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中文版Flash CS4完全學習手冊

中文版Flash CS4完全學習手冊

定 價:¥59.00

作 者: 劉婭琦 等編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 完全學習手冊
標 簽: Flash

ISBN: 9787302211358 出版時間: 2010-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 385 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《中文版Flash CS4完全學習手冊》共15章,對Flash CS4 的基礎、工作環(huán)境,矢量圖形繪制,文本,元件,動畫,外部素材調(diào)用以及ActionScript 3.0 互動開發(fā)等相關知識進行了深入的分析。在對Flash 功能模塊進行介紹的同時,作者將自身的實踐經(jīng)驗融合于實例中,并通過4個完整的項目實例,將實際創(chuàng)作和軟件操作結(jié)合起來?!吨形陌鍲lash CS4完全學習手冊》適合于初級和中級的Flash 用戶,同時也可以作為高等院校相關專業(yè)的教材使用。

作者簡介

暫缺《中文版Flash CS4完全學習手冊》作者簡介

圖書目錄

第1章 Flash CS4基礎
1.1 Flash基本知識2
1.1.1 制作流式動畫 2
1.1.2 制作交互式動畫 2
1.2 Flash CS4 的系統(tǒng)需求3
1.3 Flash CS4 新功能初探4
1.3.1 基于對象的動畫 4
1.3.2 動畫編輯器面板 4
1.3.3 動畫預設面板 4
1.3.4 骨骼工具及反向運動 5
1.3.5 3D旋轉(zhuǎn)工具和3D平移工具 5
1.3.6 噴涂刷工具和Deco工具 6
1.3.7 示例聲音庫面板 6
1.3.8 Kuler 面板 6
1.3.9 其他 7
第2章 Flash CS4工作環(huán)境
2.1 Flash CS4歡迎界面 10
2.2 Flash CS4工作區(qū) 12
2.3 菜單欄 14
2.4 舞臺 14
2.4.1 使用標尺 15
2.4.2 使用輔助線 15
2.4.3 使用網(wǎng)格 16
2.5 工具箱 17
2.5.1 使用快捷鍵 17
2.5.2 自定義工具箱面板 17
2.6 時間軸面板 18
2.6.1 時間軸工作區(qū) 18
2.6.2 時間軸設置 20
2.6.3 圖層設置 20
2.7 屬性面板 21
2.8 庫面板 21
2.8.1 庫面板工作區(qū) 21
2.8.2 庫的類型 24
2.8.3 使用其他文件的庫 25
2.9 動畫編輯器面板 26
第3章 Flash CS矢量圖形繪制
3.1 首選參數(shù)設置 30
3.2 圖形選擇 31
3.2.1 選擇工具 31
3.2.2 部分選取工具 32
3.2.3 套索工具 33
3.3 圖形繪制 34
3.3.1 線條工具 34
3.3.2 矩形工具和基本矩形工具 37
3.3.3 橢圓工具和基本橢圓工具 39
3.3.4 多角星形工具 41
3.3.5 鉛筆工具 42
3.3.6 刷子工具 43
3.3.7 噴涂刷工具 45
3.3.8 Deco工具46
3.3.9 鋼筆工具 50
3.4 圖形編輯 53
3.4.1 顏料桶工具 53
3.4.2 墨水瓶工具 56
3.4.3 滴管工具 56
3.4.4 橡皮擦工具 58
3.4.5 任意變形工具 59
3.4.6 漸變變形工具 61
3.4.7 手型工具 65
3.4.8 縮放工具 65
3.5 圖形編輯命令 66
3.5.1 線條的平滑、伸直和優(yōu)化 66
3.5.2 將線條轉(zhuǎn)換為填充 67
3.5.3 擴展填充和柔化填充邊緣 68
第4章 Flash CS文本使用
4.1 文本類型 72
4.2 創(chuàng)建和修改文本 73
4.2.1 創(chuàng)建文本 73
4.2.2 修改文本 74
4.3 文本屬性設置 74
4.3.1 靜態(tài)文本 74
4.3.2 動態(tài)文本 77
4.3.3 輸入文本 79
4.4 拼寫檢查 80
4.4.1 拼寫設置 80
4.4.2 拼寫檢查 81
