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中文版Flash CS4完全學(xué)習(xí)手冊(cè)

中文版Flash CS4完全學(xué)習(xí)手冊(cè)

定 價(jià):¥59.00

作 者: 劉婭琦 等編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 完全學(xué)習(xí)手冊(cè)
標(biāo) 簽: Flash

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ISBN: 9787302211358 出版時(shí)間: 2010-04-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 385 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《中文版Flash CS4完全學(xué)習(xí)手冊(cè)》共15章,對(duì)Flash CS4 的基礎(chǔ)、工作環(huán)境,矢量圖形繪制,文本,元件,動(dòng)畫(huà),外部素材調(diào)用以及ActionScript 3.0 互動(dòng)開(kāi)發(fā)等相關(guān)知識(shí)進(jìn)行了深入的分析。在對(duì)Flash 功能模塊進(jìn)行介紹的同時(shí),作者將自身的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)融合于實(shí)例中,并通過(guò)4個(gè)完整的項(xiàng)目實(shí)例,將實(shí)際創(chuàng)作和軟件操作結(jié)合起來(lái)?!吨形陌鍲lash CS4完全學(xué)習(xí)手冊(cè)》適合于初級(jí)和中級(jí)的Flash 用戶,同時(shí)也可以作為高等院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)的教材使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《中文版Flash CS4完全學(xué)習(xí)手冊(cè)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 Flash CS4基礎(chǔ)
1.1 Flash基本知識(shí)2
1.1.1 制作流式動(dòng)畫(huà) 2
1.1.2 制作交互式動(dòng)畫(huà) 2
1.2 Flash CS4 的系統(tǒng)需求3
1.3 Flash CS4 新功能初探4
1.3.1 基于對(duì)象的動(dòng)畫(huà) 4
1.3.2 動(dòng)畫(huà)編輯器面板 4
1.3.3 動(dòng)畫(huà)預(yù)設(shè)面板 4
1.3.4 骨骼工具及反向運(yùn)動(dòng) 5
1.3.5 3D旋轉(zhuǎn)工具和3D平移工具 5
1.3.6 噴涂刷工具和Deco工具 6
1.3.7 示例聲音庫(kù)面板 6
1.3.8 Kuler 面板 6
1.3.9 其他 7
第2章 Flash CS4工作環(huán)境
2.1 Flash CS4歡迎界面 10
2.2 Flash CS4工作區(qū) 12
2.3 菜單欄 14
2.4 舞臺(tái) 14
2.4.1 使用標(biāo)尺 15
2.4.2 使用輔助線 15
2.4.3 使用網(wǎng)格 16
2.5 工具箱 17
2.5.1 使用快捷鍵 17
2.5.2 自定義工具箱面板 17
2.6 時(shí)間軸面板 18
2.6.1 時(shí)間軸工作區(qū) 18
2.6.2 時(shí)間軸設(shè)置 20
2.6.3 圖層設(shè)置 20
2.7 屬性面板 21
2.8 庫(kù)面板 21
2.8.1 庫(kù)面板工作區(qū) 21
2.8.2 庫(kù)的類(lèi)型 24
2.8.3 使用其他文件的庫(kù) 25
2.9 動(dòng)畫(huà)編輯器面板 26
第3章 Flash CS矢量圖形繪制
3.1 首選參數(shù)設(shè)置 30
3.2 圖形選擇 31
3.2.1 選擇工具 31
3.2.2 部分選取工具 32
3.2.3 套索工具 33
3.3 圖形繪制 34
3.3.1 線條工具 34
3.3.2 矩形工具和基本矩形工具 37
3.3.3 橢圓工具和基本橢圓工具 39
3.3.4 多角星形工具 41
3.3.5 鉛筆工具 42
3.3.6 刷子工具 43
3.3.7 噴涂刷工具 45
3.3.8 Deco工具46
3.3.9 鋼筆工具 50
3.4 圖形編輯 53
3.4.1 顏料桶工具 53
3.4.2 墨水瓶工具 56
3.4.3 滴管工具 56
3.4.4 橡皮擦工具 58
3.4.5 任意變形工具 59
3.4.6 漸變變形工具 61
3.4.7 手型工具 65
3.4.8 縮放工具 65
3.5 圖形編輯命令 66
3.5.1 線條的平滑、伸直和優(yōu)化 66
3.5.2 將線條轉(zhuǎn)換為填充 67
3.5.3 擴(kuò)展填充和柔化填充邊緣 68
第4章 Flash CS文本使用
4.1 文本類(lèi)型 72
4.2 創(chuàng)建和修改文本 73
4.2.1 創(chuàng)建文本 73
