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中文3ds Max9動畫制作基礎(chǔ)與項目實訓(xùn)(修訂版)

中文3ds Max9動畫制作基礎(chǔ)與項目實訓(xùn)(修訂版)

定 價:¥29.80

作 者: 文東 主編
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項: 國家“十一五”高職高專計算機(jī)應(yīng)用型規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787030272805 出版時間: 2010-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 294 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《國家“十一五”高職高專計算機(jī)應(yīng)用型規(guī)劃教材·計算機(jī)操作技能與項目實訓(xùn)示范性教程:中文3ds Max9動畫制作基礎(chǔ)與項目實訓(xùn)(修訂版)》是一本介紹如何使用3ds Max 9進(jìn)行動畫制作的實訓(xùn)教程,由Autodesk軟件教育專家和資深動畫設(shè)計師聯(lián)袂策劃和編寫,不僅對3ds Max 9的常用功能和使用方法進(jìn)行了講解,還介紹了利用3ds Max 9進(jìn)行3D創(chuàng)作的方法。另外,通過對典型實例的制作和常見問題的分析,講解了3D制作的高級技巧。全書共l5章,從結(jié)構(gòu)上分為3部分。基礎(chǔ)部分(第1~9章)分別介紹了3ds Max 9基礎(chǔ)知識、基礎(chǔ)模型的創(chuàng)建與編輯、對象的基本操作、基本編輯操作、網(wǎng)格建模、NURBS建模、材質(zhì)與貼圖、燈光與攝影機(jī)及動畫等內(nèi)容;項目實訓(xùn)部分(第10~14章)介紹了5個綜合實訓(xùn)項目,包括常用三維文字的制作、工裝效果圖的制作、家裝效果圖的制作、星空的制作及電視欄目片頭的制作;課程設(shè)計部分(第15章)精選了4個課程設(shè)計題目,方便教師布置課程設(shè)計作業(yè),進(jìn)一步幫助學(xué)生提高動畫制作的能力?!秶摇笆晃濉备呗毟邔S嬎銠C(jī)應(yīng)用型規(guī)劃教材·計算機(jī)操作技能與項目實訓(xùn)示范性教程:中文3ds Max9動畫制作基礎(chǔ)與項目實訓(xùn)(修訂版)》適合高等職業(yè)院校、大中專院校和計算機(jī)培訓(xùn)學(xué)校作為教材使用,也可供動畫制作從業(yè)人員和愛好者學(xué)習(xí)參考。為方便教學(xué),《國家“十一五”高職高專計算機(jī)應(yīng)用型規(guī)劃教材·計算機(jī)操作技能與項目實訓(xùn)示范性教程:中文3ds Max9動畫制作基礎(chǔ)與項目實訓(xùn)(修訂版)》特為任課教師提供多媒體教學(xué)資源包(1DVD),包括播放時間長達(dá)628分鐘的32小節(jié)多媒體教學(xué)視頻(AVI)、電子教案,以及書中實例的素材文件與最終效果文件,充分滿足教師的教學(xué)需求。

