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Maya角色動畫規(guī)律及設(shè)定(第2版)

Maya角色動畫規(guī)律及設(shè)定(第2版)

定 價:¥88.00

作 者: 楊桂民 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: MAYA

ISBN: 9787115221605 出版時間: 2010-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 404 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  全書分為14章,其中第1章至第4章主要講述了動畫制作原理,包括動畫產(chǎn)生的基本知識,時間、節(jié)奏和空間幅度的概念,動畫模塊中常用工具的使用,柔軟物體的運動規(guī)律,以及人體關(guān)節(jié)的活動范圍等;第5章至第8章主要講述了骨骼設(shè)置,包括骨骼創(chuàng)建、骨骼裝配、權(quán)重調(diào)節(jié),以及高級骨骼設(shè)置;第9章至第14章主要講述了動畫制作,包括動畫的規(guī)律和技巧,以及走、跑、跳等動畫的制作,最后總結(jié)了經(jīng)驗。本書注重實用性,書中采用的都是在實際生產(chǎn)中大量使用的實例。本書在講授上采用了原理分析配合實踐操作的方式。隨書的配套光盤中提供了本書中所有教學(xué)案例的分步驟的場景文件以及動畫演示文件,并提供了關(guān)鍵教學(xué)案例的視頻教學(xué)文件,最大限度地方便讀者學(xué)習(xí)。本書適用于PC用戶,書中的場景適用于Maya 2009及更高版本。本書非常適合想學(xué)習(xí)Maya動畫制作的讀者自學(xué),也適合從事專業(yè)動畫的創(chuàng)作者參考使用。