4.2.2 修改文本 74
4.3 文本屬性設(shè)置 74
4.3.1 靜態(tài)文本 74
4.3.2 動(dòng)態(tài)文本 77
4.3.3 輸入文本 79
4.4 拼寫(xiě)檢查 80
4.4.1 拼寫(xiě)設(shè)置 80
4.4.2 拼寫(xiě)檢查 81
4.5 字體替換 81
第5章 Flash CS元件編輯和管理
5.1 元件的概念 84
5.2 元件的類(lèi)型 86
5.2.1 影片剪輯 86
5.2.2 按鈕 87
5.2.3 圖形元件 88
5.2.5 元件編輯 90
5.3 實(shí)例屬性 91
5.3.1 位置和大小 91
5.3.2 色彩效果 91
5.3.3 混合模式 92
5.4 濾鏡效果 93
5.4.1 濾鏡面板 93
5.4.2 投影濾鏡 94
5.4.3 模糊濾鏡 95
5.4.4 發(fā)光濾鏡 96
5.4.5 斜角濾鏡 96
5.4.6 漸變發(fā)光濾鏡 96
5.4.7 漸變斜角濾鏡 97
5.4.8 調(diào)整顏色濾鏡 97
5.5 元件的交換與復(fù)制 98
5.5.1 元件的交換 98
5.5.2 元件的復(fù)制 99
5.6 元件的排列101
5.6.1 對(duì)齊元件 101
5.6.2 組合對(duì)象 103
5.6.3 分離對(duì)象 104
5.6.4 層疊對(duì)象 105
第6章 Flash CS動(dòng)畫(huà)制作
6.1 時(shí)間軸面板應(yīng)用108
6.1.1 圖層的基本操作 108
6.1.2 圖層的隱藏、顯示與圖層輪廓 109
6.1.3 幀的類(lèi)型 111
6.1.4 幀的編輯 111
6.2 基本動(dòng)畫(huà)113
6.2.1 補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) 113
6.2.2 傳統(tǒng)補(bǔ)間 123
6.2.3 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) 128
6.2.4 遮罩動(dòng)畫(huà) 133
6.2.5 逐幀動(dòng)畫(huà) 135
6.3 骨骼動(dòng)畫(huà)135
6.3.1 骨骼動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)建 136
6.3.2 骨骼動(dòng)畫(huà)的調(diào)整 140
6.4 3D 轉(zhuǎn)換動(dòng)畫(huà)143
6.4.1 3D旋轉(zhuǎn)工具 143
6.4.2 3D平移工具 146
6.4.3 制作3D 效果的動(dòng)畫(huà) 147
第7章 Flash CS導(dǎo)入與輸出
7.1 導(dǎo)入圖像素材152
7.1.1 多圖層文件格式的導(dǎo)入 152
7.1.2 位圖圖像的引用及轉(zhuǎn)換成矢量圖 155
7.2 聲音素材的導(dǎo)入156
7.2.1 音頻素材的導(dǎo)入 156
7.2.2 音頻素材的編輯和控制 157
7.3 視頻素材的導(dǎo)入158
7.3.1 視頻素材的導(dǎo)入 158
7.3.2 視頻素材的控制方式 160
7.4 素材的導(dǎo)出161
7.4.1 導(dǎo)出位圖或位圖序列幀 161
7.4.2 導(dǎo)出JPEG 文件或JPEG 序列 161
7.4.3 導(dǎo)出GIF 動(dòng)畫(huà)、GIF 序列文件和GIF圖像 161
7.4.4 導(dǎo)出PNG 圖像或PNG 序列文件 161
7.5 影片的發(fā)布及輸出162
7.5.1 發(fā)布為SWF文件及HTML文件163
7.5.2 發(fā)布為GIF文件164
7.5.3 發(fā)布為JPEG文件165
7.5.4 發(fā)布為PNG文件165
7.5.5 發(fā)布為可執(zhí)行文件 165
第8章 ActionScript 3.0入門(mén)
8.1 ActionScript 簡(jiǎn)介 168
8.1.1 新手上路 168
8.1.2 了解ActionScript 168
8.1.3 ActionScript 3.0實(shí)例展示 169
8.2 面向?qū)ο缶幊淘贔lash開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用170
8.2.1 面向?qū)ο?170
8.2.2 對(duì)象和類(lèi) 170
8.2.3 對(duì)象的特性 171
8.2.4 變量 172
8.2.5 函數(shù) 173
8.2.6 類(lèi) 175
8.2.7 作用域 178
8.2.8 類(lèi)的實(shí)例 179
8.2.9 類(lèi)的繼承 180
8.2.10 類(lèi)的多態(tài) 181
8.2.11 為Flash創(chuàng)建文檔類(lèi)18
8.3 ActionScript 3.0 基礎(chǔ)語(yǔ)法18
8.4 ActionScript 3.0 數(shù)據(jù)類(lèi)型18
8.4.1 數(shù)據(jù)類(lèi)型檢查 18
8.4.2 數(shù)據(jù)類(lèi)型轉(zhuǎn)換 18
8.5 ActionScript 3.0 中的運(yùn)算符185
8.5.1 算術(shù)運(yùn)算符 185
