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Flash CS4高手之路

Flash CS4高手之路

定 價:¥89.00

作 者: 劉婭婍 等編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787302212225 出版時間: 2010-05-01 包裝: 平裝
開本: 大16開 頁數(shù): 402 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《Flash CS4高手之路》包括12章,采用“基礎(chǔ)操作介紹+商業(yè)案例運(yùn)用+視頻講解教學(xué)”的形式對Flash CS4的基礎(chǔ)、圖形與文本、元件、時間軸與動畫、外部素材的導(dǎo)入、影片的發(fā)布與輸出、ActionScript 3.0互動開發(fā)、控制顯示對象、TextField類和Flash Text Engine應(yīng)用,事件與事件處理、聲音與視頻處理等相關(guān)知識進(jìn)行了深入的分析,并通過4個完整的項(xiàng)目實(shí)例將實(shí)際創(chuàng)作和軟件操作的學(xué)習(xí)結(jié)合起來?!禙lash CS4高手之路》從各個方面展現(xiàn)了Flash CS4的強(qiáng)大功能,書中的實(shí)例突出實(shí)踐性,適合于廣大初級和中級的Flash用戶,同時也可以作為高等院校相關(guān)專業(yè)的教材使用。

作者簡介

  劉婭琦,畢業(yè)于北京大學(xué),獲得數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作碩士學(xué)位,目前在騰訊廣告銷售部擔(dān)任互動廣告設(shè)計師。先后在新浪,央視國際等網(wǎng)站擔(dān)任UI/UE設(shè)計師,并參與制作了30分鐘大型舞臺幕墻3D動畫《長恨歌》。昌超,畢業(yè)于北京大學(xué),獲得數(shù)字藝術(shù)技術(shù)專業(yè)碩士學(xué)位,目前就職于中國農(nóng)業(yè)銀行總行軟件所,主要研究方向?yàn)橛嬎銠C(jī)動畫技術(shù)和人機(jī)交互應(yīng)用。從制作FIash動畫到利用ActionScript編程,長期致力于Flash動畫和多媒體藝術(shù)的創(chuàng)作與實(shí)踐,制作完成了多個頗具實(shí)踐斷口啟發(fā)性的交互式Flash動畫和應(yīng)用程序。劉津,畢業(yè)于北京大學(xué),獲得數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作碩士學(xué)位,目前就職于中國移動研究院,擔(dān)任界面互動設(shè)計師。曾經(jīng)在三星,依戀等公司擔(dān)任美術(shù)設(shè)計師,有豐富的互動設(shè)計經(jīng)驗(yàn)。

