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Authorware 實用教程

Authorware 實用教程

定 價:¥43.00

作 者: 鄭阿奇 主編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: Authorware

ISBN: 9787121105722 出版時間: 2010-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 470 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《Authorware實用教程》《Authorware 實用教程》以當前最流行的Authorware 7.02(漢化版)作為平臺,包括教程、習題和教程配套的實驗。其中教程包含概念與基礎篇、基本技能篇、程序控制篇、高級應用篇和綜合應用篇。教程中的穿通實例既具有相對獨立性,又可以組織成一個大的實例,從而降低了難度,同時又具有一定的高度。實驗除了完成教程中的實例外,還要進行擴展練習,以進一步理解和消化知識?!禔uthorware 實用教程》可作為大學科及高職高專院校有關課程的教材:由于內(nèi)容實用,也可作為各類培訓和廣大用戶自學與參考。

作者簡介

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圖書目錄

第1篇 概念與基礎
第1章 Authorware簡介
1.1 Authorware的特點
1.1.1 Authorware的發(fā)展歷史
1.1.2 與其他多媒體編著系統(tǒng)的區(qū)別
1.1.3 Authorware的特點與適用用戶
1.2 系統(tǒng)安裝、配置與啟動
1.2.1 版本說明
1.2.2 系統(tǒng)安裝
1.2.3 啟動Authorware
1.2.4 牛刀小試——一行代碼制作多媒體片頭
1.3 初識主界面
1.3.1 主窗口與設計窗口
1.3.2 主界面的布局
1.3.3 設計窗口與流程線
1.4 演示窗口
1.4.1 演示窗口的功能
1.4.2 設置“演示窗口”的屬性
1.4.3 “演示窗口”與最終運行窗口的異同
1.5 控制面板
1.6 使用幫助及學習資源
1.6.1 用好ShowMe示例
1.6.2 參考資源
習題
第2章 Authorware的開發(fā)理念
2.1 Authorware開發(fā)過程
2.1.1 從分析開始
2.1.2 制作原型
2.1.3 實施和評估
2.2 與相關軟件協(xié)同工作
2.2.1 圖形圖像處理軟件
2.2.2 音頻、視頻編輯軟件
2.2.3 Flash及其他動畫制作軟件
2.2.4 PowerPoint及第三方開發(fā)工具
2.3 基本操作
2.3.1 文件操作
2.3.2 圖標操作
2.3.3 實例:“認識計算機”
習題
第2篇 基本技能
第3章 基本對象的顯示與組織
3.1 “顯示”圖標的基本應用
3.1.1 “顯示”圖標的作用
3.1.2 繪圖工具箱
3.2 文本設置
3.2.1 文本創(chuàng)建
3.2.2 文本直接導入
3.2.3 文本編輯與排版
3.2.4 文本屬性設置
3.2.5 利用樣式快速設置文本格式
3.2.6 實例:使用不同效果的文本
3.3 基本繪圖
3.3.1 直線
3.3.2 橢圓與矩形
3.3.3 圓角矩形
3.3.4 多邊形
3.3.5 形狀的調(diào)整
3.3.6 “顯示”圖標效果工具箱
3.4 圖像顯示
3.4.1 圖像的導入
3.4.2 圖像的屬性
3.4.3 實例:使用Alpha通道制作逼真的陰影效果
3.5 對象的放置與效果
3.5.1 編輯對象
3.5.2 組合圖形
3.5.3 前后次序
3.5.4 排列與對齊
3.5.5 “屬性:顯示”面板
3.6 變量與函數(shù)初步
3.6.1 文本中使用變量與函數(shù)
3.6.2 通過變量獲知圖標屬性
3.6.3 用變量控制圖標屬性
3.6.4 用函數(shù)與腳本控制圖標屬性
習題
第4章 數(shù)字多媒體對象
4.1 聲音圖標的使用
4.1.1 聲音的導入
4.1.2 聲音的播放控制
4.1.3 利用變量與函數(shù)控制音頻播放
4.2 數(shù)字電影圖標的使用
4.2.1 導入數(shù)字電影
4.2.2 播放控制
4.2.3 利用變量與函數(shù)控制電影播放
4.2.4 實例:制作簡易的電影播放器
4.3 媒體同步
4.3.1 創(chuàng)建媒體同步
4.3.2 設置同步屬性
4.4 DVD圖標
4.4.1 DVD圖標的設置
