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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds max影視動(dòng)畫創(chuàng)建實(shí)戰(zhàn)剖析

3ds max影視動(dòng)畫創(chuàng)建實(shí)戰(zhàn)剖析

3ds max影視動(dòng)畫創(chuàng)建實(shí)戰(zhàn)剖析

定 價(jià):¥95.00

作 者: 聚光翰華數(shù)字科技 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 聚光制造
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787121099908 出版時(shí)間: 2010-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 328 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《聚光制造?3ds max影視動(dòng)畫創(chuàng)建實(shí)戰(zhàn)剖析》主要講解通過3ds max創(chuàng)建影視動(dòng)畫的方法和技巧。全書共分11章,主要內(nèi)容包括:CG市場應(yīng)用及制作流程、模型創(chuàng)建、UVW貼圖設(shè)置和渲染器設(shè)置、3ds max動(dòng)畫創(chuàng)建方法、3ds max特效創(chuàng)建、創(chuàng)建角色模型、創(chuàng)建場景模型、繪制角色及場景貼圖、創(chuàng)建燈光與材質(zhì)、創(chuàng)建墨菲斯角色動(dòng)畫效果和渲染動(dòng)畫以及后期設(shè)置?!?ds max影視動(dòng)畫創(chuàng)建實(shí)戰(zhàn)剖析》內(nèi)容豐富,結(jié)構(gòu)清晰,技術(shù)參考性強(qiáng),講解由淺入深且循序漸進(jìn)。隨書光盤內(nèi)容為書中實(shí)例講解學(xué)習(xí)所需要的源文件,以及大量的視頻演示文件。為了便于讀者獲取更多實(shí)用、精美的素材資源,讀者可以登錄聚光網(wǎng)站在論壇的資源板塊,獲取更多超值資源。另外隨書特別提供價(jià)值500元的聚光培訓(xùn)課程優(yōu)惠券一張?!?ds max影視動(dòng)畫創(chuàng)建實(shí)戰(zhàn)剖析》可作為廣大CG愛好者、影視動(dòng)畫初、中級(jí)讀者的教材,也可作為從業(yè)多年的業(yè)內(nèi)人士的參考書。

