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3ds max 游戲動畫場景制作教程

3ds max 游戲動畫場景制作教程

定 價(jià):¥20.00

作 者: 陳妍 等編著
出版社: 水利水電出版社
叢編項(xiàng): 21世紀(jì)職業(yè)教育規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

ISBN: 9787508470191 出版時(shí)間: 2010-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 176 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  3D游戲動畫場景制作是游戲動畫制作中重要的組成部分。本書以3ds Max為工具,由易入難、內(nèi)容詳細(xì)地介紹了3ds Max制作游戲動畫場景制作的方法和理念。通過對游戲場景模型的制作、展開貼圖、繪制貼圖、設(shè)置材質(zhì)、簡單動畫制作進(jìn)行系統(tǒng)地講解,使學(xué)生掌握游戲中場景的制作流程和方法。本書是專為職業(yè)院校游戲動畫專業(yè)編寫的教材,是3D游戲動畫制作的提高部分,適合對3ds Max游戲動畫制作有一定基礎(chǔ)的學(xué)生參考學(xué)習(xí)使用。

作者簡介

暫缺《3ds max 游戲動畫場景制作教程》作者簡介

圖書目錄


前言
第1章 植物的制作
1.1 簡單樹模型的制作
1.1.1 制作照片貼圖
1.1.2 模型的制作
1.2 復(fù)雜樹模型的制作
1.2.1 樹干模型的制作
1.2.2 樹葉模型的制作
1.2.3 樹的UV展開
1.2.4 樹的UV展開
本章小結(jié)
習(xí)題
第2章 蒙古包的制作
2.1 蒙古包模型的制作
2.1.1 蒙古包基本造型的模型制作
2.1.2 蒙古包基本造型的UV展開
2.1.3 蒙古包細(xì)節(jié)造型的模型制作
2.1.4 蒙古包細(xì)節(jié)造型的UV展開
2.2 蒙古包貼圖的繪制
2.2.1 蒙古包頂貼圖的繪制
2.2.2 蒙古包外壁貼圖的繪制
2.2.3 蒙古包地毯貼圖的繪制
2.2.4 蒙古包貼圖的后期處理
本章小結(jié)
習(xí)題
第3章 城堡的制作
3.1 城堡模型的制作
3.1.1 城堡第一層模型的制作
3.1.2 城堡第一層的UV展開
3.1.3 城堡第二、三層模型的制作
3.1.4 城堡第二、三層的UV展開
3.1.5 城堡其他尖項(xiàng)的模型制作和UV展開
3.2 城堡貼圖的繪制
本章小結(jié)
習(xí)題
第4章 木屋的制作
4.1 木屋模型的制作
4.1.1 木屋基本模型的制作
4.1.2 木屋裝飾線模型的制作
4.1.3木屋屋頂U(kuò)V貼圖的展開
4.1.4 木屋裝飾線的UV展開
4.1.5 木屋墻體和地面的UV展開
4.2 木屋貼圖的繪制
本章小結(jié)
習(xí)題
第5章 簡單動畫場景的制作
5.1 動畫場景——下雪的制作
5.2 動畫場景——煙花綻放的制作
本章小結(jié)
習(xí)題

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