4.4.2 播放控制
習題
第5章 對象控制
5.1 “等待”圖標的應用
5.1.1 “等待”圖標
5.1.2 “等待”圖標的常見使用方式
5.1.3 示例:圖片依次出現(xiàn)
5.2 對象的擦除
5.2.1 擦除圖標
5.2.2 擦除效果
5.2.3 其他擦除方式
5.2.4 實例:逐頁顯示制作人員名單
5.3 實例:制作多媒體片頭
5.3.1 內(nèi)容的顯示與擦除
5.3.2 制作背景音樂
5.4 對象的運動
5.4.1 移動圖標的功能
5.4.2 建立移動關系
5.4.3 運動的種類
5.4.4 移動圖標的性能
5.4.5 指向固定點的動畫
5.4.6 指向固定路徑的終點的動畫
5.4.7 指向固定直線上的某點動畫
5.4.8 指向固定區(qū)域內(nèi)的某點動畫
5.4.9 指向固定路徑上的任意點動畫
習題
第3篇 程序控制
第6章 編程基礎
6.1 數(shù)據(jù)類型
6.1.1 基本類型
6.1.2 其他數(shù)據(jù)類型
6.2 變量
6.2.1 使用變量面板
6.2.2 變量的分類
6.3 函數(shù)
6.3.1 使用函數(shù)面板
6.3.2 函數(shù)分類
6.3.3 函數(shù)的參數(shù)
6.4 表達式
6.4.1 運算符
6.4.2 括號與優(yōu)先級
6.4.3 .變量的取值范圍
6.4.4 數(shù)組和其他結構的運算
6.5 程序的基本結構
6.5.1 了解流程圖
6.5.2 順序結構
6.5.3 選擇結構
6.5.4 循環(huán)結構
6.5.5 基本結構的共同特點
6.6 語句
6.6.1 簡單語句
6.6.2 條件語句
6.6.3 循環(huán)語句
6.7 示例:使用文件函數(shù)實現(xiàn)記錄的讀取與保存
6.7.1 分析
6.7.2 程序?qū)崿F(xiàn)
習題
第7章 結構化程序設計
7.1 在Authorware中編寫腳本
7.1.1 使用計算圖標
7.1.2 在圖標上附加腳本
7.1.3 設置計算圖標的屬性
7.1.4 使用圖標函數(shù)和文件函數(shù)
7.1.5 JavaScript支持
7.2 “判斷”圖標
7.2.1 判斷結構
7.2.2 屬性設置
7.2.3 選擇結構的實現(xiàn)
7.2.4 循環(huán)結構的實現(xiàn)
7.3 “群組”圖標
7.3.1 使用“群組”圖標
7.3.2 群組圖標的屬性
7.4 知識對象
7.4.1 KO的模塊化思想
7.4.2 Authorware提供的KO簡介
習題
第8章 交互設計
8.1 “交互”圖標
8.1.1 “交互”圖標的屬性設置
8.1.2 交互處理的流程
8.1.3 交互的類型
8.2 按鈕交互
8.2.1 按鈕交互的設置
8.2.2 自定義按鈕的設計
8.2.3 實例:制作判斷題
8.3 熱區(qū)域交互
8.3.1 熱區(qū)域交互的設置
8.3.2 示例:給按鈕添加提示
8.4 熱對象交互
8.4.1 熱對象交互的設置
8.4.2 示例:課文提示的顯示與隱藏
8.5 目標區(qū)交互
8.5.1 目標區(qū)交互的設置
8.5.2 實例:制作拖曳題
8.6 下拉菜單交互
8.6.1 添加下拉菜單交互
8.6.2 示例:制作標準菜單
8.7 文本輸入交互
8.7.1 文本輸入交互的設置
8.7.2 輸入內(nèi)容的匹配方式
8.7.3 實例:用戶登錄
8.8 按鍵交互
8.8.1 按鍵交互的基本設置
8.8.2 示例:模擬文本輸入交互
8.9 條件交互
8.9.1 條件交互的設置
8.9.2 永久類型的條件交互
8.9.3 示例:判斷聲音結束
8.10 重試限制交互
8.10.1 重試限制交互的設置
8.10.2 示例:限制答題次數(shù)
8.11 時間限制交互
8.11.1 時間限制交互的設置
8.11.2 示例:判斷用戶的存在
8.12 處理永久交互
習題
第9章 框架與導航
9.1 基于框架的程序結構
9.1.1 框架結構簡介
9.1.2 默認的導航控制
9.1.3 “框架”圖標的屬性
9.1.4 示例:簡易電子書
9.2 導航設計
9.2.1 “導航”圖標的作用
9.2.2 “導航”圖標的屬性
9.3 “框架”圖標的內(nèi)部結構
9.3.1 “框架”圖標的內(nèi)部流程
9.3.2 框架中的“交互”圖標
9.3.3 示例:繼續(xù)學習
9.4 對程序流程的再認識
9.4.1 影響程序流程的因素
9.4.2 幾種不同的程序框架對比與組合應用
9.5 利用文本樣式中的熱字制作交互
9.5.1 超文本的創(chuàng)建與鏈接
9.5.2 示例:制作超文本幫助
習題
第10章 程序調(diào)度與發(fā)布