作者簡介

暫缺《3ds max影視動(dòng)畫創(chuàng)建實(shí)戰(zhàn)剖析》作者簡介

圖書目錄

第1章 CG市場應(yīng)用及制作流程 1
1.1 CG市場應(yīng)用 2
1.2 CG動(dòng)畫制作流程 5
1.2.1 前期策劃 6
1.2.2 中期制作 7
1.2.3 后期合成 7
第2章 模型創(chuàng)建 9
2.1 基礎(chǔ)建模工具命令講解 10
2.2 高級(jí)建模工具命令講解 17
2.3 道具模型創(chuàng)建 25
2.4 場景模型創(chuàng)建 31
2.5 簡單生物模型創(chuàng)建 32
2.6 復(fù)雜生物模型創(chuàng)建 38
第3章 UVW貼圖設(shè)置和渲染器設(shè)置 45
3.1 貼圖坐標(biāo)修改器 46
3.1.1 UVW貼圖修改器 46
3.1.2 UVW展開修改器 49
3.2 材質(zhì)貼圖的繪制及基本方法 51
3.3 透明貼圖的創(chuàng)建 51
3.3.1 為樹葉創(chuàng)建漫反射貼圖 52
3.3.2 為樹葉創(chuàng)建透明貼圖 53
3.4 mentalray的總體介紹 54
3.4.1 mentalray渲染器面板的概貌 54
3.4.2 材質(zhì)面板介紹 60
3.4.3 mentalray燈光 61
3.5 常見場景材質(zhì)的表現(xiàn) 62
3.5.1 公路地面質(zhì)感的創(chuàng)建過程 63
3.5.2 木材、石材的質(zhì)感創(chuàng)建 65
3.5.3 湖水水面質(zhì)感的創(chuàng)建 66
3.5.4 不銹鋼、玻璃材質(zhì)的創(chuàng)建 68
3.5.5 車漆質(zhì)感的創(chuàng)建 72
3.5.6 3S材質(zhì)的運(yùn)用——玉石材質(zhì)的制作 79
第4章 3dsmax動(dòng)畫創(chuàng)建方法 85
4.1 角色骨骼創(chuàng)建、綁定及蒙皮 86
4.1.1 運(yùn)用Bone骨骼創(chuàng)建角色骨骼 86
4.1.2 對(duì)角色骨骼進(jìn)行綁定 92
4.1.3 對(duì)角色進(jìn)行蒙皮和蒙皮修改器的使用 107
4.2 角色動(dòng)畫的制作 110
4.2.1 設(shè)置角色行走動(dòng)畫 111
4.2.2 設(shè)置角色揮舞流星錘 117
4.2.3 創(chuàng)建表情動(dòng)畫 125
第5章 3dsmax特效創(chuàng)建 135
5.1 毛發(fā)修改器概念及應(yīng)用 136
5.1.1 毛發(fā)修改器命令講解 136
5.1.2 毛發(fā)案例制作 143
5.2 布料修改器概念及應(yīng)用 143
5.2.1 布料修改器命令講解 143
5.2.2 桌布實(shí)例制作 150
5.3 粒子系統(tǒng)概念及應(yīng)用 150
5.3.1 粒子系統(tǒng)命令講解 151
5.3.2 煙花效果的制作 157
5.4 reactor概念及應(yīng)用 157
5.4.1 reactor命令講解 157
5.4.2 多米諾骨牌實(shí)例制作 162
第6章 創(chuàng)建角色模型 163
6.1 創(chuàng)建角色頭部模型 164
6.2 創(chuàng)建眼睛模型 165
6.3 創(chuàng)建鼻子模型 166
6.4 創(chuàng)建嘴巴模型 168
6.5 創(chuàng)建耳朵模型 169
6.6 角色頭部細(xì)化 170
6.7 創(chuàng)建手掌模型 171
6.8 創(chuàng)建手臂模型 172
6.9 創(chuàng)建馬甲模型 173
6.10 創(chuàng)建襯衣模型 173
6.11 創(chuàng)建領(lǐng)帶模型 174
6.12 創(chuàng)建褲子模型 174
6.13 導(dǎo)入鞋子模型 175
6.14 創(chuàng)建鋼刀模型 176
6.15 創(chuàng)建角色頭部UV 176
6.16 創(chuàng)建手臂UV 181
6.17 創(chuàng)建上衣UV 182
6.18 創(chuàng)建褲子UV 182
6.19 使用ZBrush雕刻模型 183
第7章 創(chuàng)建場景模型 189
7.1 創(chuàng)建場景基礎(chǔ)模型 190
7.1.1 在場景中導(dǎo)入?yún)⒖紙D 190
7.1.2 創(chuàng)建攝像機(jī) 191
7.1.3 調(diào)整攝像機(jī) 191
7.1.4 創(chuàng)建圍欄模型 192
7.2 創(chuàng)建車尾模型 195
7.2.1 合并汽車模型 195
7.2.2 調(diào)整車尾模型 196
7.3 調(diào)整車窗玻璃模型 197
7.3.1 創(chuàng)建曲線 198
7.3.2 合并曲線 199
7.3.3 為玻璃添加厚度 199
7.4 調(diào)整車內(nèi)飾模型 199
7.5 調(diào)整車門模型 200
第8章 繪制角色及場景貼圖 201
8.1 烘培角色AO貼圖 202
8.1.1 創(chuàng)建Skylight(天光) 202
8.1.2 設(shè)置RenderToTexture(渲染到紋理)參數(shù)面板 203
8.1.3 應(yīng)用LightTracer(燈光反彈) 203
8.2 繪制角色面部顏色貼圖 204
8.2.1 使用基本紋理為角色“潤色” 205
8.2.2 將AO圖層疊加到基本紋理上 205
8.2.3 繪制青色頭皮 206
8.2.4 使用素材繪制角色嘴部 206
8.2.5 繪制角色面頰青色表皮 206
8.2.6 合成角色眼球 207
8.2.7 繪制角色眼球陰影 207
8.2.8 使用素材為貼圖增加細(xì)節(jié)變化 207
8.2.9 使用素材為角色合成眉毛貼圖 208
8.3 繪制角色面部高光貼圖 208
8.3.1 通過修改面部顏色貼圖得到面部高光貼圖 209
8.3.2 將圖像進(jìn)行銳化 209
8.3.3 繪制不同區(qū)域的高光層次 209
8.3.4 繪制眼球高光區(qū)域 210
8.4 創(chuàng)建角色面部法線貼圖 210
8.4.1 將顏色貼圖轉(zhuǎn)換為灰度圖像 211