4.5 字體替換 81
第5章 Flash CS元件編輯和管理
5.1 元件的概念 84
5.2 元件的類型 86
5.2.1 影片剪輯 86
5.2.2 按鈕 87
5.2.3 圖形元件 88
5.2.5 元件編輯 90
5.3 實例屬性 91
5.3.1 位置和大小 91
5.3.2 色彩效果 91
5.3.3 混合模式 92
5.4 濾鏡效果 93
5.4.1 濾鏡面板 93
5.4.2 投影濾鏡 94
5.4.3 模糊濾鏡 95
5.4.4 發(fā)光濾鏡 96
5.4.5 斜角濾鏡 96
5.4.6 漸變發(fā)光濾鏡 96
5.4.7 漸變斜角濾鏡 97
5.4.8 調(diào)整顏色濾鏡 97
5.5 元件的交換與復制 98
5.5.1 元件的交換 98
5.5.2 元件的復制 99
5.6 元件的排列101
5.6.1 對齊元件 101
5.6.2 組合對象 103
5.6.3 分離對象 104
5.6.4 層疊對象 105
第6章 Flash CS動畫制作
6.1 時間軸面板應用108
6.1.1 圖層的基本操作 108
6.1.2 圖層的隱藏、顯示與圖層輪廓 109
6.1.3 幀的類型 111
6.1.4 幀的編輯 111
6.2 基本動畫113
6.2.1 補間動畫 113
6.2.2 傳統(tǒng)補間 123
6.2.3 形狀補間動畫 128
6.2.4 遮罩動畫 133
6.2.5 逐幀動畫 135
6.3 骨骼動畫135
6.3.1 骨骼動畫的創(chuàng)建 136
6.3.2 骨骼動畫的調(diào)整 140
6.4 3D 轉(zhuǎn)換動畫143
6.4.1 3D旋轉(zhuǎn)工具 143
6.4.2 3D平移工具 146
6.4.3 制作3D 效果的動畫 147
第7章 Flash CS導入與輸出
7.1 導入圖像素材152
7.1.1 多圖層文件格式的導入 152
7.1.2 位圖圖像的引用及轉(zhuǎn)換成矢量圖 155
7.2 聲音素材的導入156
7.2.1 音頻素材的導入 156
7.2.2 音頻素材的編輯和控制 157
7.3 視頻素材的導入158
7.3.1 視頻素材的導入 158
7.3.2 視頻素材的控制方式 160
7.4 素材的導出161
7.4.1 導出位圖或位圖序列幀 161
7.4.2 導出JPEG 文件或JPEG 序列 161
7.4.3 導出GIF 動畫、GIF 序列文件和GIF圖像 161
7.4.4 導出PNG 圖像或PNG 序列文件 161
7.5 影片的發(fā)布及輸出162
7.5.1 發(fā)布為SWF文件及HTML文件163
7.5.2 發(fā)布為GIF文件164
7.5.3 發(fā)布為JPEG文件165
7.5.4 發(fā)布為PNG文件165
7.5.5 發(fā)布為可執(zhí)行文件 165
第8章 ActionScript 3.0入門
8.1 ActionScript 簡介 168
8.1.1 新手上路 168
8.1.2 了解ActionScript 168
8.1.3 ActionScript 3.0實例展示 169
8.2 面向?qū)ο缶幊淘贔lash開發(fā)中的應用170
8.2.1 面向?qū)ο?170
8.2.2 對象和類 170
8.2.3 對象的特性 171
8.2.4 變量 172
8.2.5 函數(shù) 173
8.2.6 類 175
8.2.7 作用域 178
8.2.8 類的實例 179
8.2.9 類的繼承 180
8.2.10 類的多態(tài) 181
8.2.11 為Flash創(chuàng)建文檔類18
8.3 ActionScript 3.0 基礎語法18
8.4 ActionScript 3.0 數(shù)據(jù)類型18
8.4.1 數(shù)據(jù)類型檢查 18
8.4.2 數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換 18
8.5 ActionScript 3.0 中的運算符185
8.5.1 算術運算符 185
8.5.2 比較運算符 186
8.5.3 邏輯運算符 186
8.5.4 位運算符 187
8.5.5 賦值運算符 188
8.5.6 運算符的優(yōu)先級 189
8.6 ActionScript 3.0 中的控制結(jié)構(gòu)190
8.6.1 條件判斷 190