作者簡介

暫缺《Maya角色動畫規(guī)律及設(shè)定(第2版)》作者簡介

圖書目錄

目錄
Chapter 01基礎(chǔ)知識
1.1動畫產(chǎn)生的視覺和心理基?1
1.1.1眼睛的幻覺--視覺暫留1
1.1.2似動現(xiàn)象和心理補償1
1.2Maya基礎(chǔ)知識2
1.2.1Outliner和Hypergraph3
1.2.2認識坐標系4
1.3Maya動畫模塊中的常用工具及設(shè)置6
1.3.1動畫控制模塊6
1.3.2曲線編輯器6
1.3.3關(guān)鍵幀的編輯15
1.3.4Dope Sheet編輯器18
1.4認識并理解動畫曲線19
1.4.1網(wǎng)球動畫19
1.4.2動畫曲線的意義21
Chapter 02力、時間、節(jié)奏、空間幅度
2.1力--運動產(chǎn)生的根本原因23
2.2時間、節(jié)奏、空間幅度24
2.3網(wǎng)球下落動畫25
2.3.1動畫制作前的準備25
2.3.2網(wǎng)球下落運動的受力分析26
2.3.3網(wǎng)球下落運動制作步驟27
2.4乒乓球下落動畫30
2.5鐵球下落動畫33
2.6時間、節(jié)奏和空間幅度變化分析34
2.6.1時間和節(jié)奏34
2.6.2空間幅度的變化36
Chapter 03柔軟物體的運動
3.1Maya中常用的控制器工具37
3.1.1組和父子物體37
3.1.2骨骼的作用及工作原理41
3.1.3IK控制器43
3.1.4簇45
3.1.5約束工具48
3.2豎直方向上柔軟物體的運動--花枝的隨風(fēng)擺動51
3.2.1創(chuàng)建花枝的骨骼52
3.2.2柔軟物體在豎直方向上運動的規(guī)律56
3.2.3花枝擺動的動畫制作步驟56
3.3水平方向上柔軟物體的運動--飄動的帶子60
3.3.1柔軟物體在水平方向上運動的規(guī)律61
3.3.2帶子的設(shè)置61
3.3.3飄動帶子的動畫制作步驟64
3.4柔軟物體的跟隨運動--移動的繩索66
3.4.1柔軟物體跟隨運動的動畫規(guī)律67
3.4.2繩索的設(shè)置67
3.4.3跟隨動畫的制作步驟69
3.5從“力”的角度認識柔軟物體的運動73
3.5.1移動的立方體動作分析73
3.5.2移動的立方體的動畫制作步驟74
3.6可擠壓拉伸的小球設(shè)置78
3.6.1球體動作分析78
3.6.2如何實現(xiàn)擠壓拉伸效果78
3.6.3可擠壓拉伸的小球動畫制作步驟79
3.7有尾巴的小球設(shè)置84
3.7.1尾巴動作分析85
3.7.2如何實現(xiàn)尾巴擺動效果85
3.7.3有尾巴的小球動畫制作步驟85
3.8有尾巴的小球跳躍93
3.8.1有尾巴的小球跳躍動畫的力學(xué)分析93
3.8.2有尾巴的小球跳躍動畫制作步驟94
3.9柔軟物體運動規(guī)律總結(jié)100
Chapter 04人體關(guān)節(jié)的活動范圍
4.1人體骨骼概述101
4.2主要關(guān)節(jié)的活動范圍102
4.2.1頭部的活動范圍102
4.2.2肩、上臂的活動范圍102
4.2.3腰部的活動范圍103
4.2.4肘關(guān)節(jié)的活動范圍104
4.2.5手腕的活動范圍104
4.2.6手指的活動范圍105
4.2.7拇指的活動范圍105
4.2.8髖關(guān)節(jié)的活動范圍105
4.2.9膝關(guān)節(jié)的活動范圍107
4.2.10腳部踝關(guān)節(jié)的活動范圍108
Chapter 05人體骨骼的創(chuàng)建
5.1軀干和頭部骨骼的創(chuàng)建109
5.1.1軀干骨骼的結(jié)構(gòu)109
5.1.2軀干和頭部骨骼的創(chuàng)建步驟111
5.2手臂骨骼的創(chuàng)建114
5.2.1手臂的骨骼結(jié)構(gòu)114
5.2.2手臂骨骼的創(chuàng)建步驟116
5.3肩部骨骼的創(chuàng)建121
5.3.1肩部的骨骼結(jié)構(gòu)121
5.3.2肩部骨骼的創(chuàng)建122
5.4下肢骨骼的創(chuàng)建123
5.4.1下肢骨骼的結(jié)構(gòu)123
5.4.2下肢骨骼的創(chuàng)建步驟123
5.4.3另一種形式的腿部骨骼126
5.5輔助骨骼的創(chuàng)建127
5.5.1創(chuàng)建臀部和胸部的輔助骨骼127
5.5.2輔助骨骼的作用127
5.6另一側(cè)骨骼的鏡像128
Chapter 06骨骼的裝配
6.1如何添加自定義屬性130
6.1.1認識屬性類型130
6.1.2自定義屬性實例操作131
6.2腿部的骨骼裝配133
6.2.1腿部的IK控制器133
6.2.2腿部的極向量約束137
6.2.3腳部控制器的連接140
6.3手臂的控制連接147
6.3.1手臂的FK控制器連接147
6.3.2肘部控制器的連接149
6.3.3手腕控制器連接150
6.3.4手指關(guān)節(jié)的連接152
6.3.5手臂的IK控制器連接155
6.3.6手臂的總控制器156
6.3.7手臂的FK控制器的顯現(xiàn)和隱藏開關(guān)158
6.4眼睛和牙齒的設(shè)置160
6.4.1牙齒的設(shè)置160
6.4.2眼睛的設(shè)置161
6.5身體部分的設(shè)置連接162