圖書目錄

第1章 Flash CS4基礎(chǔ)
1.1 Flash簡介
1.2 FlashCS4系統(tǒng)需求
1.3 啟動FIashCS4
1.4 FlashCS4新功能初探
1.4.1 基于對象的動畫
1.4.2 動畫編輯器面板
1.4.3 動畫預(yù)設(shè)面板
1.4.4 骨骼工具及反向運(yùn)動
1.4.5 3D旋轉(zhuǎn)工具和3D平移工具
1.4.6 噴涂刷工具和Deco工具
1.4.7 示例聲音庫面板
1.4.8 KIJler面板
1.4.9 其他
1.5 菜單欄
1.6 舞臺
1.6.1 使用標(biāo)尺
1.6.2 使用輔助線
1.6.3 使用網(wǎng)格
1.7 功能面板
1.7.1 工具箱
1.7.2 時間軸
1.7.3 “屬性”面板
1.7.4 庫面板
1.7.5 動畫編輯器面板
第2章 圖形與文本
2.1 概述
2.2 圖形繪制
2.2.1 線條工具
2.2.2 矩形工具和基本矩形工具
2.2.3 橢圓工具與基本橢圓工具
2.2.4 多角星形工具
2.2.5 鉛筆工具
2.2.6 刷子工具
2.2.7 噴涂刷工具
2.2.8 Decol.具
2.2.9 鋼筆工具
2.3 圖形選擇
2.3.1 選擇工具
2.3.2 部分選取工具
2.3.3 套索工具
2.4 圖形編輯
2.4.1 顏料桶工具
2.4.2 墨水瓶工具
2.4.3 滴管工具
2.4.4 橡皮擦工具
2.4.5 任意變形工具
2.4.6 漸變變形工具
2.4.7 手型工具
2.4.8 縮放工具
2.5 圖形編輯命令
2.5.1 線條的平滑.伸直和優(yōu)化
2.5.2 將線條轉(zhuǎn)換為填充
2.5.3 擴(kuò)展填充和柔化填充邊緣
2.6 文本類型
2.7 創(chuàng)建和修改文本
2.7.1 創(chuàng)建文本
2.7.2 修改文本
2.8 文本屬性設(shè)置
2.8.1 靜態(tài)文本
2.8.2 動態(tài)文本
2.8.3 輸入文本
2.9 拼寫檢查
2.9.1 拼寫設(shè)置
2.9.2 拼寫檢查
2.10 字體替換
第3章 元件
3.1 概述
3.1.1 元件的概念
3.1.2 元件的類型
3.1.3 元件的應(yīng)用
3.2 元件的交換與復(fù)制
3.2.1 元件的交換
3.2.2 元件的復(fù)制
3.3 元件的排列
3.3.1 對齊元件
3.3.2 組合對象
3.3.3 分離對象
3.3.4 層疊對象
3.4 元件的混合模式
3.5 元件的濾鏡效果
3.5.1 濾鏡面板簡介
3.5.2 投影濾鏡
3.5.3 模糊濾鏡
3.5.4 發(fā)光濾鏡
3.5.5 斜角濾鏡
3.5.6 漸變發(fā)光濾鏡
3.5.7 漸變斜角濾鏡
3.5.8 調(diào)整顏色濾鏡
3.6 使用庫面板管理元件
3.6.1 庫的類型
3.6.2 導(dǎo)入對象到庫
3.6.3 使用其他文件的庫
3.6.4 通過庫文件夾管理對象
第4章 時間軸與動畫
4.1 圖層和幀
4.1.1 圖層的設(shè)置和管理
4.1.2 幀的設(shè)置和管理
4.2 動畫的基本類型和應(yīng)用
4.2.1 補(bǔ)間動畫
4.2.2 傳統(tǒng)補(bǔ)間
4.2.3 形狀補(bǔ)間動畫
4.2.4 遮罩動畫
4.2.5 逐幀動畫
4.3 骨骼動畫
4.3.1 骨骼動畫的創(chuàng)建
4.3.2 骨骼動畫的調(diào)整
4.4 3D轉(zhuǎn)換動畫
4.4.1 3D旋轉(zhuǎn)工具
4.4.2 3D移動工具
4.4.3 制作3D效果的動畫
第5章 外部素材的導(dǎo)入和影片的發(fā)布與輸出
5.1 圖像素材的導(dǎo)入
5.1.1 多圖層文件格式的導(dǎo)入
5.1.2 位圖圖像的引用及轉(zhuǎn)換成矢量圖
5.2 聲音素材的導(dǎo)入
5.2.1 音頻素材的導(dǎo)入
5.2.2 音頻素材的編輯和控制
5.3 視頻素材的導(dǎo)入
5.3.1 視頻素材的導(dǎo)入
5.3.2 視頻素材的控制方式
5.4 素材的導(dǎo)出
5.4.1 導(dǎo)出位圖或位圖序列幀
5.4.2 導(dǎo)出JPEG文件或JPEG序列
5.4.3 導(dǎo)出GIF動畫、GIF序列文件和GIF圖像
5.4.4 導(dǎo)出PNG圖像或PNG序列文件
5.5 影片的發(fā)布及輸出
5.5.1 發(fā)布為SWF文件及HTML文件
5.5.2 發(fā)布為GIF文件
5.5.3 發(fā)布為、JPEG文件
5.5.4 發(fā)布為PNG文件
5.5.5 發(fā)布為可執(zhí)行文件
第6章 初識ActionScript
6.1 初識ActionScript
6.1.1 ActionScript簡介
6.1.2 ActionScript3.0實(shí)例展示
6.1.3.ActionScrjpl3.0中的新變化
6.1.4 新手上路
6.2 ActionScript3.O中的面向?qū)ο缶幊?br />6.2.1 面向?qū)ο蠛喗?br />6.2.2 對象和類
6.2.3 對象的特性
6.2.4 變量
……
第7章 ActionScript 3.0操作
第8章 控制顯示對象
第9章 Text Field類和Flash Text Engine
第10章 事件與事件處理
第11章 聲音與視頻控制
第12章 綜合實(shí)例

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