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Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)案例教程

Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)案例教程

定 價(jià):¥45.00

作 者: 吳乃群,史耀軍 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 高等院校藝術(shù)設(shè)計(jì)案例教程
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787302222354 出版時(shí)間: 2010-04-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 317 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)系統(tǒng)地介紹了Flash的實(shí)用功能和用法,以實(shí)例為引導(dǎo),循序漸進(jìn)地講解了如何在Flash中創(chuàng)建基本動(dòng)畫(huà)元素、引入素材、建立和使用元件,以及如何制作動(dòng)畫(huà)造型、動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景、創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)。詳細(xì)介紹了Flash動(dòng)畫(huà)從劇本、分鏡、動(dòng)畫(huà)繪制到后期制作的實(shí)際知識(shí),強(qiáng)調(diào)軟件的實(shí)用特殊技巧和創(chuàng)作理念的巧妙結(jié)合,重點(diǎn)在于創(chuàng)作理念和方法的介紹,使讀者循序漸進(jìn)地學(xué)會(huì)創(chuàng)作二維電腦動(dòng)畫(huà)的各要素及完整過(guò)程,并在藝術(shù)鑒賞、審美水平上提高,從而具備設(shè)計(jì)Flash商業(yè)性動(dòng)畫(huà)的能力。本書(shū)定位于技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合,重方法引導(dǎo)和思維創(chuàng)意,貫徹案例式教學(xué)理念,內(nèi)容全面,實(shí)例豐富,圖文并茂,注重理論聯(lián)系實(shí)際,服務(wù)于Flash動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作實(shí)際。通過(guò)閱讀此書(shū),可以掌握綜合運(yùn)用軟件實(shí)現(xiàn)Flash動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作任務(wù)的思路。本書(shū)適合作為高等院校Flash動(dòng)畫(huà)相關(guān)課程的專業(yè)教材,也可作為動(dòng)畫(huà)制作人員、Flash動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者的參考書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