10.1 程序調(diào)試
10.1.1 設置調(diào)試起點與終點
10.1.2 使用控制面板
10.1.3 跟蹤窗口中的信息
10.1.4 檢查變量與表達式的值
10.2 素材的管理
10.2.1 素材鏈接與嵌入的區(qū)別
10.2.2 外部媒體瀏覽器
10.2.3 輸出內(nèi)部多媒體素材
10.3 打包或發(fā)布
10.3.1 Authorware播放器的版本
10.3.2 Windows中應用程序的發(fā)布
10.3.3 Web流媒體的發(fā)布
10.3.4 在蘋果系統(tǒng)中打包
習題
第4篇 高級應用
第11章 使用插件擴充Authorware功能
11.1 Xtra簡介
11.1.1 Macromedia公司的Xtras模型
11.1.2 插件的種類
11.2 Sprite插件的使用
11.2.1 Sprite插件簡介
11.2.2 事件交互
11.2.3 Animated GIF Asset Xtra
11.2.4 Flash Asset Xtra
11.2.5 QuickTime Asset Xtra
11.2.6 使用DMX插件
11.3 Script插件的使用
11.3.1 Script插件簡介
11.3.2 Script Xtras函數(shù)說明
11.4 Transition插件的使用
11.4.1 過渡、轉變Xtras的分類
11.4.2 第三方Transition Xtras
11.5 ActiveX控件的使用
11.5.1 導入ActiveX控件
11.5.2 控件的設置
11.5.3 控件的注冊
11.6 UCD擴展函數(shù)
11.6.1 導入和使用UCD擴展函數(shù)
11.6.2 調(diào)用DLL文件中的函數(shù)
11.6.3 UCD與DLL文件的路徑
11.6.4 使用Visual C++進行UCD的開發(fā)
習題
第5篇 綜合應用
第12章 數(shù)據(jù)庫應用
12.1 了解數(shù)據(jù)庫
12.1.1 數(shù)據(jù)庫的基本概念
12.1.2 數(shù)據(jù)庫設計
12.1.3 數(shù)據(jù)庫操作
12.1.4 表操作
12.1.5 記錄操作
12.2 訪問數(shù)據(jù)庫
12.2.1 連接數(shù)據(jù)庫
12.2.2 ODBC.U32的使用
12.2.3 SQL是什么
習題
第13章 綜合實例
13.1 漢語課件的結構分析
13.2 主程序main.a7p的制作
13.2.1 主體制作
13.2.2 與登錄模塊的通信
13.2.3 顯示片頭
13.2.4 退出學習
13.2.5 美化外觀
13.3 片頭start.a7p的制作
13.4 退出模塊quit.a7p的制作
13.5 登錄模塊login.a7p的制作
13.6 故事學習模塊的制作
13.6.1 設計思路
13.6.2 導航框架的制作
13.6.3 學習內(nèi)容的制作
13.6.4 練習題的制作
實驗1 初步認識Authorware 7.02
實驗目的
實驗準備
實驗內(nèi)容
實驗2 Authorware 7.02基本操作
實驗目的
實驗準備
實驗內(nèi)容
實驗3 Authorware 7.02基本對象操作
實驗目的
實驗準備
實驗內(nèi)容
實驗4 多媒體處理
實驗目的
實驗準備
實驗內(nèi)容
實驗5 對象控制
實驗目的
實驗準備
實驗內(nèi)容
實驗6 變量、函數(shù)與語句在Authorware中的應用
實驗目的
實驗準備
實驗內(nèi)容
實驗7 交互設計
實驗目的
實驗準備
實驗內(nèi)容
實驗8 框架與導航
實驗目的
實驗準備
實驗內(nèi)容
實驗9 插件的使用
實驗目的
實驗準備
實驗內(nèi)容
實驗10 數(shù)據(jù)庫的應用
實驗目的
實驗準備
實驗內(nèi)容
實驗11 程序的發(fā)布
實驗目的
實驗準備
實驗內(nèi)容
附錄A Authorware菜單欄
A.1 “文件”菜單
A.2 “編輯”菜單
A.3 “查看”菜單
A.4 “插入”菜單
A.5 “修改”菜單
A.6 “文本”菜單
A.7 “調(diào)試”菜單
A.8 “其他”菜單
A.9 “命令”菜單
A.10 “窗口”菜單
A.11 “幫助”菜單
附錄B Sprite Xtra的屬性和方法
B.1 Flash Asset Xtra
B.2 Animated GIF Asset Xtra
B.3 QuickTime Asset Xtra
B.4 DirectMedia Xtra

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