注冊(cè) | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作FlashFlash動(dòng)畫設(shè)計(jì)案例教程

Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)案例教程

Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)案例教程

定 價(jià):¥45.00

作 者: 吳乃群,史耀軍 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 高等院校藝術(shù)設(shè)計(jì)案例教程
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787302222354 出版時(shí)間: 2010-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 317 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書系統(tǒng)地介紹了Flash的實(shí)用功能和用法,以實(shí)例為引導(dǎo),循序漸進(jìn)地講解了如何在Flash中創(chuàng)建基本動(dòng)畫元素、引入素材、建立和使用元件,以及如何制作動(dòng)畫造型、動(dòng)畫場景、創(chuàng)建動(dòng)畫。詳細(xì)介紹了Flash動(dòng)畫從劇本、分鏡、動(dòng)畫繪制到后期制作的實(shí)際知識(shí),強(qiáng)調(diào)軟件的實(shí)用特殊技巧和創(chuàng)作理念的巧妙結(jié)合,重點(diǎn)在于創(chuàng)作理念和方法的介紹,使讀者循序漸進(jìn)地學(xué)會(huì)創(chuàng)作二維電腦動(dòng)畫的各要素及完整過程,并在藝術(shù)鑒賞、審美水平上提高,從而具備設(shè)計(jì)Flash商業(yè)性動(dòng)畫的能力。本書定位于技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合,重方法引導(dǎo)和思維創(chuàng)意,貫徹案例式教學(xué)理念,內(nèi)容全面,實(shí)例豐富,圖文并茂,注重理論聯(lián)系實(shí)際,服務(wù)于Flash動(dòng)畫創(chuàng)作實(shí)際。通過閱讀此書,可以掌握綜合運(yùn)用軟件實(shí)現(xiàn)Flash動(dòng)畫創(chuàng)作任務(wù)的思路。本書適合作為高等院校Flash動(dòng)畫相關(guān)課程的專業(yè)教材,也可作為動(dòng)畫制作人員、Flash動(dòng)畫愛好者的參考書。