作者簡介

暫缺《中文3ds Max9動畫制作基礎(chǔ)與項目實訓(xùn)(修訂版)》作者簡介

圖書目錄

第1章 3dsMaX9基礎(chǔ)知識
1.1 3ds Max概述
1.2 3ds Max 9的功能介紹
1.3 3ds Max 9的工作界面
1.4 文件操作
1.4.1 打開文件
1.4.2 保存文件
1.4.3 合并文件
1.4.4 導(dǎo)入/導(dǎo)出文件
1.4.5 重新設(shè)置文件
1.5 單位設(shè)置
1.6 視圖操作
1.6.1 選擇視圖
1.6.2 控制視圖
1.7 3ds Max 9的動畫制作流程
1.7.1 前期制作
1.7.2 動畫片段制作
1.7.3 后期合成
1.8 上機(jī)實訓(xùn)——個性化3ds Max 9的工作界面
1.8.1 設(shè)置工具欄
1.8.2 設(shè)置快捷鍵
1.8.3 設(shè)置界面顏色
1.9 課后習(xí)題
第2章 基礎(chǔ)模型的創(chuàng)建與編輯
2.1 認(rèn)識三維模型
2.2 幾何體創(chuàng)建時的調(diào)整
2.2.1 確定創(chuàng)建幾何體的工具
2.2.2 對象名稱和顏色
2.2.3 精確創(chuàng)建
2.2.4 參數(shù)的修改
2.3 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體
2.3.1 創(chuàng)建長方體
2.3.2 創(chuàng)建圓柱體
2.3.3 創(chuàng)建球體
2.3.4 創(chuàng)建管狀體
2.3.5 創(chuàng)建茶壺
2.4 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體
2.4.1 創(chuàng)建切角長方體
2.4.2 創(chuàng)建切角圓柱體
2.4.3 創(chuàng)建異面體
2.5 編輯修改器堆棧的使用
2.5.1 堆棧的基本功能及使用
2.5.2 塌陷堆棧
2.6 二維建模的意義
2.7 創(chuàng)建二維圖形
2.7.1 創(chuàng)建線
2.7.2 創(chuàng)建矩形
2.7.3 創(chuàng)建圓形
2.7.4 創(chuàng)建橢圓
2.7.5 創(chuàng)建星形
2.7.6 創(chuàng)建螺旋線
2.7.7 創(chuàng)建文字
2.8 建立二維復(fù)合造型
2.9 二維編輯修改器——編輯樣條線
2.9.1 “頂點”選擇集的修改
2.9.2 “分段”選擇集的修改
2.9.3 “樣條線”選擇集的修改
2.10 上機(jī)實訓(xùn)
2.10.1 咖啡杯
2.10.2 文件夾
2.10.3 元寶
2.11 課后習(xí)題
第3章 對象的基本操作
3.1 對象的選擇
3.1.1 用鼠標(biāo)直接選擇
3.1.2 按名稱選擇
3.1.3 用選擇區(qū)域工具選擇
3.2 對象的變換
3.2.1 對象的移動
3.2.2 對象的旋轉(zhuǎn)
3.2.3 對象的縮放
3.2.4 變換對象的軸
3.2.5 對象的對齊
3.3 對象的復(fù)制
3.3.1 使用“克隆”命令
3.3.2 配合Shift鍵拖動
3.3.3 使用“鏡像”命令
3.3.4.使用“陣列”命令
3.3.5 使用“快照”復(fù)制
3.3.6 使用“間隔工具”復(fù)制
3.4 對象的成組
3.4.1 組的創(chuàng)建與分解
3.4.2 組的打開與關(guān)閉
3.5 對象的鏈接
3.5.1 父體、子體、根和層級的關(guān)系
3.5.2 構(gòu)建對象間的鏈接
3.5.3 解除鏈接對象
3.5.4 查看鏈接的層次關(guān)系
3.6 設(shè)置對象的屬性
3.6.1 查看對象的基本信息
3.6.2 設(shè)置對象的渲染屬性
3.6.3 設(shè)置運(yùn)動模糊效果
3.7 上機(jī)實訓(xùn)
3.7.1 快照——制作戶外休閑椅
3.7.2 陣列——制作籃球筐
3.8 課后習(xí)題
第4章 基本編輯操作
4.1 編輯修改器
4.1.1 擠出修改器
4.1.2 車削修改器
4.1.3 倒角修改器
4.1.4 彎曲修改器
4.1.5 噪波修改器
4.1.6 拉伸修改器
4.1.7 FFD編輯修改器
4.1.8 網(wǎng)格平滑修改器
4.1.9 扭曲修改器
4.2 復(fù)合對象工具
4.2.1 布爾運(yùn)算
4.2.2 放樣
4.3 上機(jī)實訓(xùn)
4.3.1 組合編輯——組合器械
4.3.2 鼠標(biāo)的制作
4.4 課后習(xí)題
第5章 網(wǎng)格建模
5.1 網(wǎng)格建模編輯修改器
5.1.1 “頂點”層級
5.1.2 “邊”層級
5.1.3 “面”層級
5.1.4 “元素”層級
5.2 上機(jī)實訓(xùn)——制作抽水馬桶
5.3 課后習(xí)題
第6章 NURBS建模
6.1 創(chuàng)建NI爪BS模型
6.1.1 創(chuàng)建NURBS曲線
6.1.2 創(chuàng)建NURBS曲面
6.1.3 修改NURBS曲線
6.2 NURBS工具的應(yīng)用
