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面向?qū)ο蠹夹g(shù)及UML教程

面向?qū)ο蠹夹g(shù)及UML教程

定 價:¥22.00

作 者: 李磊,王養(yǎng)廷 主編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 21世紀高等學(xué)校計算機規(guī)劃教材
標 簽: 程序設(shè)計

ISBN: 9787115224255 出版時間: 2010-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 186 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《面向?qū)ο蠹夹g(shù)及UML教程》主要包括3部分內(nèi)容:面向?qū)ο缶幊痰幕局R、UML介紹和UML工具的介紹,其中詳細講解了UML的主要模型圖的圖符、含義和應(yīng)用。主要內(nèi)容包括用例圖、順序圖和協(xié)作圖、類圖和對象圖、包圖、狀態(tài)圖和協(xié)作圖、構(gòu)件圖和IML部署圖。在講述LJ/VML各種模型圖時,不僅介紹圖符的用法和含義,還著重介紹這些模型圖的應(yīng)用。另外,《面向?qū)ο蠹夹g(shù)及UML教程》還以Rational Rose為例簡要介紹了如何使用UML工具進行UML主要模型圖的繪制,以及如何利用Rational:Rose進行模型到代碼、代碼到模型的雙向工程?!睹嫦?qū)ο蠹夹g(shù)及UML教程》在內(nèi)容組織和安排上強調(diào)實用性,書中介紹了面向?qū)ο蟮母拍睢⒚嫦驅(qū)ο髮崿F(xiàn)技術(shù)以及相關(guān)的軟件開發(fā)過程,最后給出一個實例詳細介紹如何在實際項目中應(yīng)用UML進行面向?qū)ο蠓治龊驮O(shè)計?!睹嫦?qū)ο蠹夹g(shù)及UML教程》內(nèi)容淺顯易懂,適合作為高等院校相關(guān)專業(yè)的UML教材,也可以作為計算機行業(yè)從業(yè)人員學(xué)習(xí)UML,的參考書。

