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數(shù)字三維動(dòng)畫創(chuàng)作基礎(chǔ)

數(shù)字三維動(dòng)畫創(chuàng)作基礎(chǔ)

定 價(jià):¥49.00

作 者: 葉風(fēng),吳冠英 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 藝術(shù)院校動(dòng)畫基礎(chǔ)系列教材
標(biāo) 簽: 多媒體

ISBN: 9787302214694 出版時(shí)間: 2010-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 230 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《數(shù)字三維動(dòng)畫創(chuàng)作基礎(chǔ)》以講授三維動(dòng)畫創(chuàng)作的基礎(chǔ)理論和制作方法為主要內(nèi)容。在動(dòng)畫影像理論、動(dòng)畫軟件技術(shù)基礎(chǔ)、大項(xiàng)目制作的基本操作規(guī)范等方面進(jìn)行分別講述,加深三維動(dòng)畫片創(chuàng)作人員在學(xué)習(xí)本專業(yè)和進(jìn)行專業(yè)創(chuàng)作時(shí)對(duì)三維動(dòng)畫藝術(shù)的專業(yè)概念的認(rèn)識(shí),解決一些常規(guī)的制作技術(shù)和制作規(guī)范問(wèn)題?!稊?shù)字三維動(dòng)畫創(chuàng)作基礎(chǔ)》既包含基礎(chǔ)的軟件技術(shù),也有豐富的項(xiàng)目創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn),可以讓讀者提高三維動(dòng)畫整體創(chuàng)作水平。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《數(shù)字三維動(dòng)畫創(chuàng)作基礎(chǔ)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

前言
第1章 數(shù)字三維動(dòng)畫理論基礎(chǔ)
1.1 數(shù)字三維動(dòng)畫發(fā)展現(xiàn)狀
1.2 數(shù)字三維動(dòng)畫創(chuàng)作的基本特征
1.2.1 數(shù)字三維動(dòng)畫創(chuàng)作的制作規(guī)范
1.2.2 數(shù)字三維動(dòng)畫藝術(shù)語(yǔ)言的特征
1.3 數(shù)字三維動(dòng)畫視聽語(yǔ)言要素分析
1.3.1 鏡頭設(shè)計(jì)
1.3.2 剪輯手法
1.3.3 角色塑造
1.3.4 場(chǎng)景氣氛設(shè)計(jì)
1.4 本章小結(jié)
第2章 數(shù)字三維動(dòng)畫創(chuàng)作流程工藝
2.1 數(shù)字三維動(dòng)畫創(chuàng)作流程概述
2.2 數(shù)字三維動(dòng)畫創(chuàng)作流程分工
2.2.1 動(dòng)畫片創(chuàng)作生產(chǎn)流程圖
2.2.2 生產(chǎn)流程中各環(huán)節(jié)的工作范疇
2.3 本章小結(jié)
第3章 角色建模實(shí)例操作
3.1 角色建模概述
3.2 角色建模實(shí)例
3.2.1 “多邊形”角色建模
3.2.2 角色建模前期準(zhǔn)備
3.2.3 頭部的制作
3.2.4 軀干的制作
3.2.5 腿部的制作
3.2.6 手臂的制作
3.2.7 手部的制作
3.2.8 腳部的制作
3.2.9 服裝的制作
3.2.10 UV編輯
3.3 本章小結(jié)
第4章 動(dòng)作捕捉應(yīng)用于角色綁定及動(dòng)畫制作
4.1 角色綁定概述
4.2 角色綁定
4.2.1 綁定前準(zhǔn)備
4.2.2 檢查模型的布線
4.2.3 設(shè)計(jì)角色的骨骼
4.3 創(chuàng)建角色骨骼
4.3.1 創(chuàng)建骨骼的流程
4.3.2 創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)
4.3.3 綁定模型
4.4 繪制權(quán)重
4.4.1 查看變形效果
4.4.2 打開權(quán)重工具窗口
4.4.3 觀察權(quán)重分布情況
4.4.4 添加權(quán)重,光滑模型
4.4.5 調(diào)整其他部位權(quán)重
4.5 動(dòng)畫前的準(zhǔn)備
4.6 制作角色動(dòng)畫
4.6.1 導(dǎo)入角色
4.6.2 對(duì)模型進(jìn)行角色化處理
4.6.3 設(shè)置角色的驅(qū)動(dòng)方式
4.6.4 為角色動(dòng)畫套用動(dòng)作文件
4.6.5 編輯角色動(dòng)畫
4.7 本章小結(jié)
第5章 粒子特效制作基礎(chǔ)
5.1 粒子系統(tǒng)概述
5.1.1 進(jìn)入粒子系統(tǒng)面板
5.1.2 創(chuàng)建粒子
5.2 用粒子做文字散開效果
5.2.1 創(chuàng)建發(fā)射器
5.2.2 為粒子添加透明和顏色屬性
5.2.3 創(chuàng)建材質(zhì)
5.2.4 調(diào)整發(fā)射屬性
5.2.5 為粒子添加力場(chǎng)
5.2.6 添加動(dòng)畫
5.3 本章小結(jié)
第6章 燈光和渲染的制作基礎(chǔ)
6.1 渲染制作概述
6.1.1 渲染制作
6.1.2 渲染制作注意事項(xiàng)
6.2 渲染欄參數(shù)和選項(xiàng)設(shè)置
6.2.1 Image File Output參數(shù)組
6.2.2 設(shè)置參數(shù)和選項(xiàng)
6.3 燈光渲染概述
6.3.1 燈光渲染
6.3.2 實(shí)例操作
6.4 分層渲染概述
6.4.1 分層渲染
6.4.2 實(shí)例操作
6.5 本章小結(jié)
后記

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