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手機(jī)游戲程序開(kāi)發(fā)

手機(jī)游戲程序開(kāi)發(fā)

定 價(jià):¥24.00

作 者: 北京寒武創(chuàng)世數(shù)字科技有限公司 編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 手機(jī)游戲職業(yè)技能培訓(xùn)系列叢書(shū)
標(biāo) 簽: 游戲開(kāi)發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

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ISBN: 9787121105272 出版時(shí)間: 2010-04-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 198 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《手機(jī)游戲程序開(kāi)發(fā)》介紹了用J2ME開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲的全過(guò)程,從最基礎(chǔ)的Java語(yǔ)言開(kāi)始,到最后通過(guò)一個(gè)個(gè)詳細(xì)和真實(shí)的游戲范例來(lái)系統(tǒng)地講解手機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)。在Java部分詳細(xì)講解了Java開(kāi)發(fā)環(huán)境的安裝、調(diào)試,并對(duì)Java中必要的知識(shí)點(diǎn)做了詳細(xì)的講解,通過(guò)詳盡的范例使讀者可以快速地理解這些知識(shí)點(diǎn)。在游戲開(kāi)發(fā)部分系統(tǒng)地講解了J2ME的高級(jí)界面與低級(jí)界面,游戲開(kāi)發(fā)的基本過(guò)程,游戲制作技巧等。通過(guò)《文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)職業(yè)技能培訓(xùn)教材·手機(jī)游戲職業(yè)技能培訓(xùn)系列叢書(shū):手機(jī)游戲程序開(kāi)發(fā)》的學(xué)習(xí),使讀者可以實(shí)現(xiàn)自己親手做一款手機(jī)游戲的愿望?!妒謾C(jī)游戲程序開(kāi)發(fā)》內(nèi)容全面、邏輯與結(jié)構(gòu)合理、講解由淺入深、示例十富、注釋詳盡?!妒謾C(jī)游戲程序開(kāi)發(fā)》既適合初中級(jí)水平的讀者學(xué)習(xí),也適合大中專院校相關(guān)專業(yè)作為培訓(xùn)教材或者教學(xué)參考書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《手機(jī)游戲程序開(kāi)發(fā)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)概述 1
1.1 手機(jī)游戲概述 1
1.2 Java程序開(kāi)發(fā)概述 2
1.3 Java程序開(kāi)發(fā)環(huán)境 7
第2章 Java的基本程序結(jié)構(gòu) 10
2.1 第一個(gè)Java程序 10
2.2 Java的程序注釋 12
2.3 數(shù)據(jù)類型 15
2.4 變量 17
2.5 賦值與初始化 21
2.6 運(yùn)算符 22
2.7 系統(tǒng)的輸入/輸出 26
2.8 程序的流程控制 27
2.9 數(shù)組 31
第3章 Java的對(duì)象與類 36
3.1 對(duì)象和類概述 36
3.2 靜態(tài)字段與方法 38
3.3 構(gòu)建對(duì)象 38
3.4 方法的定義 40
3.5 包 45
第4章 繼承 48
4.1 類、超類、子類 48
4.2 所有類的超類 51
4.3 對(duì)象的包裝與使用 56
4.4 枚舉類 58
4.5 抽象類 62
4.6 繼承的設(shè)計(jì)技巧 63
第5章 接口與內(nèi)部類 65
5.1 接口 65
5.2 對(duì)象的復(fù)制 69
5.3 內(nèi)部類 69
5.4 包裝類 72
第6章 異常與調(diào)試 76
6.1 什么是異常 76
6.2 捕捉、處理異常 77
6.3 使用異常的機(jī)制與建議 80
6.4 創(chuàng)建用戶定義異常 81
第7章 線程 83
7.1 線程概述 83
7.2 線程的啟動(dòng) 85
7.3 中斷線程 90
7.4 線程之間的通信 90
7.5 同步 94
7.6 線程組 95
第8章 J2ME手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)環(huán)境 97
8.1 MIDP規(guī)范 97
8.2 手機(jī)模擬器 98
8.3 其他開(kāi)發(fā)工具的介紹 99
第9章 第一個(gè)MIDP程序 102
9.1 WTK簡(jiǎn)介 102
9.2 第一個(gè)MIDP程序 104
9.3 程序解析 108
9.4 程序的生命周期與其他概念 108
9.5 Manifest與JAR、JAD文件 109
第10章 Screen界面設(shè)計(jì) 111
10.1 Screen界面概述 111
10.2 Screen類及其派生類的應(yīng)用 112
第11章 Canvas的界面設(shè)計(jì) 130
11.1 Display類 130
11.2 Canvas類 130
11.3 Image 類 132
11.4 Font類與文字繪制 135
11.5 Graphics 類 137
11.6 動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn)方法 140
11.7 事件 144
11.8 Timer與TimerTask 148
第12章 MIDP存儲(chǔ) 153
12.1 存儲(chǔ)區(qū)的使用 153
12.2 數(shù)據(jù)的存儲(chǔ) 157
12.3 監(jiān)視存儲(chǔ)記錄的變化 161
12.4 遍歷存儲(chǔ)記錄 164
第13章 MIDP網(wǎng)絡(luò)程序設(shè)計(jì) 167
13.1 MIDP運(yùn)行方式 167
13.2 使用HTTP進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)連機(jī) 168
13.3 使用Socket進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)連機(jī) 170
第14章 J2ME STG游戲?qū)嵗坛?172
14.1 游戲相關(guān)菜單 172
14.2 游戲各個(gè)狀態(tài)的設(shè)計(jì) 175
14.3 游戲的背景地圖 176
14.4 游戲主角行動(dòng) 177
14.6 發(fā)射子彈 178
14.7 敵人的行動(dòng)設(shè)定 180
14.8 游戲的完整程序代碼 182
第15章 移植游戲 196

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