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Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)技術(shù)

Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)技術(shù)

定 價(jià):¥26.00

作 者: 詹建新,孔欣 主編
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 21世紀(jì)高職高專規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787302217268 出版時(shí)間: 2010-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 258 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  Flash CS3是Adobe公司合并Macromedia公司后推出的動(dòng)畫制作軟件?!?1世紀(jì)高職高專規(guī)劃教材·計(jì)算機(jī)應(yīng)用系列:Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)技術(shù)》采用任務(wù)驅(qū)動(dòng)式項(xiàng)目編寫法,通過30個(gè)完整實(shí)例和2個(gè)綜合實(shí)訓(xùn)實(shí)例,從實(shí)用角度出發(fā),全面介紹Flash CS3基本操作方法和技巧,將知識(shí)點(diǎn)講解和動(dòng)手操作結(jié)合在一起。讀者只要跟隨操作任務(wù)一邊學(xué)習(xí)一邊實(shí)踐,就能夠輕松掌握操作要點(diǎn)?!?1世紀(jì)高職高專規(guī)劃教材·計(jì)算機(jī)應(yīng)用系列:Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)技術(shù)》內(nèi)容涵蓋了Flash CS3基礎(chǔ)知識(shí)、Flash圖形的繪制與填充、創(chuàng)建和編輯Flash文本、編輯Flash圖形對(duì)象、使用Flash中的幀與圖層、使用Flash中的元件與庫、制作常見Flash動(dòng)畫、導(dǎo)入聲音和視頻、ActionScript基礎(chǔ)與應(yīng)用、Flash動(dòng)畫的測(cè)試與發(fā)布等。《21世紀(jì)高職高專規(guī)劃教材·計(jì)算機(jī)應(yīng)用系列:Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)技術(shù)》內(nèi)容豐富、結(jié)構(gòu)清晰、語言簡(jiǎn)練,具有很強(qiáng)的實(shí)用性,適合中等職業(yè)學(xué)校、大專院校及各種Flash培訓(xùn)班作為教學(xué)用書或?qū)嵺`指導(dǎo)用書,也適用于網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、動(dòng)畫設(shè)計(jì)以及網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫或多媒體動(dòng)畫的廣大愛好者。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)技術(shù)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 Flash動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)
 1.1 初識(shí)Flash——欣賞優(yōu)秀Flash動(dòng)畫
  1.1.1 Flash的基本概念
  1.1.2 Flash的基本功能
  1.1.3 Flash動(dòng)畫的主要特點(diǎn)
  1.1.4 Flash的應(yīng)用范圍
  1.1.5 動(dòng)畫的色彩構(gòu)成
 1.2 任務(wù)l制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫“奔馬”
  1.2.1 新建Flash CS3文檔
  1.2.2 設(shè)置文檔的屬性
  1.2.3 保存文檔
  1.2.4 獲取幫助
 小結(jié)
 習(xí)題與思考
第2章 Flash圖形的創(chuàng)建與編輯
 2.1 任務(wù)2制作卡通米奇動(dòng)畫
  2.1.1 繪圖工具簡(jiǎn)介
  2.1.2 繪制線條圖形
  2.1.3 繪制幾何圖形
  2.1.4 為圖形添加文本
 2.2 任務(wù)3制作飄落的楓葉
  2.2.1 制作引導(dǎo)動(dòng)畫
  2.2.2 動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫
  2.2.3 顏色的選擇
  2.2.4 顏色的填充
  2.2.5 漸變色的設(shè)置和調(diào)整
 2.3 任務(wù)4制作窗外的郁金香
  2.3.1 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
  2.3.2 選擇對(duì)象
  2.3.3 移動(dòng)、復(fù)制和刪除對(duì)象
  2.3.4 變形對(duì)象
  2.3.5 組合、排列、對(duì)齊對(duì)象
  2.3.6 查看對(duì)象
 小結(jié)
 習(xí)題與思考
第3章 元件、幀、圖層
 3.1 任務(wù)5制作山水意境
  3.1.1 元件與實(shí)例
  3.1.2 庫的使用
 3.2 任務(wù)6制作水波效果
  3.2.1 制作遮罩動(dòng)畫
  3.2.2 幀的類型和作用
  3.2.3 編輯幀
 3.3 任務(wù)7制作“遵守交規(guī)”動(dòng)畫
  3.3.1 圖層的概念、作用及類型
  3.3.2 圖層的基本操作
 小結(jié)
 習(xí)題與思考
第4章 復(fù)雜動(dòng)畫的制作
 4.1 任務(wù)8手繪圖形制作“思緒飛揚(yáng)”
 4.2 任務(wù)9逐幀動(dòng)畫制作“奔跑的人”
 4.3 任務(wù)10文字及手繪形狀補(bǔ)間制作“文字對(duì)聯(lián)”
 4.4 任務(wù)11制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫“杜鵑花開”
 4.5 任務(wù)12文字動(dòng)作補(bǔ)間制作“旋轉(zhuǎn)立體字”
 4.6 任務(wù)13引導(dǎo)動(dòng)畫制作“飛鷹”
 4.7 任務(wù)14遮罩動(dòng)畫制作“禮花”
 4.8 任務(wù)15遮罩動(dòng)畫制作“瀑布”
 4.9 任務(wù)16制作動(dòng)畫“賀卡”
 4.10 任務(wù)11應(yīng)用位圖制作“花景觀賞”
 4.11 任務(wù)18制作“動(dòng)態(tài)按鈕”
 4.12 任務(wù)19制作“網(wǎng)站導(dǎo)航”
 小結(jié)
 習(xí)題與思考
第5章 濾鏡、混合模式及時(shí)問軸特效
 5.1 任務(wù)20應(yīng)用位圖濾鏡制作“駿馬奔騰”
 5.2 任務(wù)2l應(yīng)用混合模式制作“變色蝴蝶”
 小結(jié)
 習(xí)題與思考
第6章 聲音、視頻、行為及組件應(yīng)用
 6.1 任務(wù)22導(dǎo)人聲音應(yīng)用時(shí)間軸特效制作“音樂動(dòng)畫”
  6.1.1 Flash動(dòng)畫支持的聲音格式
  6.1.2 聲音導(dǎo)人、編輯、壓縮及導(dǎo)出
 6.2 任務(wù)23導(dǎo)人視頻應(yīng)用行為制作“晚會(huì)”
  6.2.1 Flash動(dòng)畫支持的視頻格式
  6.2.2 視頻導(dǎo)入、導(dǎo)出及編輯
  6.2.3 行為和“行為”面板
  6.2.4 添加行為
  6.2.5 應(yīng)用組件控制視頻播放
 6.3 任務(wù)24應(yīng)用屏幕與行為制作“國(guó)畫欣賞”
  6.3.1 Flash屏幕
  6.3.2 屏幕參數(shù)的設(shè)置
 小結(jié)
 習(xí)題與思考
第7章 交互式動(dòng)畫
第8章 綜合實(shí)訓(xùn)互動(dòng)教學(xué)課件制作
第9章 綜合實(shí)訓(xùn)動(dòng)畫短片設(shè)計(jì)
參考文獻(xiàn)

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