8.5.2 比較運(yùn)算符 186
8.5.3 邏輯運(yùn)算符 186
8.5.4 位運(yùn)算符 187
8.5.5 賦值運(yùn)算符 188
8.5.6 運(yùn)算符的優(yōu)先級(jí) 189
8.6 ActionScript 3.0 中的控制結(jié)構(gòu)190
8.6.1 條件判斷 190
8.6.2 循環(huán)語(yǔ)句 191
第9章 ActionScript 3.0工作環(huán)境
9.1 Flash CS4 IDE196
9.1.1 動(dòng)作面板的概念 196
9.1.2 應(yīng)用方法 196
9.1.3 工具欄 197
9.1.4 動(dòng)作工具箱 198
9.1.5 腳本導(dǎo)航器 198
9.1.6 腳本編輯窗口 198
9.1.7 腳本鎖定 199
9.1.8 腳本選項(xiàng)菜單 200
9.2 “動(dòng)作”面板參數(shù)設(shè)置201
9.3 ActionScript 3.0 高級(jí)設(shè)置202
9.3.1 “應(yīng)用程序級(jí)”設(shè)置 202
9.3.2 “文檔級(jí)”設(shè)置 203
9.4 ActionScript 3.0 的操作204
9.4.1 腳本類(lèi)型 204
9.4.2 編輯腳本 205
9.4.3 腳本輔助 206
9.4.4 添加注釋 207
9.4.5 輸出影片 208
9.5 調(diào)試208
9.5.1 錯(cuò)誤輸出模式 208
9.5.2 輸出窗口模式 208
9.5.3 調(diào)試器模式 209
9.6 編程風(fēng)格211
9.7 實(shí)例——文本輸出211
第10章 ActionScript 3.0顯示對(duì)象
10.1 顯示編程214
10.1.1 顯示對(duì)象 214
10.1.2 顯示列表 216
10.1.3 創(chuàng)建顯示對(duì)象 216
10.1.4 創(chuàng)建顯示對(duì)象容器 217
10.1.5 添加顯示對(duì)象 217
10.1.6 交換顯示對(duì)象的順序 218
10.1.7 更改顯示對(duì)象的位置 218
10.1.8 獲取顯示對(duì)象信息 218
10.1.9 移除顯示對(duì)象 219
10.1.10 顯示對(duì)象的屬性、方法和事件 219
10.2 Bitmap 類(lèi)和BitmapData 類(lèi)221
10.2.1 Bitmap 類(lèi) 221
10.2.2 BitmapData 類(lèi) 222
10.2.3 創(chuàng)建位圖 222
10.2.4 清除BitmapData 222
10.3 Shape 類(lèi)223
10.4 Graphics 類(lèi)223
10.4.1 繪制直線 223
10.4.2 繪制曲線 225
10.4.3 繪制簡(jiǎn)單形狀 226
10.4.4 色彩填充 227
10.4.5 漸變線條 230
10.4.6 填充色彩漸變 231
10.5 繪圖API 232
10.5.1 Pixel Bender 著色器 232
10.5.2 矢量數(shù)組 236
10.5.3 IGraphics Data類(lèi) 242
10.5.4 SimpleButton類(lèi)243
10.5.5 Sprite類(lèi)和MovieClip類(lèi)245
10.6 Flash 3D 簡(jiǎn)介251
10.6.1 3維坐標(biāo)系 251
10.6.2 透視 251
10.6.3 3D 旋轉(zhuǎn) 252
10.7 ActionScript 中的3D 應(yīng)用252
10.7.1 簡(jiǎn)單的平移旋轉(zhuǎn) 252
10.7.2 構(gòu)建空間感 253
第11章 ActionScript 3.0事件與事件處理
11.1 初識(shí)事件256
11.2 事件概要256
11.3 事件調(diào)度257
11.3.1 檢查事件類(lèi)型 257
11.3.2 注冊(cè)事件偵聽(tīng)器 258
11.3.3 創(chuàng)建偵聽(tīng)器函數(shù) 258
11.3.4 觸發(fā)事件:dispatchEvent 258
11.3.5 移除事件偵聽(tīng)器 259
11.4 目標(biāo)對(duì)象259
11.5 事件對(duì)象259
11.6 事件響應(yīng)262
11.6.1 事件優(yōu)先級(jí) 262
11.6.2 事件默認(rèn)行為 263
11.6.3 事件流 264
11.6.4 內(nèi)存管理 267
11.7 自定義事件268
11.8 用戶交互269
11.8.1 InteractiveObject 類(lèi) 269
11.8.2 鼠標(biāo)輸入事件 270
11.8.3 鍵盤(pán)輸入事件 279
第12章 ActionScript 3.0Text Field類(lèi)和FTE
12.1 創(chuàng)建靜態(tài)文本284
12.2 創(chuàng)建動(dòng)態(tài)文本284
……
第13章 ActionScript 3.0聲音效果
第14章 ActionScript 3.0視頻控制
第15章 實(shí)例精選

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