6.2.1 創(chuàng)建變換曲面和偏移曲面
6.2.2 創(chuàng)建混合曲面
6.2.3 創(chuàng)建擠出曲面
6.2.4 創(chuàng)建車削曲面
6.2.5 創(chuàng)建U向放樣曲面
6.2.6 創(chuàng)建封口曲面
6.2.7 創(chuàng)建單軌掃描曲面和雙軌掃描曲面
6.3 上機(jī)實訓(xùn)——制作中世紀(jì)武士頭盔
6.4 課后習(xí)題
第7章 材質(zhì)與貼圖
7.1 材質(zhì)編輯器
7.1.1 材質(zhì)概述
7.1.2 材質(zhì)編輯器簡介
7.1.3 材質(zhì)編輯器的界面,
7.1.4 將材質(zhì)指定到對象上
7.2 基本材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置
7.2.1 “明暗器基本參數(shù)”卷展欄
7.2.2 “Blinn基本參數(shù)”卷展欄
7.3 貼圖通道
7.3.1 漫反射顏色貼圖通道
7.3.2 不透明度貼圖通道
7.3.3 凹凸貼圖通道
7.3.4 反射貼圖通道
7.4 貼圖類型
7.4.1 位圖貼圖
7.4.2 平鋪貼圖
7.4.3 噪波貼圖
7.5 上機(jī)實訓(xùn)
7.5.1 多維次物體——酒包裝
7.5.2 文件柜材質(zhì)的設(shè)置
7.6 課后習(xí)題
第8章 燈光與攝影機(jī)
8.1 燈光的基礎(chǔ)知識
8.2 燈光的類型
8.2.1 泛光燈
8.2.2 聚光燈
8.3 攝影機(jī)
8.4 上機(jī)實訓(xùn)——制作攝影機(jī)與燈光陰影效果
8.5 課后習(xí)題
第9章 動畫
9.1 動畫的概念及分類
9.2 制作基本動畫
9.3 粒子系統(tǒng)
9.3.1 超級噴射
9.3.2 噴射
9.3.3 粒子陣列
9.4 上機(jī)實訓(xùn)
9.4.1 噴射粒子一下雨
9.4.2 鏡頭光斑——太陽耀斑
9.4.3 粒子系統(tǒng)——禮花
9.4.4 彎曲工具——展開的畫
9.5 課后習(xí)題
第10章 項目實訓(xùn)——常用三維文字的制作
10.1 浮雕文字
10.1.1 創(chuàng)建文本
10.1.2 創(chuàng)建攝影機(jī)和燈光
10.2 沙礫金文字
10.2.1 創(chuàng)建文本
10.2.2 創(chuàng)建攝影機(jī)和燈光
10.3 波浪字
10.4 卷頁字
10.4.1 創(chuàng)建文本
10.4.2 動畫的設(shè)置
10.4.3 創(chuàng)建攝影機(jī)和燈光
10.5 課后習(xí)題
第11章 項目實訓(xùn)——工裝效果圖的制作
11.1 展廳的制作
11.1.1 展廳框架的制作
11.1.2 調(diào)整攝影機(jī)窗口
11.1.3 合并模型
11.1.4 創(chuàng)建燈光
11.1.5 輸出效果圖
11.2 會議室的制作
11.2.1 會議室框架的制作
11.2.2 合并模型并創(chuàng)建攝影機(jī)
11.2.3 創(chuàng)建燈光
第12章 項目實訓(xùn)——家裝效果圖的制作
12.1 室內(nèi)框架的制作
12.1.1 地板和地板線的制作
12.1.2 墻體的制作
12.1.3 門框的制作
12.1.4 踢腳線的制作
12.1.5 陽臺的制作
12.1.6 影視墻的制作
12.1.7 頂?shù)闹谱?br />12.2 合并模型并創(chuàng)建燈光
12.3 設(shè)置渲染輸出
12.4 后期處理
12.4.1 調(diào)整圖像的大小和明度
12.4.2 添加裝飾素材
12.4.3 制作窗外的景物
12.4.4 存儲、輸出后期效果:
第13章 項目實訓(xùn)——星空的制作
13.1 配置動畫時間
13.2 設(shè)置星空背景
13.3 模擬銀河效果
13.4 制作地球
13.5 模擬月亮的效果
13.6 創(chuàng)建攝影機(jī)
13.7 制作地球周圍的云層
13.8 制作轉(zhuǎn)動的地球
13.9 設(shè)置發(fā)光氣體
13.1 0創(chuàng)建模擬太陽的燈光
13.1 1渲染輸出
第14章 項目實訓(xùn)——電視欄目片頭的制作
14.1 場景的構(gòu)建
14.1.1 配置動畫時間
14.1.2 創(chuàng)建標(biāo)志和標(biāo)題
14.2 設(shè)置動畫
14.2.1 設(shè)置標(biāo)志和標(biāo)題動畫
14.2.2 創(chuàng)建攝影機(jī)動畫
14.2.3 繪制直線并為其設(shè)置動畫
14.2.4 創(chuàng)建背景動畫
14.2.5 創(chuàng)建輔助點并設(shè)置動畫
14.3 設(shè)置場景事件
14.3.1 添加事件
14.3.2 設(shè)置圖像過濾事件
14.4 渲染輸出
第15章 課程設(shè)計
15.1 制作羽毛球拍
15.2 為組合書架添加攝影機(jī)和燈光
15.3 制作光影文字效果
15.4 制作火焰拖尾效果
附錄 習(xí)題參考答案

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