8.4.2 運(yùn)用濾鏡將圖像模糊 211
8.4.3 在3dsmax2009中將凹凸貼圖轉(zhuǎn)化為法線貼圖 212
8.5 繪制角色手臂顏色貼圖 213
8.5.1 使用基本紋理為角色“潤色” 213
8.5.2 將法線貼圖轉(zhuǎn)換為灰度圖 214
8.5.3 設(shè)置圖層模式 214
8.5.4 拼貼指甲紋理 214
8.5.5 繪制手掌內(nèi)側(cè) 215
8.5.6 繪制手掌外側(cè) 215
8.6 繪制角色手臂顏色貼圖 216
8.6.1 將角色手臂顏色貼圖進(jìn)行色相調(diào)整 216
8.6.2 改變圖層模式 217
8.6.3 改變指甲高光顏色 217
8.6.4 繪制指甲部分高光貼圖 217
8.6.5 調(diào)整指甲部分高光貼圖 218
8.6.6 繪制手掌內(nèi)側(cè)與外側(cè)區(qū)域高光貼圖 218
8.6.7 在高光貼圖上使用銳化濾鏡 218
8.7 繪制場景地面紋理貼圖 219
8.7.1 繪制地面凹凸貼圖 219
8.7.2 繪制地面顏色貼圖 221
8.8 繪制圍墻紋理貼圖 221
8.8.1 將素材置入圖層并設(shè)置圖層模式 222
8.8.2 繪制并調(diào)整細(xì)節(jié)得到最終結(jié)果 223
8.9 繪制報(bào)紙紋理貼圖 223
第9章 創(chuàng)建燈光與材質(zhì) 25
9.1 創(chuàng)建場景光照 226
9.1.1 導(dǎo)入場景素材 226
9.1.2 在場景中創(chuàng)建主光源 227
9.1.3 在場景中創(chuàng)建天光 228
9.2 設(shè)置場景燈光參數(shù) 229
9.2.1 設(shè)置圖像的gamma值 230
9.2.2 設(shè)置天空光的參數(shù) 231
9.2.3 設(shè)置主光源的參數(shù) 231
9.3 設(shè)置角色頭部材質(zhì)參數(shù) 233
9.3.1 創(chuàng)建角色補(bǔ)光 234
9.3.2 創(chuàng)建角色頭部材質(zhì) 235
9.4 設(shè)置角色手臂材質(zhì)參數(shù) 236
9.5 設(shè)置角色馬甲材質(zhì)參數(shù) 236
9.5.1 為模型添加UVWMapping修改器 237
9.5.2 分模型ID 237
9.6 設(shè)置角色皮褲材質(zhì)參數(shù) 242
9.7 設(shè)置角色皮鞋材質(zhì)參數(shù) 242
9.7.1 為皮鞋模型分ID 243
9.7.2 創(chuàng)建皮鞋材質(zhì) 243
9.8 設(shè)置角色鋼刀材質(zhì)參數(shù) 245
9.8.1 為鋼刀模型分ID 246
9.8.2 創(chuàng)建鋼刀材質(zhì) 246
9.9 設(shè)置轎車漆面材質(zhì)參數(shù) 248
9.9.1 創(chuàng)建轎車漆面材質(zhì) 248
9.9.2 設(shè)置漆面材質(zhì)參數(shù) 249
9.10 設(shè)置玻璃材質(zhì)參數(shù) 249
9.10.1 創(chuàng)建玻璃材質(zhì) 250
9.10.2 調(diào)節(jié)玻璃材質(zhì)參數(shù) 250
9.11 設(shè)置汽車內(nèi)飾皮革材質(zhì)參數(shù) 251
9.11.1 為汽車模型添加“UVWMap”修改器 251
9.11.2 創(chuàng)建玻璃材質(zhì) 252
9.12 設(shè)置黑色塑料材質(zhì)參數(shù) 253
9.12.1 創(chuàng)建粗糙黑色塑料材質(zhì) 254
9.12.2 創(chuàng)建光滑黑色塑料材質(zhì) 255
9.13 設(shè)置鏡面材質(zhì)參數(shù) 256
9.13.1 創(chuàng)建鏡面材質(zhì) 256
9.13.2 測試鏡面材質(zhì)的渲染效果 256
9.14 設(shè)置汽車輪胎材質(zhì)參數(shù) 257
9.14.1 為汽車模型添加“UVWMap”修改器 257
9.14.2 為輪胎模型分ID 258
9.14.3 創(chuàng)建輪胎材質(zhì) 258
9.15 設(shè)置毛毯材質(zhì)參數(shù) 260
9.16 設(shè)置車燈材質(zhì)參數(shù) 261
9.17 設(shè)置汽車標(biāo)致和牌照材質(zhì)參數(shù) 261
9.18 設(shè)置地面材質(zhì)參數(shù) 262
9.19 設(shè)置圍欄材質(zhì)參數(shù) 264
9.20 設(shè)置道具材質(zhì)參數(shù) 265
第10章 創(chuàng)建墨菲斯角色動(dòng)畫效果 267
10.1 墨菲斯角色骨骼創(chuàng)建和綁定 268
10.1.1 運(yùn)用Bone骨骼創(chuàng)建角色骨骼 268
10.1.2 對(duì)角色進(jìn)行綁定并創(chuàng)建動(dòng)畫控制器 275
10.1.3 對(duì)角色進(jìn)行蒙皮和蒙皮修改器的使用 286
10.1.4 制作表情目標(biāo)體 291
10.2 墨菲斯角色動(dòng)畫實(shí)現(xiàn) 295
10.2.1 設(shè)置攝像機(jī)分鏡頭 295
10.2.2 使用自動(dòng)關(guān)鍵幀設(shè)置角色的打斗動(dòng)作 298
10.2.3 使用曲線編輯器對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行優(yōu)化 302
第11章 渲染動(dòng)畫以及后期設(shè)置 307
11.1 創(chuàng)建煙霧動(dòng)畫 308
11.1.1 創(chuàng)建FumeFX發(fā)射源和煙霧范圍 308
11.1.2 控制煙霧的運(yùn)動(dòng)軌跡 312
11.1.3 調(diào)節(jié)煙霧效果 314
11.2 在AfterEffects中合成煙霧 316
11.3 在3dsmax里獲取攝像機(jī)信息 320
11.4 在AfterEffects中合成煙霧 322

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