8.6.2 循環(huán)語句 191
第9章 ActionScript 3.0工作環(huán)境
9.1 Flash CS4 IDE196
9.1.1 動作面板的概念 196
9.1.2 應用方法 196
9.1.3 工具欄 197
9.1.4 動作工具箱 198
9.1.5 腳本導航器 198
9.1.6 腳本編輯窗口 198
9.1.7 腳本鎖定 199
9.1.8 腳本選項菜單 200
9.2 “動作”面板參數(shù)設置201
9.3 ActionScript 3.0 高級設置202
9.3.1 “應用程序級”設置 202
9.3.2 “文檔級”設置 203
9.4 ActionScript 3.0 的操作204
9.4.1 腳本類型 204
9.4.2 編輯腳本 205
9.4.3 腳本輔助 206
9.4.4 添加注釋 207
9.4.5 輸出影片 208
9.5 調(diào)試208
9.5.1 錯誤輸出模式 208
9.5.2 輸出窗口模式 208
9.5.3 調(diào)試器模式 209
9.6 編程風格211
9.7 實例——文本輸出211
第10章 ActionScript 3.0顯示對象
10.1 顯示編程214
10.1.1 顯示對象 214
10.1.2 顯示列表 216
10.1.3 創(chuàng)建顯示對象 216
10.1.4 創(chuàng)建顯示對象容器 217
10.1.5 添加顯示對象 217
10.1.6 交換顯示對象的順序 218
10.1.7 更改顯示對象的位置 218
10.1.8 獲取顯示對象信息 218
10.1.9 移除顯示對象 219
10.1.10 顯示對象的屬性、方法和事件 219
10.2 Bitmap 類和BitmapData 類221
10.2.1 Bitmap 類 221
10.2.2 BitmapData 類 222
10.2.3 創(chuàng)建位圖 222
10.2.4 清除BitmapData 222
10.3 Shape 類223
10.4 Graphics 類223
10.4.1 繪制直線 223
10.4.2 繪制曲線 225
10.4.3 繪制簡單形狀 226
10.4.4 色彩填充 227
10.4.5 漸變線條 230
10.4.6 填充色彩漸變 231
10.5 繪圖API 232
10.5.1 Pixel Bender 著色器 232
10.5.2 矢量數(shù)組 236
10.5.3 IGraphics Data類 242
10.5.4 SimpleButton類243
10.5.5 Sprite類和MovieClip類245
10.6 Flash 3D 簡介251
10.6.1 3維坐標系 251
10.6.2 透視 251
10.6.3 3D 旋轉(zhuǎn) 252
10.7 ActionScript 中的3D 應用252
10.7.1 簡單的平移旋轉(zhuǎn) 252
10.7.2 構(gòu)建空間感 253
第11章 ActionScript 3.0事件與事件處理
11.1 初識事件256
11.2 事件概要256
11.3 事件調(diào)度257
11.3.1 檢查事件類型 257
11.3.2 注冊事件偵聽器 258
11.3.3 創(chuàng)建偵聽器函數(shù) 258
11.3.4 觸發(fā)事件:dispatchEvent 258
11.3.5 移除事件偵聽器 259
11.4 目標對象259
11.5 事件對象259
11.6 事件響應262
11.6.1 事件優(yōu)先級 262
11.6.2 事件默認行為 263
11.6.3 事件流 264
11.6.4 內(nèi)存管理 267
11.7 自定義事件268
11.8 用戶交互269
11.8.1 InteractiveObject 類 269
11.8.2 鼠標輸入事件 270
11.8.3 鍵盤輸入事件 279
第12章 ActionScript 3.0Text Field類和FTE
12.1 創(chuàng)建靜態(tài)文本284
12.2 創(chuàng)建動態(tài)文本284
……
第13章 ActionScript 3.0聲音效果
第14章 ActionScript 3.0視頻控制
第15章 實例精選

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