6.5.1脖子部分的連接162
6.5.2腰部的控制連接164
6.5.3臀部的旋轉(zhuǎn)連接165
6.5.4鎖骨的連接165
6.5.5另一側(cè)控制器會出現(xiàn)的問題166
6.5.6身體控制器的連接168
6.5.7身體的總控和文件的整理170
6.6動畫簡模的制作171
6.7高跟鞋腿的裝配172
Chapter 07權(quán)重的調(diào)節(jié)
7.1蒙皮操作175
7.2調(diào)整模型權(quán)重的常用工具177
7.2.1筆刷權(quán)重工具177
7.2.2Component Editor編輯器和剪除小權(quán)重工具178
7.3下肢的權(quán)重調(diào)節(jié)180
7.3.1膝關(guān)節(jié)部分的權(quán)重調(diào)節(jié)180
7.3.2大腿部分的權(quán)重調(diào)節(jié)183
7.3.3腰部的權(quán)重調(diào)節(jié)187
Chapter 08高級骨骼設(shè)置
8.1肩鎖關(guān)節(jié)與手控制器的聯(lián)動194
8.1.1肩鎖關(guān)節(jié)與手控制器的聯(lián)動原理194
8.1.2肩鎖關(guān)節(jié)與手臂聯(lián)動的制作步驟195
8.2角色cim可伸縮的身體200
8.2.1可伸縮身體原理200
8.2.2Maya中實現(xiàn)可拉伸骨骼的方法和步驟202
8.3角色cim身體骨骼的IK/FK轉(zhuǎn)換開關(guān)209
8.3.1控制開關(guān)原理209
8.3.2IK/FK切換開關(guān)制作步驟210
8.4表情控制212
8.4.1Blend Shape控制方式212
8.4.2直接控制方式218
8.4.3控制器的連接220
8.4.4鼻子的控制連接221
8.5角色Mike小球人的設(shè)置222
8.5.1小球人Mike的身體“球”的伸縮原理222
8.5.2小球人Mike的身體設(shè)置制作步驟224
8.5.3小球人Mike可伸縮腿部的原理232
8.5.4小球人Mike腿部設(shè)置制作步驟235
Chapter 09動畫規(guī)律和技巧
9.1擠壓和拉伸255
9.1.1物體重量感的一種表現(xiàn)方式255
9.1.2卡通化的動畫表現(xiàn)和加強動畫的趣味性256
9.1.3可產(chǎn)生夸張的戲劇化效果257
9.2重心和動勢線258
9.2.1重心258
9.2.2動勢線260
9.3身體中的彈簧--平衡原理263
9.3.1身體、上肢、頭部組成的彈簧264
9.3.2整個身體的彈簧266
9.4預(yù)備動作和慣性動作266
9.4.1預(yù)備動作和慣性動作分析266
9.4.2擺臂動作實例268
9.4.3擺臂動作制作步驟271
9.5弧線運動274
9.5.1多個力作用的結(jié)果274
9.5.2解剖結(jié)構(gòu)決定動作形式275
9.5.3動作的時間先后順序277
9.5.4轉(zhuǎn)身動作分析278
9.5.5轉(zhuǎn)身動作制作步驟279
9.6力在哪里282
9.6.1力在物理學(xué)上的解釋282
9.6.2不同力的表現(xiàn)實例283
9.7動畫規(guī)律和技巧總結(jié)285
9.7.1設(shè)計動作要做到心中有數(shù)285
9.7.2把握好時間和節(jié)奏286
9.7.3確定動作產(chǎn)生的根源--力在哪里286
9.7.4將運動規(guī)律融入到角色的動作中287
9.7.5移動身體實例288
9.7.6移動身體動畫制作步驟289
9.7.7動畫制作中需要注意的問題291
Chapter 10走路
10.1動畫影片中的走路動作293
10.2普通的行走294
10.2.1行走動作分析294
10.2.2普通的走路循環(huán)動畫制作298
Chapter 11變化的走路
11.1簡單變化的走路311
11.2左右搖擺地走路317
11.3無精打采地走路326
11.4小心翼翼地走路334
11.5以腳后跟著地的小心翼翼地走路340
Chapter 12跑步
12.1普通的跑步341
12.1.1動畫影片中的跑步動作341
12.1.2普通跑步動作分析342
12.1.3跑步動畫制作步驟344
12.2快速的跑步356
12.2.1動畫影片中快速跑步的動作356
12.2.2快跑的動畫制作步驟357
Chapter 13跳躍動作
13.1臺燈的骨骼設(shè)置367
13.1.1臺燈的結(jié)構(gòu)分析367
13.1.2臺燈的骨骼設(shè)置和控制方法369
13.1.3骨骼設(shè)置的步驟371
13.2原地向上跳躍動作387
13.2.1原地向上跳躍動作分析387
13.2.2臺燈原地向上跳躍動作的制作步驟388
13.3向前跳躍393
13.3.1向前跳躍動作分析393
13.3.2向前跳躍動作的制作步驟394
Chapter 14動畫師的自我學(xué)習(xí)
14.1練習(xí)動手能力399
14.2生活中多觀察體會400
14.3參考動畫大師的作品400
14.4表演的重要性400
14.5肢體動作庫和表情庫的收集401

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