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計算機動畫設(shè)計FLASH CS3

計算機動畫設(shè)計FLASH CS3

定 價:¥19.80

作 者: 石朝暉,王重陽 主編
出版社: 經(jīng)濟科學(xué)出版社
叢編項:
標 簽: Flash

ISBN: 9787505890282 出版時間: 2010-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 184 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是為中等職業(yè)學(xué)校編寫的教材,根據(jù)教育部頒布的《中等職業(yè)學(xué)校計算機應(yīng)用專業(yè)教學(xué)指導(dǎo)方案》中“動畫設(shè)計制作教學(xué)基本要求”編寫。本教材的主要任務(wù)是使學(xué)生掌握從事職業(yè)工作所必須的二維動畫基礎(chǔ)知識,進一步提高學(xué)生分析問題和解決問題的能力,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識。 本書采用“任務(wù)驅(qū)動”的教學(xué)方式進行編寫,講解了Flash動畫制作的基本技術(shù),全書共分9章,包括Flash CS3基礎(chǔ)知識,繪圖基礎(chǔ),幀和圖層,元件、實例和庫,基礎(chǔ)動畫制作與編輯,導(dǎo)入外部文件,創(chuàng)建交互式動畫,F(xiàn)lash組件的應(yīng)用,測試與發(fā)布影片。 本書可作為中等職業(yè)學(xué)校計算機及應(yīng)用專業(yè)的“二維動畫制作”課程教材,也可作為各類計算機培訓(xùn)班教材,還可供自學(xué)二維動畫的相關(guān)人員參考。

作者簡介

暫缺《計算機動畫設(shè)計FLASH CS3》作者簡介

圖書目錄

第1章 Flash CS3基礎(chǔ)知識
1.1 認識Flash動畫
1.1.1 Flash動畫制作的基本原理
1.1.2 Flash動畫的特點
1.1.3 Flash動畫的應(yīng)用領(lǐng)域
1.2 認識FlashCS3
1.2.1 開始界面
1.2.2 工具箱
1.2.3 “時間軸”面板
1.2.4 舞臺
1.2.5 “屬性”面板
1.2.6 面板集
1.3 制作Flash動畫的前期準備
1.3.1 Flash動畫的制作流程
1.3.2 Flash動畫的組成元素
1.3.3 Flash動畫的種類
1.3.4 FlashCS3文件的基本操作
第2章 繪圖基礎(chǔ)
2.1 圖形的繪制與填充
2.1.1 知識要點
2.1.2 實現(xiàn)步驟
2.1.3 知識解析
2.1.4 自主練習(xí)
2.2 編輯圖形對象
2.2.1 知識要點
2.2.2 實現(xiàn)步驟
2.2.3 知識解析
2.2.4 自主練習(xí)
2.3 使用Flash文本
2.3.1 知識要點
2.3.2 實現(xiàn)步驟
2.3.3 知識解析
2.3.4 自主練習(xí)
第3章 幀和圖層
3.1 幀
3.1.1 知識要點
3.1.2 實現(xiàn)步驟
3.1.3 知識解析
3.1.4 自主練習(xí)
3.2 圖層的基本操作
3.2.1 知識要點
3.2.2 實現(xiàn)步驟
3.2.3 知識解析
3.2.4 自主練習(xí)
3.3 使用引導(dǎo)層創(chuàng)建動畫
3.3.1 知識要點
3.3.2 實現(xiàn)步驟
3.3.3 知識解析
3.3.4 自主練習(xí)
3.4 使用遮罩層創(chuàng)建動畫
3.4.1 知識要點
3.4.2 實現(xiàn)步驟
3.4.3 知識解析
3.4.4 自主練習(xí)
第4章 元件、實例和庫
4.1 元件的使用
4.1.1 知識要點
4.1.2 實現(xiàn)步驟
4.1.3 知識解析
4.1.4 自主練習(xí)
4.2 實例的使用
4.2.1 知識要點
4.2.2 實現(xiàn)步驟
4.2.3 知識解析
4.2.4 自主練習(xí)
4.3 使用“庫”資源
4.3.1 知識要點
4.3.2 實現(xiàn)步驟
4.3.3 知識解析
4.3.4 自主練習(xí)
第5章 基礎(chǔ)動畫制作與編輯
5.1 制作時間軸動畫
5.1.1 知識要點
5.1.2 實現(xiàn)步驟
5.1.3 知識解析
5.1.4 自主練習(xí)
5.2 制作逐幀動畫
5.2.1 知識要點
5.2.2 實現(xiàn)步驟
5.2.3 知識解析
5.2.4 自主練習(xí)
5.3 制作形狀補間動畫
5.3.1 知識要點
5.3.2 實現(xiàn)步驟
5.3.3 知識解析
5.3.4 自主練習(xí)
5.4 制作動作補間動畫
5.4.1 知識要點
5.4.2 實現(xiàn)步驟
5.4.3 知識解析
5.4.4 自主練習(xí)
第6章 導(dǎo)入外部文件
6.1 導(dǎo)入圖形文件
6.1.1 知識要點
6.1.2 實現(xiàn)步驟
6.1.3 知識解析
6.1.4 自主練習(xí)
6.2 導(dǎo)入音頻文件
6.2.1 知識要點
6.2.2 實現(xiàn)步驟
6.2.3 知識解析
6.2.4 自主練習(xí)
6.3 導(dǎo)入視頻文件
6.3.1 知識要點
6.3.2 實現(xiàn)步驟
6.3.3 知識解析
6.3.4 自主練習(xí)
第7章 創(chuàng)建交互式動畫
7.1 交互式動畫概述
7.1.1 知識要點
7.1.2 實現(xiàn)步驟
7.1.3 知識解析
7.1.4 自主練習(xí)
7.2 ActionScript語言概述
7.2.1 知識要點
7.2.2 實現(xiàn)步驟
7.2.3 知識解析
7.2.4 自主練習(xí)
7.3 ActionScript基本語法
7.3.1 知識要點
7.3.2 實現(xiàn)步驟
7.3.3 知識解析
7.3.4 自主練習(xí)
7.4 在Flash中添加ActionScript
7.4.1 知識要點
7.4.2 實現(xiàn)步驟
7.4.3 知識解析
7.4.4 自主練習(xí)
第8章 Flash組件的應(yīng)用
8.1 認識組件
8.1.1 知識要點
8.1.2 實現(xiàn)步驟
8.1.3 知識解析
8.1.4 自主練習(xí)
8.2 常用UI組件應(yīng)用
8.2.1 知識要點
8.2.2 實現(xiàn)步驟
8.2.3 知識解析
8.2.4 自主練習(xí)
8.3 視頻組件應(yīng)用
8.3.1 知識要點
8.3.2 實現(xiàn)步驟
8.3.3 知識解析
8.3.4 自主練習(xí)
第9章 測試與發(fā)布影片
9.1 影片的優(yōu)化
9.1.1 知識要點
9.1.2 實現(xiàn)步驟
9.1.3 知識解析
9.1.4 自主練習(xí)
9.2 動畫的測試
9.2.1 知識要點
9.2.2 實現(xiàn)步驟
9.2.3 知識解析
9.2.4 自主練習(xí)
9.3 動畫的發(fā)布
9.3.1 知識要點
9.3.2 實現(xiàn)步驟
9.3.3 知識解析
9.3.4 自主練習(xí)
9.4 導(dǎo)出影片
9.4.1 知識要點
9.4.2 實現(xiàn)步驟
9.4.3 知識解析
9.4.4 自主練習(xí)

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