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三維動(dòng)畫(huà)與特效技術(shù)完全教程(第三版)

三維動(dòng)畫(huà)與特效技術(shù)完全教程(第三版)

定 價(jià):¥128.00

作 者: 艾薩克·克勞(Kerlow.I) 著 汪寧,鮑麟,高博, 編
出版社: 上海人民美術(shù)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

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ISBN: 9787532263523 出版時(shí)間: 2010-02-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 435 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  自1996年第一次出版以來(lái),該領(lǐng)域內(nèi)的許多情況已經(jīng)發(fā)生了很大變化。因此《三維動(dòng)畫(huà)與特效技術(shù)完全教程(第3版)》的第三版對(duì)許多二維電腦動(dòng)畫(huà)家和視覺(jué)藝術(shù)家所遇到的新的專業(yè)現(xiàn)狀作了大量的更新。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《三維動(dòng)畫(huà)與特效技術(shù)完全教程(第三版)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第一部分 緒論
第一章
動(dòng)畫(huà)、視覺(jué)特效和技術(shù)之間的關(guān)系3
簡(jiǎn)述3
1.1 數(shù)碼創(chuàng)意的大環(huán)境3
1.2 技術(shù)的發(fā)展5
1.3 視覺(jué)里程碑:1960-1989年14
1.4 視覺(jué)里程碑:1990-2003年22
1.5 時(shí)間表33
第二章
數(shù)碼影像制作流程43
簡(jiǎn)述43
2.1 制作策略43
2.2 數(shù)碼電腦動(dòng)畫(huà)工作室48
2.3 創(chuàng)意、技術(shù)與制作團(tuán)隊(duì)52
2.4 電腦動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程概述59
2.5 電腦動(dòng)畫(huà)家及數(shù)碼影像藝術(shù)家的十個(gè)職業(yè)技能67
2.6 整合樣帶75
第二部分 建模
第三章
基礎(chǔ)建模概念81
簡(jiǎn)述81
3.1 空間、物體和結(jié)構(gòu)81
3.2 用數(shù)字建模84
3.3 點(diǎn)、線和面86
3.4 四處移動(dòng)物體87
3.5 建模的文件格式92
3.6 準(zhǔn)備工作94
第四章
基本建模技術(shù)103
簡(jiǎn)述103
4.1 介紹103
4.2 關(guān)于線的注釋104
4.3 幾何體基本元素106
4.4 延伸109
4.5 自由形態(tài)物體111
4.6 基本建模功效114
4.7 實(shí)時(shí)多邊形模型119
第五章
高級(jí)建模和綁定技術(shù)125
簡(jiǎn)述125
5.1 自由形狀彎曲表面125
5.2 細(xì)分表面131
5.3 邏輯控制器和裁剪表面133
5.4 高級(jí)建模效用133
5.5 程序描述和物理擬態(tài)136
5.6 攝影制圖法和影像基礎(chǔ)建模140
5.7 動(dòng)畫(huà)綁定和層級(jí)結(jié)構(gòu)142
5.8 準(zhǔn)備工竹147
第三部分 渲染
第六章
基本渲染概念P53
簡(jiǎn)述153
6.1 燈光、攝影機(jī)和材料153
6.2 色彩156
6.3 渲染過(guò)程的步驟159
6.4 隱藏表面的移除161
6.5 Z緩沖區(qū)渲染法162
6.6 光線追蹤163
6.7 球面照明和放射性164
6.8 影像基礎(chǔ)渲染166
6.9 非照片寫(xiě)實(shí)性渲染168
6.10 硬盤渲染171
6.11 渲染文件格式173
6.12 準(zhǔn)備工作174
第七章
攝影機(jī)183
簡(jiǎn)述183
7.1 攝影機(jī)的種類183
7.2 視覺(jué)金字塔184
7.3 拍攝鏡頭的種類188
7.4 攝影機(jī)鏡頭的種類192
7.5 攝影機(jī)動(dòng)畫(huà)194
7.6 準(zhǔn)備工作195
第八章
燈光199
簡(jiǎn)述199
8.1 燈光布局與氣氛199
8.2 光源的種類204
8.3 光源的基本構(gòu)成207
8.4 場(chǎng)景照明211
8.5 光源基本位置217
8.6 準(zhǔn)備工作220
第九章
著色與表面特征227
簡(jiǎn)述227
9.1 表面著色技術(shù)227
9.2 表面著色器230
9.3 影像貼圖232
9.4 表面反射性242
9.5 表面顏色247
9.6 表面紋理248
9.7 表面透明度254
9.8 環(huán)境變量著色256
9.9 選擇性的黑客渲染法259
9.1 0準(zhǔn)備工作262
第四部分 動(dòng)畫(huà)和特效
第十章
動(dòng)畫(huà)基本概念269
簡(jiǎn)述269
10.1 動(dòng)畫(huà)的類型269
10.2 動(dòng)畫(huà)原理272
10.3 故事敘述284
10.4 分鏡頭腳本287
10.5 角色發(fā)展290
10.6 動(dòng)畫(huà)文件格式297
10.7 準(zhǔn)備工作297
第十一章
基礎(chǔ)電腦動(dòng)畫(huà)技巧303
簡(jiǎn)述303
11.1 關(guān)鍵幀插值運(yùn)算法303
11.2 模型動(dòng)畫(huà)306
11.3 攝影機(jī)動(dòng)畫(huà)314
11.4 光線動(dòng)畫(huà)318
11.5 層級(jí)動(dòng)畫(huà)322
11.6 二維與三維的動(dòng)畫(huà)整合325
11.7 準(zhǔn)備工作326
第十二章
高級(jí)電腦動(dòng)畫(huà)技術(shù)331
簡(jiǎn)述331
12.1 反向運(yùn)動(dòng)331
12.2 表演動(dòng)畫(huà)與運(yùn)動(dòng)捕捉334
12.3 運(yùn)動(dòng)力學(xué)341
12.4 程序性動(dòng)畫(huà)350
12.5 臉部動(dòng)畫(huà)357
12.6 群體動(dòng)畫(huà)361
12.7 定點(diǎn)娛樂(lè)與交互式娛樂(lè)363
第十三章
視覺(jué)特效技術(shù)371
簡(jiǎn)述371
13.1 數(shù)碼視覺(jué)特效的基本概念371
13.2 攝像機(jī)跟蹤377
13.3 動(dòng)檢對(duì)位技術(shù)377
13.4 藍(lán)屏、綠屏和色度鍵378
13.5 布景和角色擴(kuò)建380
13.6 群體復(fù)制380
13.7 電腦生成粒子380
13.8 三維變形381
13.9 運(yùn)動(dòng)控制381
13.1 0動(dòng)作捕捉和虛擬角色382
13.1 1照相測(cè)量法382
13.1 2實(shí)景特效383
第五部分 后期制作
第十四章
修圖、合成與色階387
簡(jiǎn)述387
14.1 圖像處理的基本概念387
14.2 修圖395
14.3 圖像的合成與混合399
14.4 圖像序列化402
14.5 色彩分級(jí)407
第十五章
圖像的分辨率與輸出411
簡(jiǎn)述411
15.1 數(shù)字輸出的基本概念411
15.2 圖像分辨率412
15.3 圖像文件格式與縱橫比418
15.4 紙面輸出425
15.5 在攝影介質(zhì)上輸出圖像427
15.6 視頻輸出428
15.7 數(shù)字媒體輸出431
15.8 三維媒體輸出434

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