǔ)概述
1.1.2 游戲角色的區(qū)分
1.2 游戲角色設(shè)汁技法
1.2.1 角色原畫概念設(shè)定
1.2.2 原畫和角色建模的關(guān)系
1.3 課后練習(xí)
第2章 網(wǎng)絡(luò)游戲中的NPC動物設(shè)計——犀牛的制作
2.1 原畫造型的設(shè)定分析
2.2 制作游戲中NPC動物角色的模型
2.2.1 模型制作參考的設(shè)置
2.2.2 創(chuàng)建模型的概括形體
2.2.3 添加模型的細(xì)節(jié)
2.2.4 對模型整體效果的調(diào)整
2.3 為游戲中的NPC動物角色調(diào)整貼圖坐標(biāo)
2.3.1 調(diào)整動物角色貼圖坐標(biāo)的基礎(chǔ)操作
2.3.2 深入調(diào)整動物角色的貼圖坐標(biāo)
2.4 游戲中NPC動物角色的貼圖繪制
2.4.1 初步制作NPC動物角色的貼圖
2.4.2 整體凋整NPC動物角色的貼圖
2.5 課后練習(xí)
第3章 網(wǎng)絡(luò)游戲中的男性角色設(shè)計
3.1 原畫造型分析
3.2 制作男性角色的模型
3.2.1 模型制作分析
3.2.2 制作人物模型的主體
3.2.3 制作人物模型的盔甲
3.2.4 制作人物模型的頭部
3.2.5 對人物模型進(jìn)行整體調(diào)整
3.3 男性角色的UV編輯及調(diào)整
3.3.1 頭部UV坐標(biāo)的調(diào)節(jié)
3.3.2 身體UV坐標(biāo)的編輯
3.4 游戲中男性角色的貼圖繪制
3.5 課后練習(xí)
第4章 次時代游戲角色設(shè)計——人型生物(BOSS)制作
4.1 原畫造型分析
4.2 制作怪物BOSS角色的模型
4.2.1 怪物模型制作分析
4.2.2 制怪物BOSS的身體模型
4.2.3 制作怪物BOSS的頭部模型
4.2.4 怪物身體的細(xì)節(jié)刻畫
4.2.5 制作BOSS身上的裝備
4.3 怪物的UV編輯及調(diào)整
4.4 燈光烘焙技術(shù)的應(yīng)用
4.4.1 燈光烘焙技術(shù)的概念
4.4.2 烘焙命令面板
4.4.3 烘焙整體思路
4.4.4 怪物BOSS的燈光烘培
4.5 怪物貼圖的繪制
4.6 法線貼圖的制作
4.7 課后練習(xí)

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