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圖書(shū)目錄

第1章 Flash動(dòng)畫(huà)概述
 第1節(jié) 動(dòng)畫(huà)及動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)
1.1.1 動(dòng)畫(huà)的概念
1.1.2 動(dòng)畫(huà)的起源
1.1.3 動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)和分類
1.1.4 世界動(dòng)畫(huà)發(fā)展概況
1.1.5 動(dòng)畫(huà)的產(chǎn)業(yè)化
 第2節(jié) 無(wú)紙動(dòng)畫(huà)
1.2.1 無(wú)紙動(dòng)畫(huà)的優(yōu)點(diǎn)
1.2.2 無(wú)紙動(dòng)畫(huà)軟件介紹
1.2.3 壓感筆的使用
 第3節(jié) Flash動(dòng)畫(huà)的背景知識(shí)
1.3.1 FIash動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)
1.3.2 Flash動(dòng)畫(huà)和傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的比較
1.3.3 Flash應(yīng)用領(lǐng)域
1.3.4 Flash動(dòng)畫(huà)的制作流程
1.3.5 Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)策略
1.3.6 Flash動(dòng)畫(huà)的發(fā)展前景
 第4節(jié) Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師的素質(zhì)和能力
1.4.1 動(dòng)畫(huà)工作者的基本素質(zhì)和能力
1.4.2 動(dòng)畫(huà)工作者職責(zé)及技能
1.4.3 動(dòng)畫(huà)家的思維特點(diǎn)
1.4.4 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師與FIash的關(guān)系
第2章 Flash動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)
 第1節(jié) Flash動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)
2.1.1 Flash基礎(chǔ)
2.1.2 Flash CS4的主界面
 第2節(jié) 圖形繪制工具
2.2.1 繪圖工具
2.2.2 上色工具
2.2.3 “顏色”面板組
2.2.4 選擇工具
2.2.5 編輯工具
2.2.6 查看工具
 第3節(jié) 演員的創(chuàng)建
2.3.1 幀
2.3.2 元件、實(shí)例和庫(kù)
 第4節(jié) 相關(guān)工具
2.4.1 對(duì)象變形
2.4.2 導(dǎo)入外部素材
2.4.3 使用濾鏡
 第5節(jié) 時(shí)間軸和層
2.5.1 “時(shí)間軸”面板
2.5.2 圖層
 第6節(jié) 逐幀動(dòng)畫(huà)
2.6.1 逐幀動(dòng)畫(huà)的概念和表現(xiàn)形式
2.6.2 創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫(huà)的方法
 第7節(jié) Flash人物造型繪制實(shí)例解析
2.7.1 Q版人物的繪制
2.7.2 卡通人物的畫(huà)法
第3章 Flash 動(dòng)畫(huà)前期設(shè)計(jì)
 第1節(jié) 動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作工藝流程
3.1.1 動(dòng)漫創(chuàng)意階段
3.1.2 前期制作階段
3.1.3 中期繪制階段
3.1.4 后期制作階段
3.1.5 制作背景資料
 第2節(jié) 劇本編寫(xiě)
3.2.1 劇本的來(lái)源
3.2.2 劇本創(chuàng)作的方法
 第3節(jié) 動(dòng)畫(huà)美術(shù)設(shè)計(jì)
3.3.1 動(dòng)畫(huà)美術(shù)設(shè)計(jì)的責(zé)任和作用
3.3.2 動(dòng)畫(huà)美術(shù)設(shè)計(jì)的具體任務(wù)
3.3.3 美術(shù)設(shè)計(jì)的前期準(zhǔn)備
3.3.4 確定作品風(fēng)格
3.3.5 動(dòng)畫(huà)片的素材與積累
 第4節(jié) 分鏡頭設(shè)計(jì)
3.4.1 分鏡頭腳本
3.4.2 鏡頭語(yǔ)言
3.4.3 運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì)技巧
3.4.4 畫(huà)面構(gòu)圖 
3.4.5 聲音和語(yǔ)言
第4章 Flash 動(dòng)畫(huà)造型設(shè)計(jì)
 第1節(jié) 角色的設(shè)定原則
4.1.1 動(dòng)畫(huà)造型風(fēng)格
4.1.2 動(dòng)畫(huà)造型設(shè)計(jì)的主要依據(jù)
4.1.3 角色創(chuàng)作步驟
4.1.4 動(dòng)畫(huà)造型設(shè)計(jì)方法
 第2節(jié) 造型基本訓(xùn)練
4.2.1 寫(xiě)生訓(xùn)練
4.2.2 默寫(xiě)訓(xùn)練(觸摸式)
4.2.3 幾何形體概括訓(xùn)練
4.2.4 動(dòng)畫(huà)角色規(guī)范
 第3節(jié) 實(shí)戰(zhàn)方法
4.3.1 造型設(shè)計(jì)作畫(huà)步驟
4.3.2 造型的形體特征和人物比例
4.3.3 基本形的歸納
4.3.4 拉伸與壓縮
4.3.5 模型參考
4.3.6 其他方法
 第4節(jié) 表情設(shè)計(jì)
4.4.1 面部情感表達(dá)
4.4.2 表情設(shè)計(jì)解析
4.4.3 表情表現(xiàn)技巧
4.4.4 口型設(shè)計(jì) 
4.4.5 表情動(dòng)畫(huà)制作
 第5節(jié) Flash人物造型繪制實(shí)例解析(1)
 第6節(jié) Flash人物造型繪制實(shí)例解析(2)
 第7節(jié) QQ/MSN表情繪制實(shí)例解析
4.7.1 簡(jiǎn)單的表情繪制
4.7.2 魔法表情繪制
 第8節(jié) Flash動(dòng)物造型繪制實(shí)例解析
4.8.1 繪制可愛(ài)的小狗實(shí)例解析
4.8.2 繪制爬行類動(dòng)物實(shí)例解析
4.8.3 繪制卡通猴實(shí)例解析
第5章 Flash動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)
 第1節(jié) 場(chǎng)景設(shè)計(jì)原則
5.1.1 動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)要素和原則
5.1.2 場(chǎng)景設(shè)計(jì)流程
5.1.3 場(chǎng)景中空間的表現(xiàn)
 第2節(jié) 室外背景設(shè)計(jì)實(shí)例解析
5.2.1 背景設(shè)計(jì)常用工具
5.2.2 現(xiàn)代建筑繪制實(shí)例
5.2.3 古代建筑繪制實(shí)例
 第3節(jié) 室內(nèi)背景設(shè)計(jì)實(shí)例解析
 第4節(jié) 循環(huán)背景設(shè)計(jì)實(shí)例解析
第6章 Flash 動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)建
 第1節(jié) 原畫(huà)與動(dòng)畫(huà)
6.1.1 原畫(huà)和動(dòng)畫(huà)的概念
6.1.2 動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)度
6.1.3 一拍一、一拍二與動(dòng)作幅度
6.1.4 原畫(huà)工作技巧
6.1.5 原畫(huà)創(chuàng)作26條口訣
 第2節(jié) Flash動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)建
6.2.1 動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
6.2.2 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
6.2.3 引導(dǎo)線動(dòng)畫(huà)
6.2.4 遮罩動(dòng)畫(huà)
6.2.5 色彩變化的動(dòng)畫(huà)
 第3節(jié) 動(dòng)畫(huà)的優(yōu)化與發(fā)布
6.3.1 優(yōu)化Flash文檔
6.3.2 優(yōu)化動(dòng)畫(huà)元素和線條
6.3.3 優(yōu)化文本和字體
6.3.4 優(yōu)化色彩
 第4節(jié) 動(dòng)作設(shè)計(jì)
6.4.1 動(dòng)作的時(shí)間與節(jié)奏
6.4.2 如何表現(xiàn)好動(dòng)作
6.4.3 如何設(shè)計(jì)動(dòng)作
6.4.4 設(shè)計(jì)好動(dòng)作的標(biāo)準(zhǔn)
6.4.5 提高原畫(huà)水平的輔助手段
6.4.6 動(dòng)作設(shè)計(jì)欣賞
 第5節(jié) 人物動(dòng)作繪制實(shí)例解析
6.5.1 人物頭部動(dòng)作
6.5.2 人物肢體動(dòng)作
第7章 Flash 動(dòng)畫(huà)實(shí)戰(zhàn)
 第1節(jié) Q版動(dòng)畫(huà)《月照七夕》
7.1.1 作品策劃
7.1.2 角色定位設(shè)計(jì)
7.1.3 腳本與分鏡
7.1.4 場(chǎng)景的繪制
7.1.5 動(dòng)畫(huà)的后期合成
7.1.6 作品賞析
 第2節(jié) 剪紙動(dòng)畫(huà)《年》
7.2.1 作品策劃
7.2.2 角色定位與設(shè)計(jì)
7.2.3 腳本與分鏡
7.2.4 場(chǎng)景繪制
7.2.5 添加聲音和按鈕
7.2.6 作品合成輸出
7.2.7 作品賞析
 第3節(jié) 動(dòng)畫(huà)欣賞《影子》
附錄A 動(dòng)漫中常用的標(biāo)識(shí)文字和符號(hào)
附錄B 動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中容易出現(xiàn)的問(wèn)題
附錄C 30部影史最佳動(dòng)畫(huà)片完整名單
附錄D Flash常用快捷鍵
參考文獻(xiàn)
后記

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