作者簡介

暫缺《面向?qū)ο蠹夹g(shù)及UML教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 面向?qū)ο蠹夹g(shù)概述
1.1 面向?qū)ο蠓椒▽W(xué)
1.1.1 面向?qū)ο蠓椒▽W(xué)概述
1.1.2 面向?qū)ο蠓椒▽W(xué)的基本特征
1.2 面向?qū)ο蟮念惡蛯ο?br />1.3 面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計語言
1.4 小結(jié)
1.5 習(xí)題
第2章 RUP軟件開發(fā)過程
2.1 RUP軟件開發(fā)過程概述
2.1.1 RUP簡介
2.1.2 RUP主要特點
2.1.3 RUP最佳實踐
2.2 RUP過程框架
2.2.1 RUP過程框架模型
2.2.2 RUP過程階段
2.2.3 RUP迭代開發(fā)模式
2.3 RUP的靜態(tài)結(jié)構(gòu)
2.4 RUP的角色
2.4.1 分析員角色集
2.4.2 開發(fā)人員角色集
2.4.3 測試人員角色集
2.4.4 經(jīng)理角色集
2.4.5 其他角色集
2.5 RUP的活動
2.5.1 先啟階段核心活動
2.5.2 細化階段核心活動
2.5.3 構(gòu)建階段核心活動
2.5.4 產(chǎn)品化階段核心活動
2.6 RUP的工件
2.7 小結(jié)
2.8 習(xí)題
第3章 UML概述
3.1 什么是UML
3.1.1 UML簡介
3.1.2 UML的主要作用
3.2 UML演變
3.3 UML組成
3.3.1 用例圖
3.3.2 類圖、對象圖、包圖
3.3.3 狀態(tài)圖、活動圖
3.3.4 順序圖、協(xié)作圖
3.3.5 構(gòu)件圖、部署圖
3.4 UML的應(yīng)用領(lǐng)域
3.5 UML2.0的新特性
3.6 小結(jié)
3.7 習(xí)題
第4章 UML工具
4.1 UML工具介紹
4.2 主要UML工具介紹
4.3 Rational Rose的主要功能
4.4 Rational Rose窗口介紹
4.4.1 窗口的構(gòu)成
4.4.2 瀏覽器
4.4.3 文檔窗口
4.4.4 工具欄
4.4.5 框圖窗口
4.4.6 日志.1
4.5 Rose模型視圖
4.6 Rational Rose框圖創(chuàng)建
4.6.1 創(chuàng)建Rose模型
4.6.2 創(chuàng)建用例圖
4.6.3 創(chuàng)建類圖
4.6.4 創(chuàng)建狀態(tài)圖
4.6.5 創(chuàng)建活動圖
4.6.6 創(chuàng)建順序圖
4.6.7 創(chuàng)建協(xié)作圖
4.6.8 創(chuàng)建構(gòu)件圖
4.7 Rational Rose的雙向工程
4.7.1 正向工程
4.7.2 逆向工程
4.8 小結(jié)
4.9 習(xí)題
第5章 用例和用例圖
5.1 用例圖概述
5.2 為什么要使用用例圖
5.3 用例圖元素
5.3.1 執(zhí)行者
5.3.2 用例
5.3.3 系統(tǒng)
5.3.4 關(guān)系
5.3.5 用例描述
5.4 用例圖圖符
5.5 用例粒度
5.6 用例圖應(yīng)用
5.6.1 用戶需求
5.6.2 需求分析
5.6.3 需求描述
5.7 小結(jié)
5.8 習(xí)題
第6章 順序圖和協(xié)作圖
6.1 順序圖概述
6.2 順序圖元素
6.2.1 對象
6.2.2 生命線
6.2.3 激活
6.2.4 消息
6.3 順序圖圖符
6.4 順序圖理解
6.4.1 條件分支
6.4.2 從屬流
6.4.3 消息延遲
6.4.4 循環(huán)
6.4.5 順序圖片段
6.5 順序圖應(yīng)用
6.6 協(xié)作圖概述
6.7 協(xié)作圖元素
6.7.1 對象
6.7.2 多對象
6.7.3 主動對象
6.7.4 鏈
6.7.5 消息
6.7.6 消息種類
6.7.7 消息序列化
6.8 協(xié)作圖圖符
6.9 協(xié)作圖理解
6.10 協(xié)作圖應(yīng)用
6.11 順序圖與協(xié)作圖之間關(guān)系
6.12 小結(jié)
6.13 習(xí)題
第7章 類圖和對象圖
7.1 類圖概述
7.2 類圖元素
7.2.1 類名稱
7.2.2 屬性
7.2.3 方法
7.2.4 可見性
7.3 類間關(guān)系
7.3.1 關(guān)聯(lián)
7.3.2 泛化
7.3.3 依賴
7.3.4 其他關(guān)系
7.4 抽象類
7.5 類圖圖符
7.6 類圖理解
7.7 類圖應(yīng)用
7.7.1 類圖的層次
7.7.2 需求描述
7.3 類的提取
7.7.4 類圖設(shè)計
7.8 對象圖概述
7.9 對象圖應(yīng)用
7.10 小結(jié)
7.11 習(xí)題
第8章 包
8.1 概述
8.2 包圖圖符
8.3 包圖理解
8.3.1 包中元素
8.3.2 包的可見性
8.3.3 包間關(guān)系
8.4 包圖應(yīng)用
8.5 包的設(shè)計原則
8.5.1 重用發(fā)布等價原則
8.5.2 無環(huán)依賴原則
8.5.3 穩(wěn)定抽象等價原則
8.5.4 穩(wěn)定依賴原則
8.5.5 共同封閉原則
8.5.6 全部重用原則
8.6 小結(jié)
8.7 習(xí)題
第9章 狀態(tài)圖和活動圖
9.1 狀態(tài)圖概述
9.1.1 狀態(tài)機
9.1.2 狀態(tài)圖概述
9.2 狀態(tài)圖元素
9.2.1 起點和終點
9.2.2 狀態(tài)
9.2.3 事件
9.2.4 轉(zhuǎn)換
9.2.5 復(fù)合狀態(tài)和子狀態(tài)
9.3 狀態(tài)圖圖符
9.4 狀態(tài)圖應(yīng)用
9.4.1 狀態(tài)分析
9.4.2 狀態(tài)圖描述
9.5 活動圖概述
9.6 活動圖元素
9.6.1 起點和終點
9.6.2 活動
9.6.3 轉(zhuǎn)移
9.6.4 接收信號和發(fā)送信號
9.6.5 決策點和匯合點
9.6.6 分岔和匯合
9.6.7 泳道
9.7 活動圖圖符
9.8 活動圖應(yīng)用
9.8.1 過程分析
9.8.2 活動連接
9.8.3 活動圖描述
9.9 小結(jié)
9.10 習(xí)題
第10章 構(gòu)件圖
10.1 構(gòu)件圖概述
10.2 構(gòu)件圖元素
10.2.1 構(gòu)件
10.2.2 接口
10.2.3 依賴關(guān)系
10.3 構(gòu)件圖圖符
10.4 構(gòu)件圖理解
10.5 構(gòu)件圖應(yīng)用
10.6 小結(jié)
10.7 習(xí)題
第11章 部署圖
11.1 部署圖概述
11.2 部署圖元素
11.2.1 節(jié)點
11.2.2 關(guān)聯(lián)關(guān)系
11.3 部署圖圖符
11.4 部署圖理解
11.5 部署圖應(yīng)用
11.6 小結(jié)
11.7 習(xí)題
第12章 面向?qū)ο髮崿F(xiàn)技術(shù)
12.1 面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計語言
12.2 類和接口的設(shè)計
12.2.1 類的設(shè)計
12.2.2 接口的設(shè)計
12.3 類的實現(xiàn)
12.3.1 方法的實現(xiàn)
12.3.2 代碼設(shè)計
12.3.3 類的包裝
12.4 小結(jié)
12.5 習(xí)題
第13章 UML項目實訓(xùn)
13.1 項目啟動
13.1.1 建立項目組
13.1.2 制定開發(fā)計劃
13.2 項目需求分析
13.2.1 需求獲取
13.2.2 需求描述
13.2.3 軟件界面描述
13.2.4 游戲規(guī)則定義
13.2.5 游戲說明
13.3 使用UML進行系統(tǒng)設(shè)計
13.3.1 系統(tǒng)備選對象
13.3.2 系統(tǒng)對象分析
13.3.3 系統(tǒng)類圖設(shè)計
13.4 使用UML進行類設(shè)計
13.4.1 添加系統(tǒng)類
13.4.2 類圖設(shè)計
13.4.3 添加屬性
13.4.4 添加方法
13.4.5 類圖設(shè)計
13.5 UML設(shè)計模型到代碼實現(xiàn)轉(zhuǎn)換
13.6 UML在測試階段的應(yīng)用
13.7 項目總結(jié)
13.8 小結(jié)
13.9 習(xí)題

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