作者簡介

暫缺《Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)案例教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 Flash動(dòng)畫概述
 第1節(jié) 動(dòng)畫及動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)
1.1.1 動(dòng)畫的概念
1.1.2 動(dòng)畫的起源
1.1.3 動(dòng)畫的特點(diǎn)和分類
1.1.4 世界動(dòng)畫發(fā)展概況
1.1.5 動(dòng)畫的產(chǎn)業(yè)化
 第2節(jié) 無紙動(dòng)畫
1.2.1 無紙動(dòng)畫的優(yōu)點(diǎn)
1.2.2 無紙動(dòng)畫軟件介紹
1.2.3 壓感筆的使用
 第3節(jié) Flash動(dòng)畫的背景知識(shí)
1.3.1 FIash動(dòng)畫的特點(diǎn)
1.3.2 Flash動(dòng)畫和傳統(tǒng)動(dòng)畫的比較
1.3.3 Flash應(yīng)用領(lǐng)域
1.3.4 Flash動(dòng)畫的制作流程
1.3.5 Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)策略
1.3.6 Flash動(dòng)畫的發(fā)展前景
 第4節(jié) Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)師的素質(zhì)和能力
1.4.1 動(dòng)畫工作者的基本素質(zhì)和能力
1.4.2 動(dòng)畫工作者職責(zé)及技能
1.4.3 動(dòng)畫家的思維特點(diǎn)
1.4.4 動(dòng)畫設(shè)計(jì)師與FIash的關(guān)系
第2章 Flash動(dòng)畫基礎(chǔ)
 第1節(jié) Flash動(dòng)畫制作基礎(chǔ)
2.1.1 Flash基礎(chǔ)
2.1.2 Flash CS4的主界面
 第2節(jié) 圖形繪制工具
2.2.1 繪圖工具
2.2.2 上色工具
2.2.3 “顏色”面板組
2.2.4 選擇工具
2.2.5 編輯工具
2.2.6 查看工具
 第3節(jié) 演員的創(chuàng)建
2.3.1 幀
2.3.2 元件、實(shí)例和庫
 第4節(jié) 相關(guān)工具
2.4.1 對(duì)象變形
2.4.2 導(dǎo)入外部素材
2.4.3 使用濾鏡
 第5節(jié) 時(shí)間軸和層
2.5.1 “時(shí)間軸”面板
2.5.2 圖層
 第6節(jié) 逐幀動(dòng)畫
2.6.1 逐幀動(dòng)畫的概念和表現(xiàn)形式
2.6.2 創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫的方法
 第7節(jié) Flash人物造型繪制實(shí)例解析
2.7.1 Q版人物的繪制
2.7.2 卡通人物的畫法
第3章 Flash 動(dòng)畫前期設(shè)計(jì)
 第1節(jié) 動(dòng)畫創(chuàng)作工藝流程
3.1.1 動(dòng)漫創(chuàng)意階段
3.1.2 前期制作階段
3.1.3 中期繪制階段
3.1.4 后期制作階段
3.1.5 制作背景資料
 第2節(jié) 劇本編寫
3.2.1 劇本的來源
3.2.2 劇本創(chuàng)作的方法
 第3節(jié) 動(dòng)畫美術(shù)設(shè)計(jì)
3.3.1 動(dòng)畫美術(shù)設(shè)計(jì)的責(zé)任和作用
3.3.2 動(dòng)畫美術(shù)設(shè)計(jì)的具體任務(wù)
3.3.3 美術(shù)設(shè)計(jì)的前期準(zhǔn)備
3.3.4 確定作品風(fēng)格
3.3.5 動(dòng)畫片的素材與積累
 第4節(jié) 分鏡頭設(shè)計(jì)
3.4.1 分鏡頭腳本
3.4.2 鏡頭語言
3.4.3 運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì)技巧
3.4.4 畫面構(gòu)圖 
3.4.5 聲音和語言
第4章 Flash 動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)
 第1節(jié) 角色的設(shè)定原則
4.1.1 動(dòng)畫造型風(fēng)格
4.1.2 動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)的主要依據(jù)
4.1.3 角色創(chuàng)作步驟
4.1.4 動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)方法
 第2節(jié) 造型基本訓(xùn)練
4.2.1 寫生訓(xùn)練
4.2.2 默寫訓(xùn)練(觸摸式)
4.2.3 幾何形體概括訓(xùn)練
4.2.4 動(dòng)畫角色規(guī)范
 第3節(jié) 實(shí)戰(zhàn)方法
4.3.1 造型設(shè)計(jì)作畫步驟
4.3.2 造型的形體特征和人物比例
4.3.3 基本形的歸納
4.3.4 拉伸與壓縮
4.3.5 模型參考
4.3.6 其他方法
 第4節(jié) 表情設(shè)計(jì)
4.4.1 面部情感表達(dá)
4.4.2 表情設(shè)計(jì)解析
4.4.3 表情表現(xiàn)技巧
4.4.4 口型設(shè)計(jì) 
4.4.5 表情動(dòng)畫制作
 第5節(jié) Flash人物造型繪制實(shí)例解析(1)
 第6節(jié) Flash人物造型繪制實(shí)例解析(2)
 第7節(jié) QQ/MSN表情繪制實(shí)例解析
4.7.1 簡單的表情繪制
4.7.2 魔法表情繪制
 第8節(jié) Flash動(dòng)物造型繪制實(shí)例解析
4.8.1 繪制可愛的小狗實(shí)例解析
4.8.2 繪制爬行類動(dòng)物實(shí)例解析
4.8.3 繪制卡通猴實(shí)例解析
第5章 Flash動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)
 第1節(jié) 場景設(shè)計(jì)原則
5.1.1 動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)要素和原則
5.1.2 場景設(shè)計(jì)流程
5.1.3 場景中空間的表現(xiàn)
 第2節(jié) 室外背景設(shè)計(jì)實(shí)例解析
5.2.1 背景設(shè)計(jì)常用工具
5.2.2 現(xiàn)代建筑繪制實(shí)例
5.2.3 古代建筑繪制實(shí)例
 第3節(jié) 室內(nèi)背景設(shè)計(jì)實(shí)例解析
 第4節(jié) 循環(huán)背景設(shè)計(jì)實(shí)例解析
第6章 Flash 動(dòng)畫的創(chuàng)建
 第1節(jié) 原畫與動(dòng)畫
6.1.1 原畫和動(dòng)畫的概念
6.1.2 動(dòng)畫長度
6.1.3 一拍一、一拍二與動(dòng)作幅度
6.1.4 原畫工作技巧
6.1.5 原畫創(chuàng)作26條口訣
 第2節(jié) Flash動(dòng)畫的創(chuàng)建
6.2.1 動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫
6.2.2 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
6.2.3 引導(dǎo)線動(dòng)畫
6.2.4 遮罩動(dòng)畫
6.2.5 色彩變化的動(dòng)畫
 第3節(jié) 動(dòng)畫的優(yōu)化與發(fā)布
6.3.1 優(yōu)化Flash文檔
6.3.2 優(yōu)化動(dòng)畫元素和線條
6.3.3 優(yōu)化文本和字體
6.3.4 優(yōu)化色彩
 第4節(jié) 動(dòng)作設(shè)計(jì)
6.4.1 動(dòng)作的時(shí)間與節(jié)奏
6.4.2 如何表現(xiàn)好動(dòng)作
6.4.3 如何設(shè)計(jì)動(dòng)作
6.4.4 設(shè)計(jì)好動(dòng)作的標(biāo)準(zhǔn)
6.4.5 提高原畫水平的輔助手段
6.4.6 動(dòng)作設(shè)計(jì)欣賞
 第5節(jié) 人物動(dòng)作繪制實(shí)例解析
6.5.1 人物頭部動(dòng)作
6.5.2 人物肢體動(dòng)作
第7章 Flash 動(dòng)畫實(shí)戰(zhàn)
 第1節(jié) Q版動(dòng)畫《月照七夕》
7.1.1 作品策劃
7.1.2 角色定位設(shè)計(jì)
7.1.3 腳本與分鏡
7.1.4 場景的繪制
7.1.5 動(dòng)畫的后期合成
7.1.6 作品賞析
 第2節(jié) 剪紙動(dòng)畫《年》
7.2.1 作品策劃
7.2.2 角色定位與設(shè)計(jì)
7.2.3 腳本與分鏡
7.2.4 場景繪制
7.2.5 添加聲音和按鈕
7.2.6 作品合成輸出
7.2.7 作品賞析
 第3節(jié) 動(dòng)畫欣賞《影子》
附錄A 動(dòng)漫中常用的標(biāo)識(shí)文字和符號(hào)
附錄B 動(dòng)畫創(chuàng)作中容易出現(xiàn)的問題
附錄C 30部影史最佳動(dòng)畫片完整名單
附錄D Flash常用快捷鍵
參考文獻(xiàn)
后記

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)